metal combat falcon s revenge for snes bola pre nintendo najlepsim vyuzitim ich vesmirnej bazuky

Vesmírna bazooka
Rozširovanie na všetko, čo vytvorilo Battle Clash skvelé, Metal Combat: Falcon’s Revenge je pokračovaním vo všetkom okrem mena. Netuším prečo. nie je to tak Battle Clash je skvelé meno, ale zmena značky a následné pripojenie titulku spôsobí, že to znie nesúvisí. Myslím, že by sme mali byť radi, že neprešli na japonskú nomenklatúru Battle Clash . Nazvali to Vesmírna bazooka . To je presne to, čo by som nazval Super Scope, keby som sa z toho snažil zosmiešniť.
Ak ste minulý týždeň nečítali môj článok, Battle Clash bola hra pre vesmírnu bazuku Nintenda, Super Scope. Nintendo sa rozhodlo nadviazať na úspech ich všadeprítomného NES Zapper výrazným prekompenzovaním. Super Scope bol absolútne vesmírna bazuka. Dal si si to dieťa cez rameno a vystrelil digitálnu smrť na svoj televízor. V skutočnosti to bolo úžasné, pokiaľ ste si to nezapamätali vypnúť, keď ste skončili. V opačnom prípade by sa úplne vybilo šesť AA batérií potrebných na napájanie.
Battle Clash bola jednou z najlepších hier na využitie tejto eskalácie infračervených ramien. Metal Combat: Falcon’s Revenge robí ešte lepšie; je to jedna z najlepších hier, aké boli kedy vyvinuté.

Viac vrstvené ako lasagne
Vraj vyzdvihnutie po Battle Clash , Metal Combat: Falcon’s Revenge v podstate ide o presne ten istý príbeh ako predchádzajúca hra. Existuje nejaký „bojový šport“ a vy a váš pilot ho používate na zrušenie veľkého šéfa, pretože robia zlé veci. Postavy niekedy odkazujú na veci, ktoré sa stali predtým, ale nikto nehovorí nič o tom, že už zhodili veľkého zlého šéfa.
dvojnásobne prepojený zoznam vložený do c ++
Zaujímavé je, že sa viac zameriava na príbeh Metal Combat , ale nikto zrejme nemá záujem vysvetliť, prečo záchrana sveta minule nefungovala.
Metal Combat's príbeh má v sebe veľa nesprávnych smerov. Keď sa dostanete k zloduchovi z poslednej hry, aby ste mu znova nakopli zadok, pravdepodobne ste sa už začali pýtať, prečo sa vám zdá, že hra je taká krátka. Ale potom idete stále hlbšie a hlbšie do vesmíru, dokonca cestujete na Urán, aby ste porazili mamu. Som si istý, že je tam niekde zrejmý vtip, ale zdá sa, že centrum humoru v mojom mozgu je dnes choré.
Skutočne to priťahuje „boli len pešiakom“ do komickej miery. Akože si absolútne blázon, keď si myslel, že tí poslední traja boli skutočný frajer. Tento hlavný plán má viac vrstiev ako lasagne. Čo je na tom vtipnejšie Metal Combat naozaj hrá priamočiaro, až má tri konce. Len vypadnite z obrazovky a nechajte ma strieľať robotických psov.
html otázky a odpovede pre skúsených

Úrovne prekrvenia
Existuje niekoľko zrejmých vylepšení Metal Combat . Najväčší rozdiel je v tom, že zdvojnásobili zabezpečenie toho, aby sa vaša rýchla paľba používala predovšetkým na elimináciu nepriateľských projektilov. In Battle Clash , mohlo by to aspoň poštekliť citlivé oblasti nepriateľa, ale v Metal Combat , je to sotva jemné pohladenie.
Kompromisom je, že teraz má váš nabitý výstrel tri úrovne nabitia. Záverečná úroveň, výškový výstrel, je zničujúca, ak ju dokážete pristáť na slabom mieste. Dáva to stratégii trochu rizika a odmeny, pretože čakanie na streľbu, kým vaša vesmírna bazuka nebude nabitá silou, vás zanechá zraniteľným voči útoku.
Získate tiež výber vedľajších zbraní, ktoré rastú po každom boji. Pokiaľ mi to hra výslovne nepovedala, nikdy som nepoužil nič okrem základnej bomby. Tieto veci fungujú dobre a ja sa bojím učiť sa nové veci.
Keď už o tom hovoríme, v skutočnosti existuje druhý ST, za ktorý môžete hrať, Tornado. Po dokončení základnej hry je odomknutá. Jeho funkcie sú dosť odlišné na to, aby sa veci rozhýbali bez toho, aby ste hru úplne prevrátili na hlavu. Nepoužité dáta od Battle Clash znamená, že pre túto hru boli naplánovaní alternatívni roboti, takže je pekné vidieť, že táto funkcia bola sledovaná.
Taktiež lepšie využíva slabé miesta. Stále môžete zostreliť končatiny z mnohých nepriateľov, ale mnohí z nich ani nemajú končatiny. In Battle Clash , pokiaľ vaše strely zasiahnu nepriateľa, pravdepodobne spôsobíte škodu, ale Metal Combat vyžaduje trochu viac rozmýšľania. Je mimoriadne uspokojujúce odrezať tri štvrtiny nepriateľskej životnej tyče jediným výstrelom, a to je jedno miesto, Metal Combat je veľké zlepšenie.

Aká nešťastná náhoda
Osobitnú zmienku si zaslúži režim pre viacerých hráčov. Keďže mať dva Super Scope na jednom televízore nie je ani možnosť, ani praktické očakávanie, jeden z hráčov používa ovládací panel. Ovládajú jedného z nepriateľských bossov a bojujú proti ozbrojenému hráčovi vo Falcone. Je to skutočne zábavný režim, najmä ak vezmeme do úvahy, že v hrách ako sú Yoshiho Safari , druhý hráč bol zvyčajne odsunutý do rušivých podporných úloh.
Metal Combat je len dobrá zábava. V porovnaní s mnohými hrami s ľahkými zbraňami, ktoré sa snažili byť ostrejšie a tvrdšie, je to pestrý a zábavný mix. Mech bitky jeden na jedného sú oveľa osobnejšie a intímnejšie ako kosenie légií zameniteľných chlapov. Pridaný príbeh je smiešny, ale pôsobí ako Super Nintendo.
Naozaj si nemyslím, že Nintendo tomuto produktu veľmi verilo. Super Scope už bol niečo ako flop Metal Combat v Japonsku dokonca nikdy nevyšiel, pretože je párny viac tam nepopulárne. Avšak tím v Intelligent Systems bol nepochybne talentovaný. Mnohé z nich pokračovali s developerom aj ďalšie roky. Je len poľutovaniahodné, že to tak trochu vtiahlo do zlyhania vesmírnej bazuky. Wii by pravdepodobne bola skvelou platformou na prehodnotenie série, ale mám pochybnosti o tom, že mnohí z vyššie postavených vôbec vedia, že vôbec existovala.
program na sťahovanie videí z webových stránok
Pre ďalšie retro tituly, ktoré ste možno zmeškali, kliknite priamo sem!