indivisible is launching with least 20 playable characters
Musím si pohrať s pol tuctom
Lab Zero sa zobrazuje nedeliteľný vo svojom stánku v PAX West práve teraz, a napriek tomu, že bolo zriadených niekoľko staníc, zakaždým, keď som kráčal, bola nad kapacita. Na displeji sa zobrazuje najnovší náhľad podporovateľa vydaný tento rok v júni. Je to pre nás nové; Náhľad Mika Cosimana z minulého roka bol na staršej stavbe.
Pozerajúc sa na podkladové poznámky a Cosiho ukážku, nedeliteľný robí stabilný pokrok pri vymieňaní bitov, ktoré potrebovali riešiť. Systémy sa cítia viac vzájomne prepojené a zdôvodňujú prvky, ktoré predtým nemali veľa účelu.
Pozoruhodné na tejto novej stavbe nedeliteľný (po animácii, ktorá bola vždy vynikajúca) je samotný objem dostupných postáv. Každý má svoj vizuálny dizajn, ale pôsobivejšie je, že každý prináša do bitky niečo iné.
O pôsobivom boji je to, že každej postave na večierku je priradené tlačidlo na tvár a všetko, čo táto postava robí, je spojené s jediným tlačidlom. Je to skoro ako Super Smash Bros. - jednoduchá tlač poskytuje predvolený útok, ale držanie určitého smeru ho zmení na inú akciu. So štyrmi postavami na večierku je možné vytvoriť dlhé reťazce útokov prepnutím na iné tlačidlo, akonáhle je jedna postava vyčerpaná a nabíja sa výdrž.
ako otvoriť nádobu s
Nie všetky postavy hrajú rovnako. Takže zatiaľ čo je možné prejsť bitkami prostým stlačením tlačidla, bez ohľadu na to, kto je k dispozícii na útok, existuje veľa priestoru pre stratégiu a dokonalosť. Čoskoro som najal šermára Dhara, ktorého predvoleným útokom je silný kúsok na malej ploche, ale jeho zásahové sily zvyšujú jeho budúce útoky v tejto bitke. Ďalej som dostal botanika ženšenu, ktorého akcia je slabým tímovým uzdravením. Nakoniec som mal pirátsku ženu, ktorej akcia je delostrelecká strela, ktorá môže zraniť spoluhráčov, ak sú blízko cieľa.
Nakoniec som sa dostal do tohto rytmu: zapnúť dvakrát s Dharom a zaútočiť, zaútočiť trikrát s Ajnou (hlavná postava), uzdraviť sa s Ginsengom, ak to potrebujeme, inak zaútočiť, potom zakončiť trojitým delostreleckým výstrelom, aby som sa ubezpečil, že všetci bol mimo cesty. Písanie sa zdá byť jednoduché, ale boj je dosť rýchly (pre RPG), takže sa v jeho čase s ním nezmenilo.
V boji je tu tiež meter, ktorý sa hromadí s útokmi, zdieľaný všetkými štyrmi postavami. Výdavky tohto merača umožňujú znakom využívať silné schopnosti. Toto stanovilo ďalšie rozhodnutia, ktoré sa majú urobiť: Chcem priviesť Razmiho, ktorý má silný tím liečený týmto glukomerom, alebo ženšenu, ktorý dokáže sústavne liečiť slabšie a nechať merač pre jedného zo silnejších útočníkov? (Išiel som s Ginsengom.)
Mimo boja Ajna prechádza svetom v 2D plošinovka, v štýle metroidvania. Oblasti sú spočiatku uzamknuté, ale je možné ich získať pomocou pokročilých schopností. Okolo týchto oblastí sú ukryté malé drobnosti, ktoré mali vplyv na boj. Po zhromaždení dostatočného množstva kryštálov mohli postavy v boji bojovať viackrát za sebou. Po nájdení dostatočného množstva určitého druhu rastlín sa Ginseng pripojil k skupine. Nemusí to fungovať presne tak, ako to bolo v konečnej verzii, ale bolo príjemné cítiť sa, akoby prieskumný aspekt významne ovplyvnil boj.
Ďalšia veľmi zaujímavá vec, ktorá sa týka vzájomného pôsobenia oboch polovíc hry, je začatie bitky. Úlovok nepriateľa mimo stráž útokom z celého sveta začína bitku so všetkými postavami na plný výdrž, pripravený rozpútať návaly útokov. Na druhú stranu, ak nepriateľ na svete dostane skok na Ajnu, skupina začína bez schopnosti v pohotovosti a môže sa brániť iba pri prvej salóne prichádzajúcich škôd.
V mojom čase s nedeliteľný , Musel som vidieť asi tak osem postáv a spolu som si pohrával. Keďže všetci majú mierne odlišné schopnosti, zdá sa, že na odbornú hru môže byť vysoký strop pre zručnosti. Niektoré útoky som potlačil rozdrvením gombíkov, ako pri Ajnovej hornej časti, ktorá vypustila nepriateľa do vzduchu (takže tam nebolo na zemi pre ďalšie zásahy). Viem si len predstaviť, že existuje spôsob, ako to skombinovať s inou postavou, ktorá môže zasiahnuť toho nepriateľa, zatiaľ čo je tam hore.
Skvelá správa prišla s trochou žmurknutia a štipkou: Existuje minimálne 20 hrateľných postáv pri štarte , s implikáciou existuje zreteľná možnosť pre viac počas života nedeliteľný , S toľkými možnými kombináciami znakov je veľa priestoru na experimentovanie a vyzerá dokorán pre zaujímavé a zaujímavé bojové interakcie na vysokej úrovni.
World of Warcraft súkromný server