ios app testing beginners guide with practical approach
Zbierka základných znalostí pre testovanie aplikácií pre iOS:
'Viete, každý má mobilný telefón, ale nepoznám jedného človeka, ktorý by mal rád svoj mobilný telefón.' Chcem vyrobiť telefón, ktorý ľudia milujú. “ - Steve Jobs.
Reč bola o iPhone od Steva Jobsa. Steve skutočne prinútil spoločnosť Apple pracovať na tom, aby sa ich mobilné zariadenie stalo obľúbeným pre všetkých.
Používatelia odjakživa milovali mobilné zariadenia Apple, iPhone, iPod Touch alebo iPad. Aktuálne údaje naznačujú, že na svete funguje takmer 1 miliarda zariadení Apple, ktoré používajú systém iOS.
To je celá miliarda z nich.
Nasleduje analýza trhového podielu telefónov iPhone v roku 2016:
koľko môžete na usertestingu zarobiť
(obrázok zdroj )
Čo sa dozviete:
- iOS
- Testovanie na iOS
- Typy testovania aplikácií pre iOS
- Ručné testovanie - pomocou zariadenia
- Ručné testovanie - použitie emulátora
- Automatizácia iOS
- Osvedčené postupy na testovanie aplikácií pre iOS
- iOS Automation Frameworks
- Záver
- Odporúčané čítanie
iOS
iOS je mobilný operačný systém, ktorý spoločnosť Apple navrhla presne pre svoje zariadenia, často nazývaný iDevices. Od roku 2007, keď bol systém iOS určený iba pre telefóny iPhone, sa operačný systém vyvinul tak, aby podporoval aj zariadenia Touch a iPad.
Aktuálny výskum uvádza, že iOS je druhým najpopulárnejším mobilným operačným systémom na trhu. Android beží na zariadeniach zostavených rôznymi výrobcami, ale iOS je najkrajšie v tom, že sa obmedzuje iba na hardvér Apple, čo jasne hovorí o obľúbenosti operačného systému.
iOS zaznamenal v priebehu rokov celkovo 10 hlavných vydaní a vo všetkých svojich vydaniach ponúkol pozoruhodné aktualizácie funkcií.
Tento operačný systém iOS je známy svojou užívateľskou prívetivosťou, plynulosťou prevádzky, bezdrôtovými aplikáciami atď. Keď hovoríme o aplikáciách APP, obchod s aplikáciami Apple iTunes pre iOS je príliš bohatý na množstvo aplikácií vystreľujúcich až 2,2 milióna. Sťahovanie aplikácií sa rýchlo zvýšilo na neuveriteľných 130 miliárd.
iOS je operačný systém, ktorý neobmedzuje žiadna zónová ani jazyková bariéra. Toto je jeden z hlavných faktorov tohto operačného systému, ktorý sa stal tak slávnym už za 10 rokov jeho vývoja. Podporuje 40 rôznych jazykov.
Nielen jazyky, dokonca aj používateľské rozhranie zariadení so systémom iOS je v porovnaní so zariadeniami so systémom Android veľmi príťažlivé a elegantné.
Keď hovoríme o aplikáciách podrobne, nižšie uvádzame niektoré štatistické údaje o nich:
- Obchod s aplikáciami Apple iTunes dostane každý deň takmer 1 000 nových aplikácií.
- Asi 1/3rdz celkového počtu aplikácií v obchode s aplikáciami Apple iTunes je možné stiahnuť zadarmo.
- Platené poplatky za aplikácie pre iOS sa pohybujú v priemere od 1,10 do 1,30 $.
- Priemerná cena hry pre iOS sa pohybuje od 0,55 do 0,65 $.
Koľko aplikácií ste použili na svojom zariadení iPhone, iPod Touch alebo iPad?
Celkom málo! Správny? Počnúc od Gmailu a Facebooku až po Súboj klanov a asfaltov. Tento druh aplikácií, počet a rozmanitosť používateľov prinášajú softvérovým testerom vážne problémy. Nie?
Ako tester je potrebné vykonať nielen funkčnosť, ale aj dôkladné testovanie používateľského rozhrania na overenie aplikácie v zariadeniach iPhone, iPod a iPad z dôvodu rozdielov v ich veľkostiach.
Testovanie na iOS
Ako už bolo spomenuté, iOS sa obmedzuje iba na hardvér Apple alebo zariadenia vyrobené spoločnosťou Apple. To je skutočne obrovská úľava. Existuje však veľa zariadení Apple a ich verzií, ktoré podporujú iOS.
Záverom je, že Apple má uzavretý systém, na rozdiel od Androidu, ktorý je otvoreným systémom. Vydania OS alebo zariadení sú dobre naplánované.
To je ďalšia výhoda, pretože:
- Veľkosť zariadení, ktoré sú k dispozícii alebo budú vydané, sú pevné a ako QA musíme mať veľmi jasnú predstavu o tom, aké všetky zariadenia sú z trhu. Pre QA je ľahké rozhodnúť sa pre testovacie zariadenie
- Rovnako ako zariadenia, ani my nemusíme robiť hĺbkovú analýzu OS, pretože sa jedná o uzavretý systém, rozhodovanie o testovacom lôžku na testovanie OS je menej náročné na čas (a námahu).
- Spoločnosť Apple má veľa vlastných automatizačných nástrojov, aj keď je trochu zložitejšie sa ich naučiť.
- Pamätám si, že pri testovaní GPS pre Android som musel stráviť 2–3 dni, aby som zistil, ako vytvoriť atrapy skriptov na odoslanie falošnej polohy. Ale v systéme iOS to bolo veľmi jednoduché a priame, pretože má vstavanú funkciu na odosielanie falošných GPS na chôdzu, beh, bicyklovanie atď.
- Pri úvodnom testovaní sa neodporúča testovať GPS poľným testom, odporúča sa zasielanie figurín GPS, čo šetrí čas.
- Apple má prísne pokyny pre odosielanie žiadosti, je to skôr určitá pomoc, ako byť po prijatí odmietnutý a mať dobrú šancu na úspech, na rozdiel od iných OS, kde prísne pokyny neexistujú.
- Funkčnosť samotného zariadenia a operačného systému je pevná a jednoduchá, a preto znižuje pravdepodobnosť, že prídete o spôsoby, ako môže aplikácia fungovať. V systéme iOS neexistuje žiadny spôsob, ako vynútiť zastavenie aplikácie, zatiaľ čo v systéme Android môžeme aplikácie zabiť a vynútiť zastavenie. Tu sa teda pri testovaní znižuje zložitosť.
To sú niektoré z výhod, ktoré odvodzujeme od produktov Apple, ale nie nevyhnutne to sú výhody každého produktu alebo aplikácie. Zatiaľ čo pre aplikácie vyvíjané na viacerých platformách je iOS ťažké zvládnuť.
The vysoký stupeň klasifikácia je uvedená nižšie:
Prvým krokom v testovaní aplikácií pre iOS je zváženie typu implementácie.
Implementáciou aplikácie môže byť ktorýkoľvek z nasledujúcich 3 typov:
1) Webové aplikácie: Jedná sa o aplikácie, ktoré sa správajú podobne ako v aplikácii iOS. Toto sú bežné webové stránky, ktoré používateľ navštívi v prehliadači Safari na iPhone.
2) Natívna aplikácia: Aplikácia vyvinutá pomocou iOS SDK (Software Development Kit) beží natívne na podporovaných zariadeniach so systémom iOS, ako sú VLC, Flipboard, Uber atď.
3) Hybridná aplikácia: Toto je zmes alebo hybrid oboch vyššie spomenutých typov. Toto umožňuje prístup k webovému obsahu prostredníctvom oblasti na prezeranie webového obsahu a tiež obsahuje niektoré prvky používateľského rozhrania pre systém iOS. Napr. Zomato, Twitter, Gmail atď
Typy testovania aplikácií pre iOS
Rôzne typy testovania aplikácií pre iOS (ako sa to deje v typických podmienkach) môžu byť nasledujúce:
- Ručné testovanie - pomocou zariadenia
- Testovanie systému
- Testovanie UI / UX
- Testovanie bezpečnosti
- Testovanie v teréne
- Ručné testovanie - použitie emulátora
- Testovanie jednotiek
- Testovanie integrácie
- UI testovanie
- Automatizačné testovanie
- Regresné testovanie
- Testovanie BVT
- Testovanie kompatibility
- Testovanie výkonu
Príklad aplikácie:
Predtým, ako sa pustíme do rôznych aspektov procesov testovania iOS, vezmime si príklad typickej aplikácie pre iOS.
Zoberme do úvahy žiadosť o finančný výber športového tímu. Aplikácia bude mať prihlasovacie údaje k sociálnemu účtu (Google / Facebook) a platobnú stránku.
Pred prechodom na stránku s platbami by mala existovať možnosť vybrať sumy definované systémom alebo vlastné pole na zadanie sumy. Po dokončení platby by sa na obrazovke mal zobraziť certifikát PDF a súčasne musí byť súbor PDF odoslaný e-mailom na e-mailový účet aktuálne prihláseného používateľa.
Ručné testovanie - pomocou zariadenia
a) Testovanie systému:
Tento typ testovania systému iOS sa vykonáva v systéme, aby sa skontrolovalo, či rôzne komponenty systému spolupracujú.
V tomto testovacom procese sa aplikácia pre iOS spúšťa na skutočnom zariadení Apple, po ktorom nasleduje jej interakcia s používateľským rozhraním, aby sa spustila konkrétna množina alebo množiny akcií používateľa. Typické činnosti používateľa môžu byť dotyková operácia alebo prejdenie prstom po obrazovke.
Nakoniec sa výsledok porovná s očakávaným výsledkom.
Pre našePríkladako je uvedené vyššie, typický systémový test môže pozostávať z nasledujúcich krokov:
je to technická podpora rozhovoru otázky a odpovede
- Prihláste sa do športového tímu pre iOS a do zbierky peňazí pomocou prihlasovacieho účtu na Facebooku pomocou otvorenej autentifikácie.
- Vyberte preddefinovanú sumu systému 10 dolárov z daných možností.
- Prejdite na platobnú bránu.
- Pre proces platby vyberte možnosť mobilnej peňaženky PayTm.
Testy systému sú operácie, ktoré väčšinou pokrývajú rôzne toky typu end to end v systéme. Každý test musí byť vykonaný s rôznymi dostupnými konfiguráciami. Závisí to tiež od zariadenia a verzie iOS, na ktorej je aplikácia nainštalovaná.
b) Testovanie používateľského rozhrania systému iOS
UI / UX zariadení so systémom iOS bolo kľúčovým prvkom ich úspešného príbehu.
Testovanie UI / UX v zariadeniach so systémom iOS možno rozdeliť do nasledujúcich kategórií:
- Vstupy: Do tejto kategórie spadá testovanie funkcií dotykovej obrazovky (ako napríklad Dlhší / Krátky dotyk, 3D dotyk, rolovanie), veľkosti tlačidiel, umiestnenie tlačidiel, farba písma a ich veľkosť atď.
- Klávesové skratky: Natívne aplikácie fungujú bezchybne so zabudovanými hardvérovými klávesmi / klávesmi, ktoré sa nachádzajú v zariadení, ako je napríklad kláves Home, zvukové tlačidlá atď. Testovaná aplikácia by mala tiež pracovať s klávesmi podobným spôsobom.
- Softvérové klávesy / mäkká klávesnica: Aké nepríjemné je, keď sa klávesnica nezobrazí, keď sa nachádzate na stránke so správami v aplikácii Whatsapp? Nevyhnutný je vzhľad klávesnice, možnosť schovať sa, keď to nepotrebujete, podpora smajlíkov, symbolov, všetkých znakov / symbolov atď.
- V našom Príklad , klávesnica môže prísť do obrazu na viacerých miestach, ako je zadanie vlastnej sumy, zadanie údajov o poverení / karte v platobnej bráne atď.
- Obrazovka: Ak je aplikácia podporovaná na viacerých zariadeniach, mala by sa testovať na jej orientáciu vo všetkých zariadeniach. Na základe zariadenia, ktoré je vybrané pre proces testovania, môžu nastať určité zmeny rozlíšenia. Zároveň by sa malo vykonať testovanie režimu na výšku / na šírku a použitia klávesnice v obidvoch prípadoch.
Ak je vaša aplikácia vytvorená nielen pre systém iOS, existuje niekoľko ukazovateľov, ktoré je potrebné špeciálne testovať pre systém iOS, napríklad:
- Zoznamy: Keď sa v systéme iOS zobrazí zoznam, ktorý sa má zobraziť, zobrazí sa vždy úplne nová obrazovka, na rozdiel od Androidu, kde sa zobrazí kontextové okno.
Nasleduje príklad toho istého:
( zdroj )
- Správy: Po zlyhaní aplikácie sa správa zobrazená v systéme iOS líši od správy v systéme Android. Ak ste si všimli, na telefónoch s Androidom blikajú malé správy, keď uvoľníte pamäť, napríklad „Uvoľnená pamäť # GB“ atď., Ale v systéme iOS sa správy flash nikdy nezobrazia.
Nasleduje príklad:
( zdroj )
- Odstrániť potvrdenie: Ak pozorne sledujete aplikáciu pre iOS, vo vyskakovacom okne potvrdenia odstránenia je akcia Zrušiť vľavo od možnosti Odstrániť. Zatiaľ čo v systéme Android alebo inom operačnom systéme je to naopak.
Tu je niekoľko príkladov, ktoré vyžadujú samostatné testovacie prípady a testovanie, pretože iOS má svoje predvolené používateľské rozhranie, správy atď., Ktoré nie je možné zmeniť.
c) Testovanie bezpečnosti:
V našom príklad , máme aplikáciu s platobnou bránou a prihlasovacou stránkou podporovanou integráciou sociálnej stránky.
Napríklad , predpokladajme, že máte v telefóne aplikáciu ICICI a keď sa zobrazia informácie niekoho iného alebo ak vykonáte prevod peňazí, pri prihlásení sa namiesto informácií o vašom účte zobrazia skôr informácie o vašom účte a aplikácia odošle OTP na iné telefónne číslo, ktoré nie je vaše , viete si predstaviť, čo sa stane. Testovanie bezpečnosti je teda nevyhnutnosťou.
Údaje v zmysle prihlásenia na sociálne médiá a platobnej brány by mali byť šifrované alebo zabezpečené, aby bola aplikácia chránená pred hackermi.
d) Testovanie v teréne:
Vykonáva sa test v teréne, aby sa overilo správanie aplikácie v dátovej sieti telefónu.
Tento test sa zvyčajne vykonáva, keď aplikácia dosiahne stabilné štádium, pri internom testovaní sa nezrúti a všetky problémy s funkčnosťou boli opravené. Vykonáva sa to hlavne na testovanie výkonu aplikácie v sieti s pomalým prenosom dát.
Ručné testovanie - použitie emulátora
a) Testovanie jednotky:
Väčšinou to robí vývojový tím / individuálny vývojár. Toto testovanie kontroluje, či konkrétny modul zdrojového kódu funguje podľa očakávania alebo nie.
Vývojári navrhujú testovacie prípady jednotiek pre jeden komponent, t. J. Izolovaný modul, na ktorom pracujú. Tento test preukazuje funkčnosť jednotlivých modulov a potom je vložený do zdrojového kódu, aby fungoval ako prvok integrovanej architektúry. Ako hovorí hlavička, väčšinou sa jedná o manuálny test, ktorý sa vykonáva pomocou testovacej emulácie.
b) Testovanie integrácie:
V predchádzajúcich krokoch sme si povedali viac o testovaní jednotiek. Teraz, keď sme si istí funkčnosťou jednotlivých jednotiek / modulov, bude potrebné skontrolovať aj integráciu. Toto testovanie sa vykonáva s cieľom zistiť problémy súvisiace s rôznymi integračnými bodmi.
V našom Príklady , môžeme prihlásenie volať ako jeden modul a platobnú bránu ako ďalší modul.
Testovanie jednotiek pokryje testovanie oboch jednotlivo. Testovanie integrácie však otestuje integritu oboch modulov.
c) Testovanie používateľského rozhrania:
Ako je vysvetlené vyššie, je potrebné vykonať testovanie používateľského rozhrania pre aplikáciu, pretože je to kľúčový faktor úspechu aplikácie.
Nákup všetkých modelov telefónov na testovanie nie je prakticky možný, pretože by to stálo veľa. Používanie emulátora je preto najlepšou voľbou, pretože je bezplatné a na emulátoroch sa ľahko zachytia aj zrejmé chyby používateľského rozhrania.
Automatizácia iOS
a) Regresné testovanie:
V neustále sa meniacom prostredí sa neustále robia zmeny, aby sa vylepšila aplikácia alebo opravili problémy, ktoré sa našli v jej predchádzajúcej verzii. Pri implementácii zmien prichádza šanca, že zmeny vykonané v aplikácii môžu zmeniť existujúcu funkčnosť.
Zjednodušene povedané, vykonané zmeny môžu v aplikácii zaviesť nový súbor problémov.
Na overenie, či aplikácia funguje rovnakým spôsobom aj po implementácii zmien, je potrebné vykonať regresné testovanie. A keďže sa jedná o opakujúcu sa činnosť, pre tento druh testovacej prevádzky sa hodí automatizácia.
b) Testovanie BVT:
Je dobrým zvykom nechať na novej zostave vydanej na testovanie spustiť automatizovaný balík, ktorý šetrí veľa času a ak dôjde k zlyhaniu základných funkcií, okamžite sa ohlási. V porovnaní s manuálnym úsilím možno výsledky automatizovaných základných overovacích testov na prijatie alebo odmietnutie zostavenia vykonať za pár minút.
c) Testovanie kompatibility:
Ako už bolo spomenuté, spoločnosť Apple vydáva množstvo zariadení / typov. Aby sme boli presní, na trhu je k dispozícii 15 rôznych typov telefónov iPhone, 6 modelov iPod Touch, 10 modelov iPad a 2 modely iPad Pro.
Teraz, keď je vyvinutá aplikácia, ako je naša (Aplikácia na získavanie finančných prostriedkov na športové tímy), mala by byť podporovaná všetkými vyššie uvedenými zariadeniami. Z toho vyplýva jedna vec - Všetky testovacie prípady sa majú spustiť na všetkých týchto zariadeniach.
Ručné úsilie teraz nie je možné, ak je počet zariadení obrovský. Z dôvodu kompatibility sa uprednostňuje testovanie automatizácie.
d) Testovanie výkonu:
Niektoré z tých, ktoré sa testujú v rámci Testovania výkonu, sú:
- Ako sa chová aplikácia, keď je uvedená do prevádzky alebo beží veľmi dlho. Počas prevádzkového obdobia zabezpečte, aby aplikácia komunikovala / interagovala / zostala nečinná.
- Rovnaká operácia sa musí vykonať zakaždým s rôznym počtom záťaží.
- To, ako sa systém správa, keď je prenos dát skutočne obrovský.
Tieto prípady majú opakujúci sa charakter a väčšinou sa vykonávajú pomocou automatizácie.
Osvedčené postupy na testovanie aplikácií pre iOS
Testovanie aplikácií pre iOS môže byť náročné, zložité a náročné, pokiaľ nie je vykonané správne.
S cieľom posunúť testovanie aplikácií pre iOS správnym smerom je možné implementovať nasledujúce postupy:
# 1) Zabudnite na emulátory: Vo väčšine prípadov sa uprednostňujú emulátory pred skutočnými zariadeniami. To však nie je ideálny prípad. Na emulátoroch nie je možné testovať veci, ako sú interakcie používateľov, spotreba batérie, dostupnosť siete, výkon pri používaní, pridelenie pamäte. Snažte sa teda neustále testovať na skutočných zariadeniach.
# 2) Automatizujte veci radšej ako manuálne: Ako rýchlo ste pri plnení konkrétnej úlohy? V dnešnom svete sa všetci zaujímajú hlavne o čas, ktorý strávia. Automatizácia nielen skracuje čas vykonania, ale zvyšuje aj efektivitu, efektívnosť a pokrytie testovania softvéru.
# 3) Zdieľajte prácu: Zdieľajte testovanie medzi tímami vrátane vývojového tímu. Môžeme získať pomoc, pokiaľ ide o ručné vykonávanie testovacích prípadov, ako aj pomoc od vývojového tímu, pokiaľ ide o automatizáciu manuálnych testovacích prípadov.
# 4) Chyťte protokoly o zlyhaní: Aplikácia pre iOS môže za určitých okolností mrznúť alebo sa zrútiť. Na vyriešenie problému majú zásadnú úlohu protokoly o zlyhaní.
Na zaznamenanie protokolov o zlyhaní je možné vykonať nasledujúce kroky:
- Pre systém MacOS:
- Synchronizujte zariadenie iOS s počítačom (Mac).
- V systéme Mac OS podržaním klávesu Option otvoríte panel s ponukami.
- Prejdite do ponuky Prejsť a kliknite na položku Knižnica.
- Prejdite na ~ / Library / Logs / CrashReporter / MobileDevice //.
- Názov súboru denníka by mal začínať názvom aplikácie.
- Pre operačný systém Windows:
- Synchronizujte zariadenie iOS s počítačom (Windows).
- Prejdite do priečinka C: Users AppData Roaming Applecomputer Logs CrashReporter MobileDevice \
- Názov súboru denníka by mal začínať názvom aplikácie.
# 5) Zachytávanie protokolov konzoly:
Protokoly konzoly poskytujú celkové informácie o aplikáciách na zariadení so systémom iOS.
To možno vykonať pomocou nástrojov, ako je iTools. Keď je zariadenie so systémom iOS pripojené k systému, na ktorom je spustený iTools, v aplikácii iTools kliknite na ikonu „Toolbox“. Kliknutím na „Protokol v reálnom čase“ sa zobrazí protokol konzoly v reálnom čase.
ako urobiť skriptovanie medzi stránkami
# 6) Obrazovka snímania: Je ľahké pochopiť problém, a preto je ľahké ho opraviť, ak sú kroky vizuálne.
Odporúča sa zaznamenať obrazovku alebo vytvoriť snímky obrazovky s problémami, aby im vývojový tím lepšie porozumel. Screenshot je možné vytvoriť pomocou vstavanej funkcie súčasným stlačením tlačidla napájania a domov.
Záznam obrazovky je možné vykonať pomocou nahrávania prehrávača Quick Time, keď je zariadenie so systémom iOS pripojené k počítaču Mac pomocou bleskového kábla.
iOS Automation Frameworks
Niektoré z najčastejšie používaných rámcov automatizácie sú uvedené nižšie:
# 1) epochy;
Spoločnosť Appium používa na automatizáciu testovania aplikácií pre systém iOS seleničitý webový ovládač.
Táto platforma je nezávislá a dá sa použiť na webe aj na mobilných zariadeniach (Android aj iOS). Toto je otvorený zdroj a nie je obmedzený jazykom. Pre automatizáciu pomocou aplikácie Appium sa nevyžadujú zmeny aplikácií ani prístup k zdrojovému kódu.
Appium funguje úplne nezávisle na type aplikácie: natívnej, hybridnej alebo webovej.
# 2) Calabash:
Calabash je multiplatformový rámec otvoreného zdroja, ktorý podporuje testovanie automatizácie Android aj iOS.
Testy Calabash sú napísané v uhorke, ktorá je obdobou špecifikácie a je ľahko pochopiteľná. Calabash pozostáva z knižníc, ktoré umožňujú používateľovi interakciu s natívnymi aj hybridnými aplikáciami. Podporuje interakcie, ako sú gestá, tvrdenia, snímky obrazovky atď.
# 3) Earl Grey:
Earl Gray je vlastný interný rámec testovania používateľského rozhrania spoločnosti Google. Toto sa používalo na testovanie služieb YouTube, Fotky Google, Hudba Google Play, Kalendár Google atď.
Earl Gray bol nedávno vyrobený ako open source. Medzi hlavné výhody Earla Greya patria: synchronizácia zabudovania, kontrola viditeľnosti pred interakciami, skutočná interakcia používateľa (klepnutie, prejdenie prstom atď.). Je to veľmi podobné espressu od spoločnosti Google, ktoré sa používa na automatizáciu používateľského rozhrania systému Android.
# 4) Automatizácia používateľského rozhrania:
UI Automation je vyvíjaný spoločnosťou Apple a je veľmi podobný UI Automator pre Android. Rozhrania API definuje spoločnosť Apple a testy sú napísané v jazyku JAVA.
# 5) AKO:
KIF je skratka pre „Keep it Functional“. Toto je rámec tretích strán a Open source.
Toto je testovací rámec integrácie iOS, ktorý úzko súvisí a používa sa na testovacie ciele XCTest. Súbor KIF sa dá ľahko nakonfigurovať alebo integrovať do projektu Xcode, a preto nie je potrebný ďalší webový server ani ďalšie balíky. KIF má široké pokrytie, pokiaľ ide o verzie pre iOS.
Záver
Testovanie aplikácií pre iOS môže byť najnáročnejšou úlohou. Dúfam, že ste v tomto článku dobre porozumeli testovaniu aplikácií pre iOS.
Avšak výber správneho prístupu, najlepší možný testovací proces, metodiky, nástroje, emulátory / zariadenia atď. Urobia testovanie aplikácií pre iOS veľmi úspešným.
Náš nadchádzajúci tutoriál vás oboznámi so všetkými základnými pojmami, ktorých sa to týka Výukový program pre testovanie aplikácií pre Android .
Odporúčané čítanie
- Najlepšie nástroje na testovanie softvéru 2021 (QA Test Automation Tools)
- Sprievodca testovaním prenosnosti s praktickými príkladmi
- Alfa testovanie a beta testovanie (kompletný sprievodca)
- Funkčné testovanie vs. Nefunkčné testovanie
- Vytvorte Appium Test pre aplikáciu pre iOS
- Stiahnutie e-knihy Testing Primer
- Čo je to predčasné testovanie: Testujte včas, testujte často ALE Ako? (Praktický sprievodca)
- Výukové programy pre testovanie mobilných aplikácií (kompletný sprievodca s viac ako 30 výukovými programami)