looking back 15 years the legend zelda
Kedy ste sa prvýkrát plavili po Veľkom mori?
Môj život bol za posledných niekoľko rokov vychovaný viackrát. Nové pracovné miesta, nové byty, novšie pracovné miesta, konsolidácia môjho života do jednej spálne; bolo to trochu chaotické. Samozrejme nič, čo som nedokázal zvládnuť, ale ako som prechádzal týmito zmenami, vždy existovala konštantná udalosť, na ktorú sa môžem každý rok tešiť. S výnimkou jedného času na šťastie som sa zúčastnil jednej prehliadky ročníka turné Symphony of Goddesses. Niekedy sú dobré kreslá, niekedy hrozné - koncertná sieň Walta Disneyho v Los Angeles je výnimočná - ale vždy som smutný navštevovať a počúvať piesne, ktoré som počúval celý svoj život.
Aké veľké sklamanie bolo, keď som sa dozvedel, že turné sa v roku 2018 prerušilo. Minuloročné predstavenie v Symfonickej sále Davies v San Franciscu s novým Dych divočiny usporiadanie, bola čistá blaženosť. Ale keď to píšem, tak to tak nie je Dych divočiny to je na mojej mysli. Hučím, občas pískam, k tempu v mojej hlave, od ktorého hrám „Makarova modlitba“ Legenda Zeldy: Wind Waker , Pred 15 rokmi som túto pieseň počul prvýkrát a spolu so zvyškom soundtracku zostáva mojou absolútne obľúbenou hudbou vo všetkých videohrách.
V skutočnosti o 15 rokov neskôr, Legenda Zeldy: Wind Waker zostáva najlepšou hrou, akú som kedy hral.
Bol to jar môjho najvyššieho ročníka strednej školy, obdobia, keď som sa snažil starať o svoje vzdelanie, keď som sa plavil smerom k promócii s úplne rozvinutým prípadom „Senioritis“. Bola to moja tretia stredná škola za dva roky a keď som bol v škole pár spolužiakov, nemal som priateľov, s ktorými by som mohol po hodine ochladiť. Okrem mojej práce na čiastočný úväzok a môjho psa, Lady, všetko, čo som mal, bola moja GameCube. A moji rodičia, myslím, ale väčšinou moje GameCube. Hral som túto vec každý prekliaty deň. Kríženie zvierat , Metroid Prime , Star Wars Rogue Squadron II , bitka , pravdepodobne niektoré hry tretích strán, aj keď s najväčšou pravdepodobnosťou nie. Bol to môj starší rok a ja nemám ľutovať, že som väčšinu z toho strávil pozeraním na televíznu obrazovku.
Môj prvý dojem z bežnej reakcie na túto reakciu mnohých ľudí na ňu Wind Waker odhalenie bolo pozitívne. Nikdy som nevidel toto demo Spaceworld až dlho potom, čo som bodol meč do hlavy Ganondorfa. Nemohol som sa sťažovať, pretože ma úplne zaujali farby a grafika v tvare buniek prvého prívesu. Keď som dostal tento mesiac vydanie časopisu Nintendo Power, každý týždeň som si každý týždeň prečítal titulný príbeh. Nevlastnil som Nintendo 64 a môj priateľ, ktorý sa neobťažoval vyzdvihnúť Ocarina času alebo Majorova maska , toto by bol môj prvý skutočný zážitok z 3D.
Bolo pondelok, pretože v tom čase Nintendo stále vydávalo hry v pondelok a GameStop v obchodnom stredisku na to nedržal polnočný štart. Keď som sa otvoril, vynechal som školu, v čom by som bol prvýkrát v rade len pre hru. Nečakal som, až sa vrátim domov, aby som otvoril krabicu. Odtrhol som obal, keď som dorazil k autu a na každom semafore som otvoril krabicu, zízal na disk GameCube a preštudoval si inštruktážnu brožúru. Bola to moja verzia textových správ počas jazdy.
Keď som sa vrátil domov, zaplnil som ho, zapol som moju masívnu 27-palcovú CRT televízor s plochou obrazovkou a ďalších deväť hodín som strávil plachtením cez Veľké more. pred The Wind Waker , môj vzťah s Legenda o zelde franšíza bola obmedzená iba na tri hry zo série: originál NES, Oracle of Seasons a Odkaz na minulosť , z ktorých posledná zostáva hra, ktorú som hral najčastejšie.
Séria sa mi vždy páčila. Legenda o zelde prinútil ma byť hráčom a Odkaz na minulosť pohodlne držal miesto v mojich troch najlepších hrách v tej chvíli. Bol to obdiv zo série, nie poblúdenie. ale Wind Waker bola hra, ktorá by to zmenila. To by ma priviedlo od náhodného fanúšika k posadnutému fanúšikovi, ktorý by predobjednával, kupoval a nakupoval každú hru na každej platforme, pre ktorú bol sprístupnený.
Mám štyri kópie Odkaz na minulosť , aj keď už nemám svoju hru GameCube s tými komponentovými káblami, ktoré som predal, bolo hlúpe. Stále mám svoj deň spustenia Wind Waker disk v pôvodnom stave, vedľa portu Wii U HD. Vlastním tri verzie Ocarina času , dva z Majorova maska , tri kópie Princezná súmraku a obidve verzie Dych divočiny , Viac ako polovica série je hrateľná v mojom vydaní New Nintendo 2DS XL Poké Ball, vďaka čomu sa jej nikdy nezbavím.
A to sú len hry. Mám tiež veľa iných svinstiev, z ktorých niektoré sú dosť zatraceně drahé. Áno, viem a Legenda o Zelde zbierka nie je nič zvláštne, som doslova jedným z miliónov ľudí, ale predtým som nevedela o takej fixácii Wind Waker prišiel. Najbližšie porovnanie mojej mladosti by bolo rokov, ktoré som nazbieral X Men obchodné karty, ale to bol koníček. V tento deň v roku 2003 Legenda o zelde sa stalo mojím náboženstvom.
Tak prečo táto hra? Prečo, zo stoviek titulov, ktoré som strávil hraním života, prečo práve tento mení podstatu môjho bytia? Spýtal som sa stokrát, vždy odstrelil myšlienku jednoduchým „pretože je to skvelé“ alebo „Príbeh sa mi páči“. to je skvelé a ja robiť ako príbeh. Existuje toľko dynamických momentov, ktoré patria medzi najlepšie, ktoré franšíza doteraz vyrobila, ako napríklad prvý výlet do starej Hyrule alebo celá koncová sekvencia. Milujem grafiku, hudba ma stále ohromuje a odplávanie do veľkej neznámej oblasti, ostrov v diaľke, ktorý sa pomaly pozerá, bolo na mojej GameCube absolútne úchvatné.
Ale je to viac než to. Je to viac než len pocit alebo niečo, čo viem. Moje večné pobúrenie týmto majstrovským dielom sa dá najlepšie zhrnúť jedným slovom: Život. Legenda Zeldy: Wind Waker bolo to prvýkrát, keď som hral hru, ktorá sa cítila ako niečo viac. Nebol to iba súbor cieľov, ktorými som sa snažil dosiahnuť, ale plne realizovaný, živý a dýchajúci svet obývaný dynamickými jednotlivcami namiesto spritov, ktorý urobil prchavý dojem. Odkaz na minulosť má nezabudnuteľné mestské portfólio, áno, ale každý NPC v Wind Waker je jedinečný, všetko so svojimi vlastnými osobnosťami. Už v minulosti som v hrách navštevoval malé mestá, ale v porovnaní s ostrovom Windfall Island sú to dediny Potemkin.
Tento živý malý burg zahalí všetko, čo z tejto hry zbožňujem. Je to svetlé a veselé a plné charakteru. Jeho populácia je rozdielna. Má skvelú tematickú pieseň, Tingle a disco tanečnicu na útese. Rastie, keď pokračujem v hľadaní. Hovorím s obyvateľmi skôr, ako sa budem venovať Helmaroc Kingovi a učím sa ich problémom. Po návrate sa niektoré ich bohatstvá zmenia. Toto mesto postupuje tak, ako to robím ja a áno, keď to píšem, viem to Majora's Hodinové mesto robí všetko a ešte viac, ale prvé dojmy sú všetko a kúzla a vtipy Windfall Islandu sú navždy vytetované mojej duši. The Wind Waker nie je to len hra pre mňa, ale upokojujúca prítomnosť, ktorú držím v časoch núdze. Cítil by som sa rovnako Ocarina času hral som to ako prvý? Viac ako pravdepodobné áno, pretože má mnoho rovnakých aspektov ako Wind Waker , Ale to nie je ruka, ktorej som sa zaoberal, a možno je to najlepšie, že som čakal tak dlho, aby som zažil svoje prvé 3D Zelda hra.
The Wind Waker prišiel v čase, keď som potreboval ten kúsok veselého úteku v mojom živote, aby som sa obkľúčil - samozrejme samozrejme prostredníctvom Link - s šťastnými obyvateľmi ostrovov, ktoré prerušovali tento obrovský oceán. Potreboval som chudobného otca na ostrove Windfall, aby sa pokúsil dostať späť svoju dcéru; Potreboval som princa Komaliho a jeho neistotu. Do pekla, dokonca som potreboval Sinking Ships and Salvatore, čím som častejšie púšťal „Sploosh“ lukostrelec Pam počas prehliadky Magic Mike , Keď som sa pripravoval na vysokú školu a padol som tvárou v tvár do dospelosti, stále nie som až taký dobrý, potreboval som poslednú zhon v detstve, jednu poslednú pripomienku ohromujúcej predstavivosti, ktorá rozžiarila to, čo bolo inak bezútešné. The Wind Waker za predpokladu, že by som sa stal majákom, ktorý by rozsvietil cestu k šťastiu, aby som sa niekedy ponoril príliš hlboko do doldrov.
Jeho stanica na pódiu mojej mysle pravdepodobne nebude trvať. Hry sa neustále zlepšujú a často som zápasil s rozhodnutím, či The Wind Waker je úprimne moja obľúbená hra, keď sa meria podľa iných potenciálnych GOATov. Pozoruhodné tituly ako Bayonetta 2 , Super Mario 3D svet , Overwatch , osud a Dragon Quest Heroes: Rocket Slime prinútiť ma pomazať nového kráľa. Ale potom sa posadím a zavriem oči, pretože téma „Dragon Roost Island Theme“ - vynikajúca s basou - mi pripomína spomienky. Na moju tvár sa šíri úsmev a nie je to dlho potom, čo sa do môjho hippocampu valí drevená flauta, že znova zapojím svoje Wii U, aby som znova otvoril more na otvorenom mori.