review james camerons avatar
Videohry vyrobené výlučne tak, aby sa časovo zhodovali s vydaním veľkého filmu, majú tendenciu byť hrozné - ponáhľali sa, leniví a vyrábali s minimálnou alebo žiadnou starostlivosťou zo štúdií, ktoré robia len minimum potrebné na zaplatenie. Avatar: The Game , má sa však líšiť. Sám James Cameron to povedal toto videohra nebola jednoducho založené na jeho filme - to bola časť zážitku.
Ubisoft Montreal mal slobodnú vládu robiť všetko, čo chceli na internete avatar vesmír, ktorý vytvára svoje vlastné jedinečné dobrodružstvo v sviežom a zelenom svete Pandory v Camerone. Čo teda urobila spoločnosť Ubisoft Montreal s týmto typom kreativity, s touto vstupenkou, aby vytvorila pripravovaný film a vytvorila videohru, ktorá skutočne vyniká ako úžasný náprotivok pôvodnej vízie Camerona?
Ubisoft Montreal urobil videohru iba tak, aby sa časovo zhodoval s vydaním významného filmu.
Oh dobre. Prečítajte si celú recenziu.
Avatar Jamesa Camerona: Hra (PC, Wii, PS3, Xbox 360 (prehodnotené))
Vývojár: Ubisoft Montreal
Vydavateľ: Ubisoft
Vydané: 1. decembra 2009
MSRP: 59,99 dolárov
Avatar James Cameron sa točí okolo konfliktu medzi ľuďmi a cudzincami na divokej a neskrotenej planéte Pandora. to vzhľad neuveriteľne originálny a jedinečný - ale vizuálny aspekt je iba vec pôvodná o tomto príbehu. avatar je ďalší „ľudia a technológia sú zlí, zatiaľ čo mimozemšťania sú alegóriou príbehu černochov“, ktorý odvtedy zmeškal loď Okres 9 poslal ju na miesto.
Skôr než robiť čokoľvek zaujímavé a možno sa pokúsiť vytvoriť príbeh, ktorý nie je taký čiernobiely, avatar 's predpoklad je neuveriteľne lenivý a niečo, čo sme videli miliónkrát predtým. Ľudská spoločnosť RDA je skorumpovaná a chamtivá, pácha zverstvá a tvrdí, že mimozemská rasa Na'vi je krvilačná a divoká, keď sú samozrejme vlastne pokojné a nevinné jahňatá. V podstate ide o sci-fi predpoklad, ktorý bol napísaný šablónou.
vkladací triediaci kód c ++
Jediným sotva originálnym háčikom je daný „avatar“, a to sa dokonca zdá skôr. V každom prípade sú avatary výsledkom manipulácie s DNA, pri ktorej sa synteticky vytvára prázdne telo pripomínajúce Na'vi. Ľudia môžu vložiť svoje vedomie do avatara, aby vyzerali ako Na'vi a prekrývali sa. v Avatar: The Game , postava hráča začína ako vojak RDA, ktorý sa dá spojiť s avatarom. Dlhý príbeh krátky - čoskoro zistíte, že RDA je zlý, takže si musíte vybrať medzi satanskými ľuďmi alebo svätým Na'vi.
Tieto dve cesty nakoniec ovplyvňujú to, ako trávite zvyšok hry a premieňajú ju na strelca alebo hack-and-lomku. Ako človek máte prístup k vozidlám, vežičkám a najmodernejším zbraniam. Ako Na'vi získate špeciálnu schopnosť byť hrozný vo všetkom. Mysleli by ste si, že hranie ako avatar Veľký maskot franšízy by bol vynikajúcou možnosťou, ale zjavne to tak nie je. Na'vi získava výber kopijí, nožov a klubov proti mechanickým oblekom, guľometom a granátometom. Modré goony sa dostanú jeden guľomet, ale minie munícia tak rýchlo, že to nestojí za to využiť väčšinu času.
Bez ohľadu na to, ktorý závod si vyberiete, jedna vec je konštantná - boj tejto hry je celkom neporiadok. Ako strelec tretej osoby postráda krycí systém alebo dokonca základný spôsob, ako vylepšiť vaše zacielenie, a postava je nastavená príliš ďaleko doľava od obrazovky bez akéhokoľvek dôvodu. Ako hra hack a lomka ste v podstate vyzbrojení paličkou proti armáde so zbraňami. Strieľate na stuhy behom niekoľkých sekúnd a často nemáte žiadny spôsob, ako sa vyhnúť masám guličiek a výbušnín, ktoré vám prichádzajú do cesty. Neexistuje ani žiadny systém zacielenia a na útoky na blízko používate správny spúšť. Bojovať vždy znamená pobehovať v kruhu, zatĺkať spúšť a jednoducho dúfať, že niečo zasiahnete, prerušené zasiahnutím 'A', aby ste obnovili svoje zdravie, keď budete vždy zastrelení.
Bojový systém v tejto hre je vtip. Je nedbalá, chýba jej stratégia a kamera v hre je taká zlá, že sa nemôžete na nič sústrediť. Nepomáha to ani tomu, že sa zdá, že sa všetky grafiky navzájom prelínajú, takže ciele sú smiešne ťažké vidieť. To je obzvlášť zlé pre Na'vi, pretože ľudia majú polovičnú veľkosť a ľahko sa topia do prostredia hry. Toto je rok 2009 a boj sa cíti ako niečo z obdobia PSOne. Hry, ktoré tento chaotický a chýbajúci základný obsah jednoducho nemajú existovať. Aj pre licencovanú hru je to dosť hanebné.
Jedinou jedinečnou súčasťou boja sú špeciálne zručnosti. Hráči sa môžu povýšiť o úroveň vyššie, aby získali nové schopnosti, ku ktorým sa dostanete podržaním gombíka a následným stlačením jedného z tlačidiel na tvári. Medzi takéto schopnosti patrí dočasné zvýšenie rýchlosti alebo možnosť privolať jedno zo zvierat Pandory k boju po vašej strane. Zručnosti sú zaujímavé, až kým neobjavíte, že nemajú takmer žiadny vplyv na hru, poskytujúc len viac ako vizuálne pamiatky s veľmi malým vplyvom na samotný priebeh boja.
Ak je boj lenivý, misie sú ešte horšie. Takmer každá iná misia je výzvou na vyzdvihnutie. Niektorí majú žiadny iný cieľ ako „Choďte sem a zbierajte päť náhodných vecí“. Som ochotný povedať, že približne 50% hry jednoducho cestuje na miesto, zdvihne ľubovoľný počet objektov a potom ich privedie späť. V skutočnosti, ak avatar film je nie pokiaľ ide o vyzdvihnutie náhodných položiek a ich presunutie tam a späť cez Pandora bez dôvodu, potom je hra očividným skreslením.
Štruktúra misie je opäť niečo, čo by som očakával od polovice deväťdesiatych rokov. Ciele sa nikdy nebudú viac inšpirovať ako tie isté veci, ktoré robíme už takmer dvadsať rokov. Choďte sem, zabite to, vyzdvihnite to, sprevádzajte túto postavu. Jedna misia ma donútila prejsť z jednej oblasti do druhej, rozprávať sa s postavou a potom sa vrátiť, ako som prišla. To bolo to , Zdá sa, že časom strácajúcimi cieľmi, ktoré existujú iba na vyradenie hry, je špecialita Ubisoft Montreal. Je potrebné povedať, že štúdio sa k tomu dostalo veľmi dobre.
Všetkým tomuto neinšpirovanému smeti pomáha spolu s jedným z najhorších prostredí videohier, aké som kedy mal v hre. Pandora vzhľad pekne, ale ako herný svet je to skutočne hrozné. Celá hra je množstvo bludísk podobných chodníkov a vysokých ríms bez ochrany pred zakopnutím o okamžitú smrť. Sledovanie cieľov na strašne nejasnej minipošte je cvičením frustrovane, s mapou, ktorá nedáva potuchy o tom, ktorou cestou sa vydať alebo či je cieľ v korunách stromov alebo na zemi. Často je ľahké sa stratiť a ísť po slepých cestách, alebo sa vydať po nízkej ceste namiesto hlavnej cesty, uvedomiť si chybu a vrátiť sa späť, aby ste našli cestu, ktorá vás dovedie tam, kde potrebujete. byť.
Ubisoft tiež usilovne pracoval na tom, aby bola grafika pekná, takže zabudla vytvoriť jasný , Ako už bolo spomenuté, všetko sa navzájom prelína, takže je neuveriteľne ťažké nájsť potrebné veci. Okolo mapy je rozmiestnených veľa vínnych révy, ktoré umožňujú vyliezť na dôležité miesta, ale mnohé z nich sú v podstate maskované. Občas ich zvýrazní značka, ale z nejakého dôvodu sa to stane iba počas náhodných misií. Vínna réva často zostane skrytá vo zvyšku zelene a budete sa túlať po veky, ktoré sa pokúšajú zistiť, ako sa dostať na vrchol.
Vozidlá jazdia slušne pre agentúru RDA, ale úchytky používané na Na'vi sú hrozné. „Kone“ sú pomalé a nepraktické, hráč na ne nemôže útočiť, väčšie úbočky nie je možné pri útoku zamerať a lietajúce bytosti sú hrozné, často sa uviaznu a ovládajú ako lacné závesné klzáky. Našťastie je použitie týchto zvierat zriedkavo nevyhnutné, ale v dobách, keď sú také robí používať ich nie sú vôbec zábavné časy.
online zálohovací softvér pre poskytovateľov služieb
Vizuály sú do značnej miery všetky tieto hry za to, natoľko, že dokonca bránia hrateľnosti. Vyzerá to krásne, ale môžete povedať, že táto hra a film, na ktorom je založená, nie je nič iné ako očné cukríky a James Cameron hovorí: „Pozri, aké modré sú tieto kone, nie je to tak? príšerný ,!? Animácia sa nezhoduje s grafikou. Postavy sa pohybujú strmo a Na'vi beží tak, ako zúfalo potrebujú toaletu. Hra tiež často vrhá zbytočné malé, nezmeniteľné výrezy, ktoré neprinášajú žiadne informácie. Robíme my naozaj Potrebujete náhodne vidieť NPC odletieť na chrbte obrovského draka mole, aby ste nám dali vedieť, že nebude v tejto oblasti potom, čo sme s ním skončili? Opäť platí, že také veci kričia na nepoctivé hry polstrovanie.
Ak máte milióny dolárov na správny druh televízie, avatar je v 3D. To by sa však staralo iba o idiota.
Hra má tiež multiplayer, ale tá dokáže byť šikovnejšia ako kampaň pre jedného hráča. Spravidla pozostáva z behu po obrovskej riedko osídlenej mape a zúfalo hľadá niečo, čo by sa malo zabiť. Mapy sú také veľké a znaky také malé, že sa cítia ako úplná strata času. Je tiež brutálne nevyvážený v prospech RDA. Je to prípad lukov a šípov proti blesku, keď sa banda modrých hippies vyzbrojených kopijami snaží bojovať proti machom, guľometom a všetkým iným zbraniam. Nie je dôvod vyberať Na'vi v multiplayeri, okrem niekoho má aby sa hra stala. Je to úbohé.
J Avatar používateľa Ames Cameron: The Game je strata času a premrhaná príležitosť. To, že štúdio dostalo slobodnú vládu, aby sa stalo známkou potenciálne obrovského nadchádzajúceho série filmov a práve hodilo túto príležitosť do popelnice na výrobu tejto lenivej, facky, výhovorky pre videohry, je skutočne smutné. Zdá sa, že bol vytvorený s ohľadom na to, že práve preto, že ide o licencovanú hru, to znamená má byť čo najoriginálnejší a nedbalý. Naozaj nie je musí byť taká a ľudia si zaslúžia oveľa lepšie, ako táto facka do tváre.
Ak je táto hra náznakom kvality filmu, potom je možné povedať, že ide o jednu cestu do divadla, ktorú nemusíte robiť.
Skóre: 3,0 - zlé (3s sa niekde pokúsili zle. Pôvodný nápad mohol mať sľub, ale v praxi hra zlyhala. Niekedy, ale len zriedka, hrozí, že bude zaujímavá.)