jeff kaplan weighs overwatchs balance
Vyskočte, synu
Vlákna fóra, ktoré si sťažujú na rovnováhu hry, sú desiatkou desiatok pre každú obľúbenú hru, ale vždy je zaujímavé, keď sa k nej pripojí vývojár alebo návrhár. Overwatch herný režisér Jeff Kaplan urobil práve to po vydaní Doomfistovej, keď sa podelil o svoj pohľad na súčasné meta, rovnováhu a svoje predstavy o vnímaní rovnováhy na fórach.
Príspevok Kaplana bol väčšinou reakciou na sťažnosti týkajúce sa aktuálnej „potápačskej meta“ hry. Toto je hra, ktorá sa zameriava na tímy vysoko mobilných hrdinov, ako sú Tracer, Winston a D.Va, ktorí sú zvyknutí fúkať frontom nepriateľského tímu, vyberať podporných hrdinov a premáhať konkurenciu. Aj keď na tomto hernom štýle nie je nič zlé alebo nespravodlivé, niektoré sú Overwatch hráči sa nudia tým, čo sa považuje za povinné zloženie tímu pre víťazstvo.
Zlé správy pre týchto hráčov, Kaplan a Overwatch tím neplánuje nič robiť, aby sa meta umelo triasol v dohľadnej dobe.
„Nechcem tým znižovať únavu pri metóde potápania, ale tiež chcem, aby sme sa na ňu pozerali z realistického hľadiska. Samotné ponorenie je zaujímavý komp. Je zábavné hrať a pozerať sa. Je vybavený vynikajúcimi hrdinami, ktorí sa veľmi dobre daria OW veci napísal Kaplan. „Páči sa mi, keď sa meta mení v rovnováhe, iba ak hra nie je vyvážená a niečo bolo upravené, aby bola hra vyváženejšia. Ďalším spôsobom, ako to vyjadriť, je nesúhlas s filozofiou, že by sme mali robiť iba zmeny v rovnováhe, aby sme posunuli ľudí mimo meta. ““
Môže to byť sklamaním pre hráčov, ktorí sú unavení z toho, že sa zaoberajú D.Va šliapaním po celom tíme, aby šikanovali svoju podporu, ale vidím v tom logiku. Viem, že by som osobne radšej videl, ako sa meta vyvíja z hráčskej základne, než sila privádzaná zhora.
.torrent súbory ako otvoriť
Kaplan v komentári rôznych spôsobov, ako stimulovať meta posun, povedal: „Hra môže prinútiť meta posun mechanikou. Žáner MOBA má obrovské rezervy hrdinov, ale bez systémov výberu a zákazu systémov by tímy nevyhnutne hrali rovnaké kompasy znova a znova. Hra - prostredníctvom mechanizmov zberu a zákazu - vyvoláva rozmanitosť. ““ Obmedzenie výberu hrdiny by mohlo vyriešiť problém tímov, ktoré opakovane zneužívajú tú istú starú receptúru, ale zároveň by potlačila hráčsky výraz a osobný štýl. „Nie som veriaci v tieto systémy OW (Aj keď chápem a rešpektujem, prečo ich používajú v MOBA). Radšej si to myslím OW vám umožňuje byť kreatívny, ktorý je iný ako vás núti byť tvorivý. Nechcem sa pozerať na najlepšieho hráča Genji na svete, hrať hru Zarya - chcem ho vidieť, ako hrá Genji. “
Obzvlášť zaujímavé sú jeho komentáre, podľa ktorých „vnímanie rovnováhy je silnejšie ako rovnováha samotná“. Rovnako ako v prípade každej hry, veľká časť základne hráča vychádza z toho, čo sa deje v konkurenčnej scéne, a požaduje zmeny rovnováhy na základe toho, čo robia profesionáli. Tieto pozorovania sa však nemusia vždy prekladať do širšej skúsenosti s väčšinou verejných hier na rýchle zápasy (režim, ktorý hrá väčšina hráčov). Podľa štatistík po zápase sú niektorí hrdinovia, ktorí sa bežne považujú za premožených alebo nevyvážených, úplne v poriadku, zatiaľ čo skutočné elektrárne sa dostávajú pod radar väčšiny bojovníkov fóra.
„Štatisticky nie sú veci, ktoré sú najviac nevyvážené, také, ako si myslíte. Výhry Symmetra a Torbjorn nie sú vyvážené. Sú príliš dobré. Preto preto nevyvážime len štatistiku. Necítim veľký rozruch komunity nad skutočnosťou, že Torb a Symmetra sú teraz „premožení“ (prinajmenšom štatisticky). “
Už som o tom premýšľal. V čase, keď som hral Reapera počas obávanej „tankovej meta“, občas som dostal občasný komentár o výbere „otriatej“ postavy. Ale v prostredí verejných stretnutí bola dvojica brokovníc s pekelným ohňom práve to, čo sa snažilo rozbiť tímy, ktoré sa snažili napodobniť tím snov Reinhardt / Roadhog / D.Va. Zrejme by to nelietalo na konkurenčnej úrovni, ale v pravidelnej starej verejnej hre vystúpenie z krabice „schválených hrdinov“ fungovalo dobre.
Mám záujem počuť, čo iné Overwatch fanúšikovia mysleli. Čo vidíš vo svojich zápasoch? Je meta potápania príliš zastaraná, aby už nebola zábavná? Myslíte si, že by nejaká iná spoločnosť mohla čoskoro nahradiť súčasné meta?
OW cyklus aktualizácie / vyváženia je nesmierne pomalý: 2. časť ( Overwatch fóra)