mechwarrior onlines community warfare has taught me what it feels like be frustrated parent
Nie som prekvapený, len som sklamaný
V krajine MechWarrior Online , Vianoce prišli začiatkom minulého týždňa. Alebo vážne, masívne neskoro v závislosti od vašej perspektívy. Rovnako ako môj vzťah s MWO všeobecne: je to zložité.
Vojna spoločenstva, dlhá, dlho - posledný štvrtok debutoval („beta“) „hlavný pilier“ hry. Týždeň pred plánovanou záplatou, ktorá bola určená na ohlasovanie nového zlatého veku bojovania robotov s robotmi, a inak zhruba o tri roky neskôr. Konečne to prišlo, sväté vnútornosti hry; tu začína skutočný MechWarrior ,
Myšlienkou komunitného boja bolo vždy to, aby hráči znovu vytvorili a prepísali históriu Battletech volebné právo. Kombinovať vlastnosti prevažne MMO riadeného hráča EVE s mechovým bojovým simulátorom. Šanca vybrať si stranu a stať sa buď vznešeným pilotom Inner Sphere, ktorý bojuje o obranu vášho domova, alebo je členom crusading Clans, deep-space warlords, ktorí opustili známu slnečnú sústavu pred storočiami a vrátili sa ako takmer cudzí útočníci; Ľudské minulé hriechy sa vracajú, aby ich prenasledovali.
Zmierňujete túto oddanosť ďalej, sľubujete sa konkrétnemu Veľkému domu alebo kmeňovému klanu, zmocňujete sa domácich svetov od ostatných, rozvíjate vzťahy, ktoré nevyhnutne zradíte, zapojíte sa do smrtiaceho tanca politickej a oceľovej vojny. Páči sa mi to Hra o tróny vo vesmíre, ale s obrovskými machmi a laserovými delami namiesto banda strašidelných chlapov na koni.
Ak už hádate, že to, čo bolo prepustené, nedokázalo splniť humbuk, dajte si zlatú hviezdu.
Uvedomil som si MWO Pravdepodobne to nie je najhorúcejšia hra posadená v popredí vašej mysle počas tejto sviatočnej sezóny, takže mi dovoľte oddať sa trochu lekcii histórie. Keď bola hra prvýkrát ohlásená už v ťažkých dňoch roku 2011 a začala biť fanúšikov do crowdfundingových prísľubov a neviditeľných dolárov, komunitná vojna bola najväčším esom v rukáve. Bol to robotický hlupák.
Schopnosť sľubovať lojalitu jednému z Veľkých domov z roku 2005 Battletech tradície a pretvorenie toku histórie pre galaxiu spolu s tisíckami ďalších hráčov bolo niečo, o čom fanúšikovia franšízy vždy snívali. ja stále dostať goosebumps, keď myslím na nápad.
Táto veľká vízia ohňovej galaxie sa mala uvoľniť 60 - 90 dní po začiatku otvorenej beta verzie. Áno, ako ste už možno usúdili, že sa to nestalo.
Bez toho, aby sme to spochybnili, tých 60-90 dní sa tiahli ďalej, ako si ktokoľvek dokázal predstaviť. Už tri roky MWO hráči točili svoje kolesá, keď si sľúbili galaxii, keď si sľúbili galaxiu, vybrali viac ako len arkádovú hru deathmatch. Dev tím neustále upokojoval hráčov, že sú toootally pracoval na boji proti spoločenstvu v zákulisí. Niektorí ľudia sa presťahovali už dávno, iní sa zasekli, aby sa stali drsnými a trpkými starými mužmi, ktorí sa vzdali nádeje na dobro v tomto svete.
Potom sú tu najsmutnejší zo všetkých, skutoční veriaci, ktorí nikdy nestratili vieru a zúfalo pripájali svoje nádeje na to, aby sa CHZO zlepšilo. Posledné tri roky sa húpali tam a späť v rohu a šepkali: „Krusty sa blíži, Krusty sa blíži ...“ v presvedčení, že ich hrdina by sa vrhol kedykoľvek, aby sa veci napravili (skutočne existuje Simpsons referencie na všetko).
Určite to bola dlhá cesta, tak ako vyzerajú tri roky práce a očakávania? Ako sa ukazuje, veľa sa netrápilo ,
K dispozícii je nový herný režim s názvom „Invázia“, ktorý uľahčí všetky galaktické výboje, a je dodávaný s ohromujúcimi DVOJMI CELÝMI NOVÝMI MAPAMI, na ktorých sa dá hrať. Nárazová úroda mätúcich ponúk s množstvom možností a strašidelne vyzerajúcich dlhodobých kontraktov, ktoré môžete podpísať, takže sa budete cítiť menej ako vesmírny vojvodca a skôr ako nervózny 24-ročný nájom prvého automobilu. Pozitívne je, že existuje chladná holografická mapa slnečnej sústavy, vďaka ktorej sa cítim, akoby som znova na moste v Normandii (a má tú nevýhodu, že mi pripomína, že je tu oveľa viac zábavy a menej rozbitých hier. hrať).
Samozrejme, že som stále hral MWO ,
Zaviedol som to, stiahol si patch a začal môj prvý vpád do vesmíru vo vojne. To znamená, že som otvoril chatovú službu.
Vidíte, prvá vec, ktorú od vás vyžaduje komunitná vojna, je podpísať zmluvu s konkrétnou frakciou na obdobie od siedmich dní do jedného mesiaca až do celoživotného záložného práva. Existujú varovania pred pokutami za porušenie vašej prísahy bojovníkov. Akonáhle sa pripojíte k frakcii, môžete sa hrať iba s domácimi z uvedenej frakcie. To znamená, že sa na tú istú stránku dostanete so svojimi priateľmi, ktorí samozrejme všetci majú rôzne predstavy o tom, ktorá frakcia je najchladnejšia, ktorá má najlepšie dlhodobé vyhliadky a podobne.
Hádanie sa ďalej znásobuje priepasť medzi mechami Vnútorná guľa a klany, ktoré podľa pravidiel Spoločenstva o boji proti vojne nie sú vzájomne zameniteľné. Ak ste od svojho prepustenia do garáže naložili nič iné ako vynikajúce klany mechov, ale všetci vaši chudobní plebejskí priatelia (napríklad ja) stále jazdia na korzetových vedrách s vnútornou guľou z bronzovej doby, musíte si vybrať medzi svojimi priateľmi. a vaše nové super hračky.
c ++ kód triedenia vloženia
Prvou obeťou komunitného boja bolo niekoľko bolestných pocitov.
Takže som podpísal zmluvu s naším vzájomne dohodnutým domom a potom som sa pokúsil pripojiť k žoldnierskej skupine mojich priateľov. V tomto okamihu hra zneuctila a informovala ma, že aj keď som bol ženatý v tom istom dome, moja zmluva bola na iný účel dĺžka ako skupiny, ktoré ma zbavili členstva. Odvolajte sa za mohutný poplatok za milión a pol dolára za porušenie mojej zmluvy a opakovanie pokusu. Už na skvelý štart.
Nakoniec, zabudnutý do mocného domu Marik, nastal čas podeliť sa o náš nárok a obhájiť náš vzácny domovský svet pred napadajúcimi klanami! Dychtivo sme usporiadali naše bojové sily, strategicky preskúmali mapu slnečnej sústavy a klikli na tlačidlo nájdenia zhody.
Potom sme čakali. A čakal. A ( omg, je táto vec zatknutá? ) čakal.
Keď som sedel v tejto nekonečnej hale a sledoval som, ako sa hodiny v priebehu niekoľkých minút nezačnú vracať, myslel som na príves pre komunitné vojny, ktorý navodil epilepsiu. Pomyslel som na laserové lúče s krížením, prúdy rakiet lietajúcich po oblohe, triumfálne explózie. Jedinou slzou mi stekali po líci.
Mal som zjavenie. MWO ma naučil, aké to je byť rodičom sklamaného dieťaťa.
Pretože som zúfalo chcieť byť na to hrdý a šťastný MWO vydal komunitné vojny (misshapen Frankenstein o vízii, že je). Chcem o tom povedať pekné veci, ale všetka chvála, na ktorú môžem myslieť, je analyzovaná z hľadiska „hej, konečne opravili túto do očí bijúcu chybu“ alebo „dobre, stále to nie je moc dobré, ale je to stále lepšie, správny? SPRÁVNY ? “
Som rád, že teraz existujú ciele, ktoré sú zaujímavejšie na boj, než žiariace škvrny od zeme. Myslím si, že nové dropshipy dodávajú filmový talent, aký si hra nikdy predtým užila. Myslím, že holografická mapa je naozaj šialené cool. Na konci dňa sa však zdá, že všetky komunitné vojny sú dve mapy, niektoré slabé sledovanie štatistík a rozbitý lobby systém. Nie je o čom písať domov.
Chcete dať ľuďom výhodu z pochybností, ale je ťažké im uveriť, keď hovoria, že na tom pracujú tri roky.
V akom okamihu sa z príliš sľubných stáva nečestnosť? Kedy prosby o trpezlivosť a porozumenie narážajú na stagnujúcu taktiku pri dojení nadšeného publika? Kedy vlastníte myšlienku, že váš syn nemusí byť nepochopený neskoro kvet, ale iba blázon?
Nemôžem vás ospravedlňovať, MWO, máte viac ako tri roky ,