review sneaky sneaky
Pomaly a kradmo
Stealth je zložitý herný mechanik, ktorý sa dá dobre vytiahnuť. Ak je príliš pomalý, môže byť nudný, ale ak je príliš rýchly, je to viac akcie ako utajenie. Ak je príliš predvídateľný, stáva sa svetským, ale ak je príliš náhodný, vyžaduje viac reakcií ako plánovanie. Ak je príliš prísny, môže to byť frustrujúce, ale ak je príliš odpúšťajúce, potom mu chýba napätie.
Sneaky Sneaky je všetko vyššie uvedené. Občas zasiahne všetky správne tóny a poskytne inteligentné a uspokojujúce tajné hádanky. Na iných je to nespravodlivý slogan skrz miestnosti postavený na nápadoch, ktoré pridávajú rozmanitosť teoreticky, ale v praxi to nie je zábava. Na koniec, Sneaky Sneaky má určité vykupovacie vlastnosti, ale rovnako ľahko sa prenáša.
program na snímanie snímok obrazovky do počítača
Sneaky Sneaky (Mac, PC (recenzované))
Vývojár: Naiad Entertainment
Vydavateľ: Naiad Entertainment
Vydané: 12. novembra 2014
MSRP: 4,99 dolárov
Rig: AMD Phenom II X2 555 pri 3,2 GHz, so 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, 64-bitový Windows 7
Základná myšlienka pozadu Sneaky Sneaky je celkom originálny. Pokiaľ titulárny zlodej nezistia žiadni nepriatelia v miestnosti, môže sa pohybovať okolo Legenda o Zelde - bezplatné izby. Akonáhle ho všimnú strážcovia alebo inak na ne upozorní, hranie sa spomalí na ťahovú záležitosť. To, či sa Sneaky alebo nepriatelia pohybujú ako prvé, závisí od toho, či inicioval stretnutie útokom alebo či bol odhalený.
Znie to dobre na papieri, ale v ňom leží jeden z frustrujúcich kúskov Sneaky Sneaky , aspoň čoskoro. Pri nízkom počiatočnom zdraví vedie detekcia takmer vždy k automatickému zlyhaniu, keď viac nepriateľov vytryskne a veľryby odídu, kým zlodej exploduje v dyme. Trest za umieranie je pomerne nízky: hráč musí iba reštartovať aktuálnu miestnosť a obetovať bodový bonus na konci úrovne, ale stále je dráždivý, keď nesprávne kliknutie hlási automatické zlyhanie.
aký je rozdiel medzi c ++ a javou
Zaludny sa môžu schovávať v kupce sena a kríkoch; je v bezpečí, pokiaľ sa žiadny nepriateľ nepokúsi vstúpiť do svojho priestoru na mriežke a nikto ho nevidel, ako vstúpi do tohto priestoru. Rôzni nepriatelia majú rôzne vizionárske kužele a pohybové vzorce a ak Sneaky dokáže pristáť útokom noža z vonkajšej viditeľnosti cieľa, dostane bonus za poškodenie a bonus za zdravý bod za úroveň.
Body sa v skutočnosti udeľujú aj za neškodné zabíjanie. Je to trochu kontraintuitívne pre tajnú hru; nemotorné nasadenie stráží a vyčistenie chyby nakoniec stojí za to viac ako rafinovaná pacifistická cesta. Pretože utajované zabíjanie stojí za to najviac, stáva sa to hra o vstupe do miestnosti a výpočte najlepšieho spôsobu, ako systematicky zavraždiť všetkých tam. Toto nie je neodmysliteľne chybná hra a v skutočnosti je to dosť zábavné, akonáhle bude zrejmé, že je to skutočný cieľ, ale zdá sa to byť v rozpore s rozprávaním zlodeja, ktorého primárnym zameraním je poklad.
Čo vyvoláva kľúč na začiatku, je to, že niektorí nepriatelia sa pohybujú náhodne. Ak majú nepriatelia nastavenú cestu alebo vzor, potom je možné skutočné plánovanie. Ak nie je možné predpovedať, kde sa niečo bude ďalej vyvíjať, potom neexistuje spôsob, ako sa za ním bezpečne vkradnúť, a získanie utajeného zabitia často znamená sedenie na kúsku vysokej trávy, ktoré vyzerá ako niekoľko minút, len čakanie, kým sa tak stane. by. Existuje spotrebný materiál, ktorý pomáha v podobných situáciách, ale ako spotrebný materiál nemusí byť vždy po ruke.
Postupom hry sa objavujú noví nepriatelia a prekážky a zavádzajú sa nové predmety na obchádzanie týchto nepriateľov a prekážok. Niektoré z týchto doplnkov sú užitočné pri udržiavaní pocitu sviežosti, ale z väčšej časti sú najlepšie izby také, ktoré je možné vyriešiť starostlivým plánovaním, konkrétnym pohybom a nezisteným nožom dozadu.
Je pravda, že to dobre popisuje poslednú skupinu úrovní. Keby celá hra hrala ako tretí akt, bol by to skvelý malý titul.
Našťastie sa dostať na tretiu úroveň je pomerne ľahké. Dokonca aj pri automatických zlyhaniach počiatočných úrovní je bodovací systém odpustený. Po dokončení úrovne toho, čo sa cíti ako biedny beh plný detekcie a smrti, sa zlatá medaila stále udeľuje ľahko. V skutočnosti som nikdy nedostal nič nižšie ako zlatú medailu a musel som sa vrátiť na úroveň raz iba za rubín, ktorý sa dá získať až po získaní prístupu k neskoršiemu nástroju.
Tak je to aj záhada Sneaky Sneaky , Zároveň je príliš tvrdá a príliš odpúšťajúca. Vyžaduje to príliš veľa čakania na optimálne vyriešenie niektorých miestností a príliš veľa ponáhľania pre ostatných. Robí niektoré veci dobre, ale potom kvôli rozmanitosti predstavuje ďalšie prvky, ktoré slúžia iba na zmätenosť zážitku. Keby hra bola len o vrahovi s nožom vloženým do postupnosti puzzle miestností bez akéhokoľvek progresu RPG-lite, bolo by to pre jednoduchosť väčšie.
ako odovzdať pole metóde v jave -
napriek tomu, Sneaky Sneaky nie je zlá hra. Na päť dolárov za asi dve hodiny hrania by som to mohol dokonca odporučiť fanúšikom tajnosti a / alebo hádanky. V žiadnom prípade to však nie je nevyhnutná hra ani pre fanúšikov týchto žánrov.