licensed games that dont entirely suck 4
( Poznámka editora: Väčšina ľudí nemôže obstáť v licencovaných hrách. Mxyzptlk ich však miluje! Čo nie je prekvapujúce. Koniec koncov, jeho meno je Mxyzptlk! V tomto vydaní svojej série hovorí o D&D a dokazuje, že je najväčším blbcom v Destructoid. - CTZ )
Priznajme, že mnohí z vás pravdepodobne vo svojom živote aspoň raz alebo dvakrát prevrátili 20strannú matricu. Pôvodne vytvorili Gary Gygax a Dave Arneson pomocou variácie pravidiel hry Chainmin pre miniatúry wargame, Dungeons & Dragons bol prvýkrát publikovaný v roku 1974. Ovplyvnené dielami fantasy autorov Jacka Vance, J.R.R. Tolkien, Robert E. Howard, Michael Moorcock, Fritz Lieber a mnoho ďalších, hra zahŕňa skupinu hráčov, ktorí spolupracujú na dokončení dobrodružstiev. Jeden hráč by bol menovaný za majstra dungeonu; Pôsobí ako kombinovaný rozprávač a rozhodca, postupuje v sprisahaní hry, zatiaľ čo ovláda spojencov a nepriateľov, s ktorými sa ostatní stretnú počas ich hľadania. Jednotlivé dobrodružstvá zvyčajne trvajú veľa hodín, kým sa dokončia počas niekoľkých sedení, a často by predstavovali len malú časť väčšieho príbehu kampane. Je známe, že niektoré kampane pokračujú už roky medzi mimoriadne odhodlanými hráčmi. Za posledné tri desaťročia D & D sa stal zlatým štandardom pre rolovanie fantasy perom a papierom.
Hra rýchlo prerástla skôr výklenok o fanúšikoch s wargamingom a dosiahla relatívne úspech v hlavnom prúde s príťažlivosťou pre vysťahovalcov zo stredných a vysokých škôl, pre čitateľov fantasy literatúry a pre potencionárov, ktorí príliš často počúvali „Led Zeppelin IV“. Základné sady pravidiel boli čoskoro rozšírené o Rozšírené Dungeons & Dragons (zložitejšia a podrobnejšia verzia pôvodnej hry) a viacerých svetov, v ktorých môžu hráči skúmať známe nastavenia kampaní, každý s vlastnou históriou, geografiou, jedinečnými tvormi a mytológmi. Mimo RPG D & D sa roztočil v seriáli o kreslených filmoch 80. rokov, hračkách, hroznom celovečernom filme, nie celkom tak hroznom pokračovaní filmového filmu V. a stovkách najpredávanejších románov. Hra tiež inšpirovala veľké množstvo hystérie od rodičov a náboženských skupín, ktoré presvedčili, že hra podporuje násilie v skutočnom živote, premenila deti na uctievateľov diabla a mohla hypnotizovať Toma Hanksa na preskočenie z veží Svetového obchodného centra. Znie to nadmerne reakčný nezmysel niekomu?

Zamestnanec Capcom USA Alex Jimenez bol tvorivou silou v pozadí D & D Arkádové hry a jeho dlhoročné skúsenosti ako majster kobky boli dobre využité. Jimenez pôvodne vytvoril príbeh Tower of Doom ako tradičný D & D dobrodružstvo a vylepšil rovnováhu arkádového titulu na základe spätnej väzby od jeho hráčov. Obe hry boli vo svojom základnom štandardnom hacke a lomítko s bočným posúvaním, ľahko rozpoznateľné pre hráčov, ktorí predtým spadli do kaplnky spoločnosti Capcom. Rytieri kola alebo Kráľ drakov , Aj keď tieto skoršie tituly obsahovali menšie prvky RPG, ako je napríklad vyrovnávanie postavičiek prostredníctvom skúseností a inovácií položiek, Tower of Doom a Shadow Over Mystara skutočne dokážu zachytiť arómu pravého D & D dobrodružstvo.
Tower of Doom umožnil hráčom vybrať si medzi triedami Fighter, Elf, Cleric a Dwarf, zatiaľ čo to pokračuje Shadow of Mystara rozšírila tieto výbery o Thief a Magic-User. Rovnako ako vo väčšine RPG, aj každá trieda mala svoje jedinečné silné stránky a obmedzenia. Postavy ako Fighter a Dwarf boli vaše nezmyslové bojové príšery, duchovné a obranné kúzla kombinovali klerici a elf, a zlodej a magický užívateľ boli špecialisti, ktorí vynahradili svoju fyzickú slabosť s rôznymi schopnosťami a pôsobivými schopnosť riešiť škody. Boj sa príliš nelíši od klasického arkádového rytmu, ale tieto hry (najmä pokračovanie) sa vyznačujú väčšou hĺbkou, ako je bežné pri mincovníku. Jedným z príjemných dotykov je replikácia šetriacich hodov proti útokom, ako je napríklad skamenenie tým, že sa budete hádzať pákovým ovládačom.
Počas tohto dobrodružstva by hráči zbierali poklady a zbierali magické predmety, ako sú prstene, brnenie a dokonca aj legendárne zbrane, ktoré by sa mohli použiť na vylepšenie atribútov vašej postavy. Návštevou miestneho obchodníka medzi jednotlivými úrovňami mohli hráči zásobovať liečivé lektvary, ako aj sekundárne zbrane, ako napríklad hádzať dýky, kladivá, šípy a horiace olejové hrnce. S kúzlami sa zaobchádzalo podobným spôsobom ako s perom a papierom, dostali ste obmedzený počet použití každého typu kúziel rozšírených o všetky zvitky, v ktorých ste sa stretli. Ak ste horeli magiou príliš rýchlo, boli by ste nútení ísť ruka v ruke, kým nedokončíte pódium alebo nestratíte život.
Základné príšery priamo z príručky Monster boli vaše krmivo v každej úrovni vrátane koboldov, škriatkov, kostlivcov, pekiel, temných škriatkov, škriatkov a sovy. Bossové bitky sa vyznačovali smrtiacimi nepriateľmi, ako sú vyháňačky, trollové, diváci, lišajníci, ogres, chiméry a samozrejme rôzne chromatické draky. Názvy rôznych kúziel a magických predmetov by boli známe každému hráčovi D&D, ako napríklad Cure Light Wounds, Magic Missile, Gauntlets of Ogre Strength alebo Ring of Protection +1.
Príbeh pre obidve hry je vaša štandardná skupina hrdinov, ktorých hrdinovia musia poraziť drvivé zlo, aby zachránili svet, ale to, čo ich odlišovalo, bola šanca vybrať si rôzne cesty v priebehu hry. V jednom príklade by sa hráči stretli so zraneným solidárom. Dal by vám možnosť ponáhľať sa obhajovať pevnosť pod útokom, alebo namiesto toho cestovať do neďalekého mesta a požiadať o ďalšie posilnenia. Výber, ktorý ste urobili, by určil budúce etapy, ktoré ste navštívili, šéfov, s ktorými ste sa stretli (napríklad neuveriteľne ťažký Flamewing červeného draka), a magické predmety, ktoré by ste v konečnom dôsledku mohli dostať. Úplné prežívanie oboch titulov by si vyžadovalo niekoľko prehliadok s viacerými znakmi.
V roku 1999 boli oba tituly prenesené do Sega Saturn ako Zbierka žalárov a drakov. Bohužiaľ, kvôli zlému predaju Saturn v Severnej Amerike a Európe nebola táto kompilácia nikdy vydaná mimo Japonska. Táto verzia je mimoriadne zriedkavá a nedostatok anglického textu poskytuje dovozcom ďalšiu prekážku. Počítačový port Shadow Over Mystara bol vydaný kórejskou spoločnosťou MCB Interactive v roku 2003, je však mimo tlače a je pomerne ťažké ho vystopovať. D & D licenciu v súčasnosti vlastní spoločnosť Infogrames pod menom Atari, takže právne spletenia znemožňujú veľmi nepravdepodobné, že čoskoro uvidíme vydanie ktorejkoľvek z týchto hier. Rovnako úžasné ako emulácia XBLA alebo GameTap online so štyrmi hráčmi Tower of Doom a Shadow Over Mystara by bolo, MAME je pravdepodobne najlepšia stávka, ak by ste si ich chceli vyskúšať sami.
Našlo sa tu veľké množstvo informácií o obidvoch hrách, ako aj o rôznych ďalších stránkach rozmiestnených v rámci InterGoogles.
-------------------------
Licencované hry, ktoré sa nedajú úplne nasávať - # 1: DuckTales
Licencované hry, ktoré sa nedajú úplne nasávať - # 2: Chip 'n Dale Rescue Rangers
Licencované hry, ktoré sa nedajú úplne nasávať - # 3: Trilogy Super Star Wars
Licencované hry, ktoré sa nedajú úplne nasávať - # 4: Arkádové hry Dungeons & Dragons