magfest 09 composer tommy tallarico talks about his worst game ever 118279
ako používať stringstream v c ++
Pracoval som na niekoľkých špinavých hrách, povedal skladateľ hernej hudby Tommy Tallarico.
Tallarico sa minulý víkend zúčastnil herného festivalu MAGFest, kde hostil panel o kompozícii hernej hudby, ako aj osobnejší panel, ktorý sa zameral na jeho minulosť a začiatky v hernom priemysle. V tomto paneli podrobne opísal niektoré zo svojich obľúbených projektov zo svojej úspešnej kariéry, ale dal si záležať na tom, aby spomenul svoj najmenej obľúbený.
Keď som začínal, herný zvuk bola posledná vec, na ktorú ľudia mysleli, povedal Tallarico, keď hovoril o nízkej kvalite soundtrackov z prvých hier.
Má pocit, že najhoršia hra, na ktorej pracoval, sa volala Farba-A-Dinosaurus , pre Nintendo Entertainment System.
príklad testovacieho prípadu junit v zatmení javy
Presne to sa stalo: do kancelárie prišiel viceprezident spoločnosti a ja som nikdy nepracoval na NSZ.
Vošiel do mojej kancelárie a povedal: „Dobre, pozri, volali sme túto hru Farba-A- Dinosaurus a je to táto hra na farbenie dinosaurov. Odovzdávame ho zajtra a FedEx odchádza zajtra o 4:00 a nemáme v ňom žiadny zvuk. Pozrite sa, čo môžete urobiť.“
Tallarico pokračoval, nikdy predtým som na platforme nepracoval.
Ako k tomu vytvorím zvuky? spýtal sa.
Viceprezident hovorí: „Neviem, je tu niečo s ovládačom zvuku. Uvidíme, či na to prídeš.“
Doslova som prebdel celú noc; Napísal som tieto dve piesne a veľa posratých zvukových efektov.
ako podať hlásenie o chybe
Tallarico priznáva, bola to moja najhoršia práca.