is itagakis career aaa development over
Urobil ho diabol?
Tomonobu Itagaki začal pracovať v Tecmo v roku 1992 ako grafický programátor Tecmo Super Bowl pre SNES. Bol to vhodný začiatok pre človeka, ktorého kariéra by sa vo veľkej miere definovala vytvorením hier, ktoré spájajú vášne z Japonska s machizmom západného štýlu pre globálne publikum.
Jeho najnovšia hra, Devil's Third , je pravdepodobne doteraz najväčším príkladom tejto kombinácie. Začína to nesmierne svalnatý belošský kaukazský muž, na ktorý sa vzťahuje tetovanie Sanskrit, ktorý v suteréne Guantanamo Bay vystupuje ako sólo virtuózneho rockového bubna. Je to scéna, ktorá by bola priamo doma WWE Smackdown alebo jeden z klasických dielcov spoločnosti Canon Americká Ninja filmy. Pred desiatimi rokmi bol priemysel videohier posiaty touto zábavou. V súčasnosti to nie je tak veľa.
implementácia binárneho stromu v zdrojovom kóde c ++
Šiel som na jedno miesto Best Buy a tri miesta GameStop, kým som nenašiel maloobchodnú kópiu Devil's Third na predaj. Spoločnosť Best Buy nemala na sklade za celý okres a kópie iba troch obchodov GameStop v štáte Devil's Third k dispozícii zákazníkom, ktorí si predobjednávku nezadali. GameStop tiež dajte mi vedieť, že, ak sa dá povedať, v jeho internetovom obchode bolo k dispozícii na predaj iba 420 kópií hry pre celú krajinu. Pokiaľ dopyt nezíska a Nintendo of America nevydá dotlač, Devil's Third môže skončiť ako jedna z mála hier, ktorú vydavateľ kedy vydal.
To ma necháva premýšľať, čo bude ďalej pre Itagaki. Vývoj Devil's Third údajne sa začal v roku 2008. Po siedmich rokoch vývoja a toho, čo sa formuje ako kritická a komerčná katastrofa, je ťažké si predstaviť, že by niektorí vydavatelia AAA mali v neho teraz veľkú dôveru. Šinji Mikami sa to však podarilo Zlo vnútri vyrábala aj po relatívne slabom predaji na obidvoch Vanquish a Tiene zatratených, takže existuje precedens pre legendárneho japonského herného dizajnéra, ktorý prežil niekoľko vysokoprofilových flopov.
Existuje tiež šanca, že Valhalla Games, súčasné štúdio Itagaki, získa nejaký vydavateľ mobilných hier. To sa stalo spoločnosti Grasshopper Manufacturing po vydaní niekoľkých menej ako obrovských hier, hoci je ťažké povedať, či to bolo pre fanúšikov Sudy 51 dobré. Okrem malého príspevku do EÚ Krátky mier projektu, Grasshopper neuvoľnil nič na konzolách, pretože bol predaný spoločnosti GungHo v roku 2013.
Itagaki sa mohol obrátiť aj na Kickstarter, ktorý pracoval pre zázraky bývalého Mega Man Honcho Keiji Inafune a Castlevania šéf Koji Igarashi, aj keď by to nebolo lacné. Keby mal pokračovať s takými vizuálne bohatými akčnými 3D postavami, ktoré je známy, pravdepodobne by musel robiť rovnako dobre, ak nie lepšie ako Yu Suzuki. Shenmue 3 kampaň, ktorá si stále vyžadovala ďalšiu finančnú pomoc od spoločnosti Sony aj po získaní 6 miliónov dolárov prostredníctvom crowdfundingu. Je ťažké si predstaviť, že Itagaki by v tomto okamihu mohol inšpirovať 6 miliónov dolárov vo viere a dobrej vôle od svojich fanúšikov, aj keď by som si tiež nikdy neuvedomil, že „You Oughta Know“ od Alanisa Morissette sa stane hitom, takže nemusím byť najlepší sudca toho, čo bude verejnosť prekypovať.
informatica rozhovor otázky a odpovede pdf
Vďaka čiastočne zníženým očakávaniam, ktoré stanovila recenzia hráča Chrisa Cartera, som sa dobre bavil Devil's Third tak ďaleko, a dúfam, že to nie je posledné, čo vidíme v Itagakiho konkrétnej značke testosterónovej opitosti. Nie som si istý, či sú moje nádeje realistické. Mohol to byť druh hier, na ktorých Itagaki vybudoval svoju kariéru a už nemal miesto v hrách AAA.