it came from japan pulirula
(Prišiel z Japonska! je séria, v ktorej vyhľadávam a revidujem tie najpodivnejšie, najoriginálnejšie a najpríjemnejšie tituly, ktoré nikdy neopustili Zem vychádzajúceho slnka. )
Pokiaľ ide o bitky 90-tych rokov, existuje iba niekoľko hier, ktoré stojí za to preskúmať mimo katalógov Capcom a Sega. Títo dvaja vývojári vyvinuli a ovládli žáner prostredníctvom odhodlania poľskej, charakterovej úpravy a skvelých ovládacích prvkov.
PuLiRuLa nemá žiadnu z týchto vecí, napriek tomu je to stále hra, ktorá stojí za to zdôrazniť, kvôli jeho pochmúrnym, psychedelickým vizuálom, ktoré dodnes vyzerajú nádherne. Bohužiaľ, je veľmi ťažké ich vidieť na Západe bez toho, aby sme sa museli obracať na dovoz z YouTube, emuláciu alebo pasáž z pasáží.
PuLiRuLa (Arcade, PlayStation, PlayStation 2, Sega Saturn, FM Towns Marty)
Vývojár: Taito
Vydané: 1991
Aktuálna hodnota: 20 USD (prostredníctvom Taito Memories Joukan (PS2) , najlacnejšia možnosť)
Preklad fanúšikov: Nie, ale pre arkády bola vydaná anglická verzia
Pre fanúšikov: Simpsonova arkádová hra , Žltá ponorka , drogy
Na začiatku 90. rokov bol Taito známy pre niektoré hrozné názvy hier ( Vesmírna pištoľ , Sonic Blast Man , Boj proti násiliu , atď.) viac ako rozvoj kvalitných bitiek. V tejto súvislosti PuLiRuLa vyšiel z modrej. Je to netradičný vstup do žánru nielen kvôli jeho vizuálnej a zjednodušenej mechanike - áno, môžete ešte viac zjednodušiť rytmus. Nemusí to byť pripomenuté ako skvelá hra, ale je to nezabudnuteľný zážitok.
S týmto som trochu podvádzal Prišiel z Japonska! vstup, pretože PuLiRuLa vlastne mal západné vydanie v arkádach. Nikdy som však nevidel kabinet a nestretol som nikoho, kto by ho hral. Inými slovami, väčšina obyvateľov Západu nikdy nemala šancu zahrať si neskutočný výtržník Taita a všetky budúce prístavy boli bohužiaľ iba v Japonsku. Pre tých zopár, ktorí hru hrali v pôvodnej iterácii, sa s nimi stretol jeden z najstrašidelnejších engrishovských prekladov, aby milosť hre odzrkadlil. Namiesto toho, aby sa hra stiahla nadol, zarážajúci dialóg dopĺňa svet a vizuálne prekvapivo dobre.
PuLiRuLa (netuší, čo toto slovo znamená) sa odohráva v Raddishlande, kde je čas udržiavaný v pohybe pomocou kľuky časových klávesov. Každé mesto má strážcu času, ktorý je zodpovedný za jeho kľúč, ale nejaký trhavý pohyb planéty Zem ich všetky vzal a zastavil čas. Starý muž dáva dvom malým deťom svoju „kúzelnú tyčinku“, aby si mohli vyzdvihnúť kľúče a premeniť zlých robotov späť na pôvodné zvieracie formy. Ako postupujete, hra sa stáva nezmyselnejšou, ale je očarujúca Žltá ponorka vibrácia, ktorá robí šialenstvo roztomilým.
Žiadne rozprávanie rámovania nemohlo zmysel z miest a nepriateľov PuLiRuLa , Predstavujem si, že sa Taito musel prestať starať a v určitom okamihu sa nechať voľne diviť, pretože v tejto hre sú veci, ktoré sú také šokujúce bizarné, že pochybujem, že medzi vývojovým tímom bolo nejaké vysvetlenie. Levitujúce, vousaté chobotnice sú jednou vecou, ale tí, ktorí sú náchylní na kyslé flashbacky, by mali mať na pozore svedectvo obrovských kričiacich japonských šéfov a groteskných šéfov.
Jeden šéf je vodca divokých kmeňov, ktorý sa snaží preskočiť obrazovku a prepichnúť hráča pomocou nosorožca. V ďalšom provokatívnom okamihu vyšla zozadu veľká dvojica ženských nôh a kopala okolo. Medzi nohami sú dvere, ktoré môžete otvoriť, aby ste spoznali priateľa na slony (yay, sloni!). Tento bit slona bol jediným prvkom odstráneným zo západného vydania. Americké publikum jednoducho nedokáže zvládnuť také veľké nohy.
najlepšie rozšírenie na blokovanie vyskakovacích okien z chrómu
Hra sa hrá s tromi tlačidlami: útok, mágia a skok. Vaša pohyblivá sada sa už ďalej nerozvíja ako je (nie príliš efektívny) skákací útok, ale všetkých nepriateľov možno poraziť jedným úderom, čo vyváži ťažkosti. Môže to byť jeden z najjednoduchších arkádových rytmov, aké som kedy hral, ale stále si budete musieť zapamätať vzory šéfa, ak si budete niekedy želať vyčistiť hru na jeden život, aj keď hranie za vysoké skóre je pravdepodobnejším cieľom ,
Po porážke nepriateľa sa vráti späť k zvieraťu, ktoré bude bežať cez obrazovku; ak ho chytíte, získate nejaké bonusové body. Čím ďalej zviera utečie, tým viac bodov získate. Vďaka tomu je načasovanie a umiestnenie veľmi dôležité, ak chcete niekedy hrať o vysoké skóre. V opačnom prípade je boj dosť nudný a spätná väzba sa necíti veľmi dobre. Je tiež ťažké usporiadať útoky kvôli veľkej zvislej rovine hry a detekcii zásahov.
PuLiRuLa je hra, ktorú hráte za veľkolepou podívanou. Nie je to príliš dlhé alebo zábavné, ale je to veľmi, veľmi pekné. Nádherné umenie pixelov, vizuálne efekty jemných akvarelu a surrealistické umelecké smery prinášajú hráčovi očné bonbóny, ktoré sú v tomto dni a veku veľmi zriedkavé. Od odrážajúceho sa krištáľového dna 2. etapy po pokrútené maľby M. C. Eschera záverečnej fázy vytvoril Taito hru plnú veľkolepej vizuálnej nádhery, ktorú budete chcieť zdieľať s priateľom.
Ak by ste sa niekedy chceli ukameňovať a hrať videohru, môžete urobiť oveľa horšie ako PuLiRuLa ,
------------------------------
Aké hry sa vám páčia s veľkolepými trippymi?
Videli ste niekedy? PuLiRuLa kabinet?
Mala by byť marihuana legalizovaná? (Nižšie uveďte 5 000 slov.)
(Pristáli na americkom západe na Strange Island)