many mega man x4 developers didnt like zero first because he made gametoo difficult
čo môže prehrávať súbory .swf
Pridanie ťahov Street Fighter ho zachránilo
Nemusíte čítať veľa z mojej práce, aby ste vedeli, že ma veľmi zaujíma ochrana zveri. Súčasťou toho je aj udržanie starších výtlačkov hier nažive, ale ďalší aspekt je striktne historický. Tento 1997 odhalil rozhovor týkajúci sa Mega Man X4 určite začiarkne všetky správne políčka.
Rozhovor, ktorý odhalili Shmuplations ako súčasť časopisu Sega Saturn, hovorí s rôznymi členmi časopisu X4 vývojový tím - Yoshinori Takenaka (producent), Koji Okohara (projektant), Ikki Tazaki (návrhár) - dostať sa do srdca toho, čo robí X4 na rozdiel od balíčka a prečo zelené svetlo dostalo úplne hrateľnú nulu (ktorá bola v minulosti iba vedľajšou postavou).
Mega Man X4 existuje ako druh odpovede na výzvu, zdá sa, ako „ľudia sa chceli pokúsiť urobiť Mega Man hra na nový hardvér “, Takenaka muses. Skutočne však chceli kladivo na rozdiel medzi X a Zero, tak sa rozhodli dať mu iba meč, aby začal a odnášal akúkoľvek formu nabitého streleckého útoku ... Podľa Takenaky bola „veľká väčšina vývojárov“ proti rozhodnutie, pretože by to „sťažilo hru“. Aby Zero mohli byť súčasťou hry, zvýšili jeho útočnú silu a dodali pouličný bojovník - štýlové ťahy.
Celý rozhovor sa oplatí prečítať, ak ste hrali X4 akýmkoľvek spôsobom, vrátane najnovších X Legacy Collection - Nulové vlasy sú vlastne úplne iné sprite, a Okohara prišiel s vysvetlením hlavy-kánonu, že X rád bojuje, len keď je to potrebné, takže vyhodí svoje vylepšenia na konci každej hry. Okohara tiež tvrdí, že strany vývojového tímu tak tvrdo, že „raz videl niekoho, kto si do vrecka vložil dezert s vyholenou ľadom“.
Mega Man X4 - 1997 Rozhovor pre vývojárov (Shmuplations) Ďakujem Richard!