is classic survival horror considered old fashioned now
Už nie je desivý
Rada sa bojím. Nie som však nejakým temným posadnutým podivom. Skutočne si užívam pocit, že som napätý alebo vydesený, natoľko, že som si myslel, že so mnou niečo nie je v poriadku. Možno existuje.
Pred niekoľkými rokmi, po takmer roku trvajúcom kopaní čudných kníh, sledovaní hororových filmov a nahradení niektorých z mojich obľúbených hororových videohier prežitia, som sa rozhodol urobiť nejaké kroky, aby som sa vystrašil. Ukazuje sa, že typické dôvody sú pomerne krotké; Niektorí ľudia, ako je obrovská hromada spokojnosti, cítia, že sú schopní pracovať cez napäté alebo strašidelné okamihy. Je to prestávka. Útek. Niečo nové a iné.
Byť vyzbrojený vedomosťami za týmito pocitmi, nemení sa na tom, že som k nim stále priťahovaný. A zistil som, že hororové hry na prežitie sú stále tým najlepším spôsobom, ako to dosiahnuť. Pravidelne prehrávam klasiku. Chumám trochu po nových a pozerám ich, keď budú konečne prepustení. Som závislý.
Ale v mojej láske k týmto hrám sa začínam trochu staromódny.
java pass array na metódu odkazom
Hororové hry na prežitie nie sú že starý. Užil som si niekoľko prvých grafických dobrodružstiev, ktoré mali strašidelné témy. Kliknutie okolo strašidelných domov nebolo také interaktívne, ako povedzme: Resident Evil , ale stále tu bola šanca na strašidelnosť a to si zaslúžilo hru pre tohto vzrušujúceho hľadača. Sám v tme povedal by som, že stále drží.
V období PlayStation / Saturn sa tento žáner stále formoval. Resident Evil prinútili nás to ísť, Tichý kopec začala chorá túžba a hry ako Hodiny na veži a D slúžil ako akýsi most medzi hrami, ktoré nám dávali husia koža a tými, ktoré by nás v skutočnosti prinútili vyskočiť z našich kresiel. Vystrašenia tam boli, ale niektoré silné háčiky, ktoré čoskoro priťahovali toľko fanúšikov, stále začínali.
Keď sme naozaj začali, už začiatkom 2000-tych rokov, ste v hrách našli legitímne strach. Na tieto časy sa s láskou pozerám. Medzi titulmi predchádzajúcej generácie konzoly, ktoré som vynechal, a novými, ktoré vyšli, som mal k dispozícii stabilnú IV kvapku freaky zážitkov, aby som mohol pracovať. Hral som ich tiež. Veľkým sa páči Hodiny na veži a Resident Evil neboli pre mňa dôležitejšie ako menej obľúbené Dreamcast hry dopravcu a nie tak horúce Blue Stinger , pamätať Haunting Ground ? Pravidlo Rose ? Oba Smrteľný rám a Tichý kopec franšízy mali moje srdce. A, ó človeče, siréna ,
Nedávne rozprávanie o tom, ako hrôza na prežitie umiera, a strašidelné akčné hry ma desia. Áno, mení sa vkus, menia sa hráči a hovoria o výsledkoch predaja. Ale rád by som uveril, že je tam veľa fanúšikov, ktorí stále túžia po kontrole päťdesiatich dverí, aby nakoniec zistili, že za nimi sú tie vírivé víly, ktoré sú pokryté omrzlinou. Rád by som uveril, že existuje skupina fanúšikov, ktorí si myslia, že sa musíme vrátiť k základom. To, že sa bezmocne stratí v hmle, je miliónkrát lepšie ako strieľať cudzincov pomocou zarastenej klince na nechty.
viním Resident Evil 4 , Ale predtým, ako za mnou pôjdete so svojimi 'muerte' spevmi a ostrými náradiami, vedzte, že túto hru milujem rovnako ako vy. Nemusím vám hovoriť, ako dobre vyvážilo strach a bojovalo rovnako, alebo ako spustilo tisíc memov. Peklo hry. Problém však bol v tom, že sa predával tak dobre, že Capcom začal naháňať predajné čísla za strach. A potom, ako sa v tme rozsvietila baterka, všetci ostatní herní tvorovia vyšli pre svoj vlastný šťavnatý kus. Žáner nebol od tej doby rovnaký. Nie som na to, aby som napísal ten istý diel, o ktorý sa Jim Sterling delil o niekoľko rokov dozadu, keď odviedol skvelú prácu. Odvtedy však situácia naďalej klesala?
Smrteľný rám - prvá hra - nezrela dobre, práve som zistila. Vlastne ani jeho skoré pokračovanie. Nie na technickej úrovni. Nie pre tohto herného profesionála, ktorý strávil väčšinu minulého roka so svojou tvárou v lesklých, leštených hrách s vysokým rozlíšením. Ale nostalgia prechádza dlhú cestu, rovnako ako tmavé, drsné textúry. Najhoršou šupkou predchádzajúcich hier prežitia sú moje nafúknuté oblaky Nintendo a tancujúce stromy. Dobré cítenie. Skvelé spomienky.
Takže som minulý týždeň kričal v noci počas opakovania týchto hier a čakal som Zlo vnútri vyjsť von. Zvyčajne hrám neskoro v noci, keď je všetko tiché a tmavé. Nezáleží na tom, že tieto hry sú staré a nestarli dobre, alebo že som ich hral už mnohokrát. Stále sa potichu chichotám na seba, keď ma zabalia do skúmania príliš tmavých chodieb alebo keď ma zvukové efekty ozveny zachytia. Minulý týždeň som sa už niekoľkokrát pýtal, či sa budem baviť Zlo vnútri rovnako ako si užívam nahradenie týchto starých hier PS2.
Môžete obviňovať trh alebo lenivých vývojárov alebo odpojené riadenie, ale zmenili sme sa. Zdá sa, že hráči sú dnes menej vystrašení. Myslím, že je ťažké požiadať hráčov, aby zložili svoje super sily, letecké údery a neobmedzenú muníciu a začali hrať niečo, kde vašou jedinou obranou je kamera. Alebo utiecť. Cítil som sa ako jediný človek, ktorý sa mu páčil Silent Hill: Shattered Memories späť v roku 2009. Kým som spieval chvály, ostatní ho potláčali za to, že nemali boj, alebo ešte horšie, za to, že boli na Wii. Koho to zaujíma?! Mám rád spomienky na potenie, beh (prakticky) strach o môj život. Pre mňa to znamená vynikajúcu hrôzu na prežitie.
Mám pocit, že pár zlých vajec má ľudí, ktorí odpisujú moderné hororové hry. Nebojivé hry alebo strašidelné príčiny sa znova vydávajú. Resident Evil 5 bolo pre mňa jedným z najväčších sklamaní tohto žánru. Zábavná hra? Hádam. Ale ani strašidelné. Nič sa nedeje strašidelného kamarátskeho kamaráta. A to pravdepodobne vybuchlo veľa ďalších hororových fanúšikov na prežitie, keď očakávali ďalšie Resident Evil 4 , Ale to nerobí Silent Hill: Homecoming zlá hra, však? Amnézia: Temný pôvod je stále skvelý, však?
Je to tiež vec zmýšľania. Tento prevrátený pohybový systém zo starších hier zhora nadol by dnešný hráč označil za zlomený alebo aspoň ťažkopádny. Náročné hnutie pre mňa zvýšilo napätie. A to isté platí aj pre bláznivé a pomalé bojové systémy niektorých hororových hier pre prežitie PS2. Niektorí to možno nenávideli. Myslel som si, že to dávalo zmysel, že tieto groteskné hrôzy z podsvetia by bolo také ťažké odstrániť. To piesok s nízkym rozlíšením? To je výhoda, nie technický problém!
najlepšie programy na vyladenie počítača zadarmo
Niekedy sa obávam, že naše recenzie a spätná väzba z tých starých hier, ktoré sme milovali, slúžili ako klince v klasickej rakve na prežitie.
Okrem zmeny zamerania alebo mechaniky je možné, že hororové hry v súčasnosti sú menej desivé. Existuje tiež veľa dôvodov. Pamätajte, ako každá miestnosť v Smrteľný rám 2 mal vlastný uhol kamery? To, čo ste nemohli vidieť, vás urobilo rovnako nervóznym, ako by to urobilo akékoľvek monštrum. Len sa to cítilo láskyplne vyrobené. Bez ohľadu na to, ako ste sa cítili Silent Hill 4: The Room , museli ste mu aspoň dať, že išli nad a ďalej, aby sa cítili naozaj v prdeli. Dokonca aj teraz, o mnoho rokov neskôr, mala táto hra niektoré z najnepokojivejších snímok, aké som v hre videla.
Nedávno zasiahla pekná skupina nezávislých hororových hier, ktoré dávajú tejto staromódnej hráčskej nádeji nádej. prečkať a Amnézia: stroj pre ošípané vyplnili medzery, ktoré tieto akčné hry neurobili. i štíhly urobil pre mňa niečo.
Tento rok nebol najhorší. ak Cudzinec: izolácia neznamená, že sa cítiš, akoby si sa piss, neviem čo bude. Porota je zmiešaná s úplne novým vydaním Mikami Zlo vnútri (recenzia bude čoskoro!), ale je to niečo, však?
Ale ja sa držím za niečím podobným ako klasika hrôzy prežitia. Ďalší Silent Hill 2 , ak chcete. Niečo s duchom Smrteľný rám 2 , Niečo, čo sa nebojí ísť bez zbraní / bezmocných. Možno by sme mohli trochu viac prehodnotiť japonskú hrôzu. Čo tak spôsob menej akcie a spôsob viac prdeli príbehy o strašných sirotincoch. Vyskúšajte otvorenosť voči hráčom, ktorí radi chodili po zdanlivo nekonečnom schodisku päť minút. Majte nejakú vieru, tvorcovia hier. Vykopajte zbrane a HUD. Dostaňte sa s kučeravými figurínami.
Nenechaj ma dole, P.T , Z tohto „interaktívneho prívesu“ som dostal viac, ako som mal v ktorejkoľvek inej hororovej hre.
Do tej doby budem pokračovať v neskorých nočných nahrávkach všetkých mojich obľúbených a budem ich doja po všetky desivé strachy, až príde ďalšia dobrá oprava. Je to menej o tom, že ste uviazli v minulosti, a viac o tom, že viac potrebujem to, čo mám tak rada.
Vystraš ma, niekoho. Prosím.