memory card 67 scaling waterfall 117922

Pamäťová karta je sezónna funkcia, ktorá rozoberá a oceňuje niektoré z najumeleckejších, najinovatívnejších a najpamätnejších momentov z videohier všetkých čias.
Online multiplayer je revolučný. Skutočnosť, že takmer každá konzola vám ponúka možnosť zahrať si konkrétnu videohru s takmer kýmkoľvek na svete a kedykoľvek, je celkom pozoruhodný krok vpred z hľadiska technológie aj interakcie hráčov. Nedá sa poprieť, že sa navždy zmenili online hry pre viacerých hráčov.
Ale to neznamená, že sa mi to musí páčiť.
Aj keď stále hrám online hry a obdivujem, ako ich tvorba ovplyvnila priemysel, som typ zo starej školy (preklad: retro snob) a túžim po dňoch, keď sa priatelia stretávali a hrali videohry. v tej istej miestnosti . Milujem to. Milujem to tak veľmi, že sa to snažím robiť čo najviac (ďakujem, Rokova skupina a Športový rezort Wii ).
To je dôvod, prečo stále hrám a uctievam Proti pre Nintendo Entertainment System. Aj keď si to môžete zahrať online cez Xbox Live Arcade, nič – a myslím, nič — nikdy neprekoná sedieť vedľa kamaráta a užívať si skutočné kamarátstvo, ktoré napĺňa miestnosť, keď sa budete smiať a preklínať si cestu cez smiešne náročné fázy hry.
Kliknite na skok a prežite môj obľúbený moment z hry pre viacerých hráčov Proti — vlastne možno môj obľúbený moment v hre pre viacerých hráčov vždy . Chvíľa taká klasická, taká nostalgická, taká šialený ... že to možno skutočne oceniť len s dobrým priateľom po boku.
Nastavenie
Predpokladám, že ak toto čítate, už o tom veľa viete Proti . Ak nie, možno sa budeme musieť trochu porozprávať o stanovení niektorých priorít vo vašom svete videohier. hlavne Proti mala by byť vaša priorita číslo jedna a na ničom inom nezáleží! Celkom jednoduchý zoznam priorít, však?
Pôvodne vydaná ako arkádová hra v roku 1987 s najväčšou pravdepodobnosťou predtým, než sa veľa z vás narodilo, Proti nenašiel svoju plnú popularitu, kým bol o rok neskôr portovaný na Nintendo Entertainment System. A, chlapče, stalo sa to populárne. Dodnes veľa ľudí uvažuje Proti jedna z najväčších (a najťažších!) akčných hier, aké boli kedy vytvorené.
V hre hráte buď za Billa alebo za Lancea, dvoch vojakov, ktorí sa rozhodli preniknúť na ostrov Oceanian v nádeji, že zničia mimozemskú silu a pomôžu zachrániť svet!
Ale príbeh o Proti nie je to, čo robí hru tak nezabudnuteľnou. Okrem náročnej úrovne obtiažnosti a epických šéfov, Proti sa vo svete zapísalo tým, že ponúka revolučnú simultánnu hru pre dvoch hráčov – niečo, čo sa vo videohrách 80. rokov takmer nevidelo.
Výberom 2 hráčov na hlavnej obrazovke s titulom vstúpia do prvej úrovne súčasne hráč jedna aj druhá. Od tohto momentu obaja hráči spoločne prechádzajú viacerými úrovňami hry. Aj keď môžete spolupracovať pri strieľaní nepriateľov a porážke šéfov, musíte sa tiež naučiť zdieľať zbrane – zvyčajne to nie je problém, kým sa na okraji neďalekej plošiny neobjaví toľko vytúžená Spread Gun.
Zatiaľ čo hra našťastie pridáva funkciu, ktorá vám bráni ublížiť si navzájom ničivými zbraňami v hre, je tu jeden aspekt multiplayeru, ktorý všetci, ktorí ho hrali, milujú aj nenávidia.
Práve na túto prekvapivo nezabudnuteľnú funkciu – ak zo všetkých nesprávnych dôvodov – sa tento týždeň zameriava pamäťová karta.
Moment
V moderných kooperatívnych multiplayerových videohrách s bočným rolovaním umožňuje technológia oddialiť kameru a poskytnúť hráčom na obrazovke viac priestoru na oddych. Ak sa jeden hráč zatúla príliš vpred alebo naopak príliš zaostáva, hľadisko sa tomu prispôsobí oddialením a zobrazením širšieho pohľadu na akciu.
Žiaľ, v 80. rokoch minulého storočia táto schopnosť neexistovala. In Proti , fotoaparát vždy zostane statický, iba raz sa posunie dopredu obaja hráči pohnúť sa vpred. Na úrovniach s vodorovným posúvaním (z ktorých je hra väčšinou zostavená) to nie je veľký problém – ponúka len občasný problém s udržaním kroku počas niektorých zložitých sekvencií skákania.
Ale potom príde 3. fáza.
Fáza 3 je úroveň vodopádu a ako si väčšina z vás, ktorí to čítate, pravdepodobne začína pamätať, hrať ju s dvoma hráčmi je tak trochu nočná mora. Úžasný, nezabudnuteľný, zábavný, rozhorčenie nočná mora.
Bill a Lance sa v podstate musia dostať na vrchol vertikálne sa posúvajúcej úrovne, dokončiť sériu veľmi náročných skokov, pričom sa musia vyhýbať padajúcim balvanom a letiacim projektilom od nepriateľských vojakov. Samo o sebe je to už ťažká úroveň, ale potom to zohľadnite obaja hráči pokúsiť sa urobiť toto všetko naraz a výsledok nie je ani zďaleka jednoduchý.
Ako som už spomenul, kamera zostáva na jednom mieste, kým obaja hráči nedosiahnu miesto na obrazovke, ktoré umožní hľadisku posunúť sa dopredu. Z tohto dôvodu existujú početné prípady, keď jeden hráč zaostane. To by nebol až taký problém, keby nebolo toho, že VÁS ODCHOD Z OBRAZOVKY AUTOMATICKY ZABÍJA!
Keďže Bill a Lance vyskakujú tak vysoko, keď jeden hráč vyskočí, aby vytvoril ťažko dostupnú rímsu, spodná časť obrazovky dobehne druhého hráča, čo zvyčajne vedie k tomu, že plošina, na ktorej stojí, zmizne. Keď sa to stane, hráč spadne z obrazovky nižšie a okamžite zomrie.
Aby toho nebolo málo, keď sa Bill alebo Lance respawnujú, objavia sa buď na samom okraji nižšej rímsy, alebo úplne nad hornou časťou ďalšej bezodnej jamy spôsobenej tým, že sa druhý hráč neustále pohybuje po úrovni.
Netreba dodávať, že celá úroveň je chaos .
Tu je bežný scenár: Po tom, čo zomriete niekoľkokrát za sebou, kričíte na svojho priateľa, aby prestal napredovať. Keď sa to stane, balvan spadne a zabije vášho priateľa, pretože zastavil, aby počkal, kým ho dobehnete. Táto smrť spôsobí, že vás odhodí a spadnete do jamy. Váš priateľ sa potom stále pohybuje vpred, aby sa vyhol všetkému šialenstvu na obrazovke, len aby ste umierali znova a znova, pretože váš vojak sa neustále obnovuje v spodnej časti obrazovky a cez dieru medzi dvoma plošinami.
AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!
Bez neustáleho sústredenia a komunikácie medzi sebou skutočný život hráči, neexistuje takmer žiadny spôsob, ako sa dostať cez úroveň vodopádu bez straty všetkých životov.
Zmätok je úplne klasický.
Môžete sledovať, ako dvaja hráči nastúpili na úroveň obávaného vodopádu priamo tu: (Bohužiaľ, v skutočnosti to robia naozaj dobre. Boo.)
Dopad
Existuje mnoho rôznych štádií v Proti série, ktorých výsledkom je ten istý úžasne frustrujúci zážitok, ale úroveň vodopádu bola prvá a ľahko najpamätnejšia.
Považujem sa za a Proti odborník, ale dodnes ma zakopne tak, že si vytrhnem vlasy, keď sa s dvoma hráčmi dostanem na úroveň vodopádu. Dokážem to prejsť sám, ale keď pridáte druhého hráča, všetko sa vymkne kontrole.
čo je operačný systém linux a unix
Ale to je krása hry a jediný dôvod, prečo je úroveň vodopádu taká nezabudnuteľná.
Proti je jednou z prvých hier, ktoré zaviedli takú hlbokú úroveň kooperatívnej multiplayerovej akcie. Nielenže musíte spolupracovať na prekonaní hry, ale musíte neustále hovoriť so svojím priateľom a sústrediť sa na to, čo robia, aby ste zaistili bezpečný prechod cez každú úroveň. Koľkokrát si pamätáte, že ste sa pozreli na svojho priateľa a vlastne počítanie do troch predtým, než sa obaja pokúsite urobiť zložitý skok, len aby ste ich ďalšiu minútu fyzicky strčili, aby ste si najskôr uchmatli užitočné vylepšenie?
Je to tento nepretržitý tanec kooperatívnej a súťažnej hry, ktorý robí Proti taký brilantný výtvor.
Úroveň vodopádu je samotnou definíciou toho, čo robí hranie videohier s priateľmi v jednej miestnosti taká zábava. Smiech, ktorý sa stane, keď omylom zabijete svojho priateľa za to, že ste sa dostali príliš dopredu, sa pomaly zmení na hnev, keď to začnete robiť naschvál, keď si uvedomíte, aké zábavné je sledovať, ako váš partner zomiera okamžite vo chvíli, keď sa znovu objaví.
Hovorím vám: Nie som zlý, keď hrám hry pre viacerých hráčov vôbec , ale hladina vodopádu v Proti prináša to vo mne von! Milujem pretekať vpred a sledovať, ako sa môj partner snaží dobehnúť a vyhnúť sa smrti! Robí to zo mňa zlého človeka?
Ešte lepšie je, že ak získate dvoch hráčov, ktorí sú rovnako zruční, pretekanie na vrchol vodopádu sa stane mimoriadne intenzívnym, pričom obaja hráči sa ticho sústredia, aby sa vyhli tomu, aby sa stali prvým človekom, ktorý zomrie. Akonáhle zomriete ako prvý v úrovni vodopádu, je takmer po všetkom.
Zamyslite sa na chvíľu a zamyslite sa nad tým, aké zábavné to bolo hrať Proti s kamošom sediacim na koberci pred televízorom s ovládačom NES v ruke. Napätie, smiech a nadávky, ktoré sa udiali počas úrovne vodopádu, sú jediné svojho druhu a v dnešných online zápasoch pre viacerých hráčov sa naozaj nedajú zopakovať. Len to nie je to isté.
Nesťažujem sa na online multiplayer – ten má samozrejme svoje výhody – len mi chýbajú staré dobré časy, keď multiplayer zahŕňal vás, pár priateľov a zábavný systém Nintendo. Úroveň vodopádu v Proti je dokonalým kúskom videohernej nostalgie.
Už len pri pomyslení na to sa strašne hnevám...
Pamäťová karta ukladá súbory
0,01 – 0,20 (1. sezóna)
0,21 – 0,40 (sezóna 2)
0,41 – 0,60 (sezóna 3)
.61: Sen o veternej rybe ( The Legend of Zelda: Link’s Awakening )
.62: Odchod z Midgaru ( Final Fantasy VII )
.63: Dovidenia! ( Bionické komando )
.64: Smrť a smútok ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Pohľad do budúcnosti ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )