import review sd gundam g generation genesis
Nu Gundam nie je len na predstavenie!
Je to ako Genéza generácie SD Gundam G je niekedy zabudnutá.
Aj keď to nebolo prvé z licenčných hier Namco, ktoré sa preložili do angličtiny pre oblasť Ázie - táto česť patrí Gundam Breaker 3 a Super robotické vojny a obyvatelia Mesiaca - stále to bol jeden z prvých. Zohrala hlavnú úlohu pri pomoci spoločnosti Namco uvedomiť si, aký veľký je potenciálny dovozný trh Gundam Hry boli v dobe, keď všetky konzoly neobsahovali regióny a import bol ľahší ako kedykoľvek predtým. Do pekla, je to pravdepodobne jedna z hier, ktorá začala mať tituly rád Proti vydané medzinárodne.
Pri pohľade späť na to o tri roky neskôr je ľahké zistiť, ako táto hra pomohla udržať túto dynamiku a ako SD Gundam franšízou ako celku sa darí udržať 20 rokov.
Genéza generácie SD Gundam G (PS4 (hodnotené), Vita)
Vývojár: Tom Create
Vydavateľ: Bandai Namco
Vydané: 22. novembra 2016
Obvyklá cena: ~ 50 dolárov
Príbeh Genéza generácie SD Gundam G , ktorú jednoducho zavoláme Genesis , nie je originálny ani singulárny plotline. Namiesto toho pozostáva zo 67 etáp založených na 17 rôznych predstaveniach, filmoch, hrách a ďalších z časovej osi Universal Century Gundam volebné právo. K dispozícii je tiež 68. miesto s pôvodným usporiadaním, ktoré slúži ako posledný šéf hry. Kým počet misií venovaných každej zo 17 položiek sa líši, každá z nich má najmenej dve etapy a predstavuje skrátenú verziu tohto príbehu. Netreba dodávať, že ak sa vám zápis nepáči Zeta alebo jednorožec , hra neplánuje predstaviť verziu, ktorá zmení váš názor.
Tento spôsob komprimovania príbehov má svoje výhody a nevýhody. Mnoho záznamov robí prechod úplne v poriadku. Pre niekoľko záznamov tento prechod nejde tak hladko, k lepšiemu alebo horšiemu. pre ZZ Gundam , táto metóda vyreže veľa z toho, čo má jasnejší a svižnejší skorý polčas, napríklad oblúk Mesiaca Mesiaca, čím sa jeho celkový tón vyrovná s jeho predchodcom. Zeta Gundam , V prípade pôvodnej šou sa smrť Lalah Sun, ktorá prenasleduje Chara a Amura po zvyšok ich života, redukuje na cutscén, ktorý odstraňuje veľkú časť jeho dopadu.
Záznam, ktorý berie túto zmenu najťažšie, je 8. tím MS , čo je jeho bývalý tieň. Keďže bola zredukovaná iba na dve etapy, strhávala show až na holé kosti, aby sa zamerala na vzťah medzi Shiro a Ainou. Mimo boja o Gouf zvyky neexistujú žiadne ďalšie výnimky - každé stretnutie je definované Shiro a Ainou. Terry, Karen, Eledore a Michel strácajú všetky znaky rozvoja postavy, pričom Kiki a partizáni sú úplne vyradení z hry. Absolútne potreboval aspoň jednu etapu, aby sa predišlo príliš krátkemu dobru pre svoje dobro.
Pokiaľ ide o samotné misie, spravidla sa delia na dve časti. Jedna polovica má hráčov, ktorí velia skupine zloženej z jednotiek priradených príbehu, zatiaľ čo druhá polovica ich vedie spolu s jednotkou, ktorá sa dá zostaviť medzi misiami. Rovnako ako Super robotické vojny , bojové lode a jednotky VIP budú musieť byť vždy chránené, okrem iných požiadaviek - inak sa pozeráte na koniec hry. Malo by sa tiež spomenúť, že hra má mechanika permadeatha, kde ak je jednotka z tohto vlastného tímu zostrelená, tento stroj sa natrvalo stratí a ďalší bude musieť nahradiť svoje miesto vpred.
Pokračovanie v Super robotické vojny Pre porovnanie, celá hra je založená na gridovej stratégii RPG. Ako by sa dalo očakávať, výkon jednotky závisí od štatistík, ktoré prispievajú mech a pilot. Misie majú aj vedľajšie ciele, ktoré sú často pravdivejšie k zdroju. Napríklad prvá misia pôvodnej show dáva hráčom Amuro v RX-78-2 a žiada ich, aby porazili Denima, ktorý pilotuje Zaku II. Voliteľná verzia však vyžaduje od hráča, aby dokončil úder so zbraňou šabľového lúča, ako sa to stalo v zdrojovom materiáli. Uskutočnenie týchto voliteľných cieľov dáva hráčovi ďalšie finančné prostriedky, ale tiež možnosť ďalšieho rozmnožovania nepriateľského tímu, ktoré je možné zachytiť na osobné použitie, ak je jeho vodca porazený.
V tomto okamihu Genesis odlišuje sa nielen od niektorých, ktoré preberajú niektoré z týchto mechanizmov, ale aj od veľkého množstva svojich vlastných jedinečných systémov - toľko, že ich nemôžem do tejto recenzie zapadnúť a sústredím sa len na niekoľko. Aj keď prezentácia máp mohla využiť nejakú prácu, hra často rozdeľuje mapu na segmenty. Niekedy sú tieto časti spojené, ako napríklad jedna oblasť pôsobiaca ako mesto pre pozemné jednotky a druhá ako obloha nad ňou. V iných prípadoch nie sú prepojené a používané na účely vykreslenia, takže udalosti sa môžu hrať podľa plánu. Napríklad finále Vojna vo vrecku má vlastný tím vo vesmíre, ktorý hrá úlohu flotily Federácie, ktorá musí zabrániť jadrovým zbraniam zničiť kolóniu. Medzitým vo vnútri tejto kolónie hra priradí hráčku Christinu v Alexovi s cieľom zosadiť Bernieho v jeho Zaku. Je ťažké sa oboznámiť s tým, aký efektívny môže byť tento jednoduchý mechanik v čase, keď sa bitky cítia väčší, a sú tiež nápomocné pri udržiavaní neporušených menších súprav východiskových materiálov.
Poďme na lode, ktoré, ako už bolo spomenuté, si stále udržiavajú svoj VIP status. Z dôvodu zmien v zaobchádzaní s veľkosťami jednotiek teraz lode zaberajú viac dlaždíc a musia sa otáčať, aby sa zamerali na určité útoky a navigovali v tesných priestoroch. Štatistiky lode neurčuje iba kapitán, ale aj šesť ďalších postáv, ktoré pomáhajú posádke lode. V skutočnosti existuje celá samostatná skupina štatistík o postavách, keď sú súčasťou posádky lode. Tieto lode sú oveľa viac zapojené ako predtým, a to je skôr, ako sa dostanú k tomu, ako môžu spustiť skupinové útoky na viac nepriateľských jednotiek spolu s tým, že sú hlavnými prostriedkami na zachytenie odovzdávajúcich jednotiek.
plus, Genesis nie je presne veľkorysá na náboje pre jednotky. Každý útok v hre spotrebúva energiu a je to jediný typ munície. Keď začnete, veľa jednotiek dokáže zvládnuť až osem útokov skôr, ako bude musieť tankovať, a to je tá najslabšia možnosť. S menším počtom možností doplňovania energie a zručnosťami, ktoré môžu byť iba na jedno použitie, jednotky často cestujú do bitevnej lode. To zase povzbudzuje hráča, aby mal na pamäti hladinu energie a udržiaval rotáciu počas zásobovania, aby udržal svoje lode v bezpečí. Teraz je možné tento problém s energiou vyriešiť brúsením, ale je to často pomalý proces.
Okrem pilotov sú všetky mechy a lode tiež schopné nivelovať. Keď tak urobia, stroje dostanú statický bonus za všetky štatistiky vrátane energie, ale tiež body, ktoré môže hráč použiť na manuálne zvýšenie štatistík podľa svojho výberu. Ako sa zvyšuje štatút, začne to vyžadovať viac bodov, ktoré sa majú investovať za zvýšenie statu. Toto je vyvážené tým, že vyššie úrovne prideľujú viac bodov na zlepšenie štatistík. Teraz by malo byť samozrejmé, ale silnejšia jednotka ako Sazabi bude potrebovať viac skúseností ako Zaku II, aby sa zvýšila úroveň. Tieto úrovne tiež slúžia na iný účel medzi bitkami, ku ktorým sa dočasne dostaneme.
Medzi misiami strávia hráči veľa času zostavovaním, pestovaním a školením svojho vlastného tímu. Zatiaľ čo oni spočiatku začnú s pôvodnými postavami a strojmi z internetu SD Gundam v sérii pomaly rozrastú zoznam desiatok ikonických postáv a vyše 400 strojov a lodí, ktoré je možné najímať a nasadiť akýmkoľvek spôsobom. Veľká časť rozpisu je tiež zo série, ktorá nemá príbehové misie v hre Gundam Sentinel alebo Psyco Gundam Mk-III z USA Battle Assault series. Nie sú tu žiadne obmedzenia, dokonca aj šialené, čo je možné, ako napríklad uvedenie Al Vojna vo vrecku v Alexovi a hráči sú povzbudzovaní k tomu, aby sa miešali a zápasovali podľa vlastného želania.
Aj tu prichádza do úvahy ďalšia výhoda vyrovnávania mobilných oblekov. Každý mobilný oblek má plán rozvoja, ktorý po dosiahnutí konkrétnych úrovní môže byť zmenený na rôzne stroje. Tento proces ich vynuluje na úroveň 1 a ruší manuálny rast statov, je to však aj najrýchlejší a najefektívnejší spôsob, ako pestovať súpis a dosiahnuť jednotky koncových hier, ako je napríklad trojica Unicorn Gundam, ktorá obsahuje Phenex, ako je znázornené na obrázku MSV Dizajnové knihy. Akonáhle je jednotka odomknutá, pridá sa do zoznamu tovární, odkiaľ si ju môžete voľne kúpiť. Existujú aj iné spôsoby odblokovania jednotiek, vrátane výmenných a fúznych systémov, ale existuje aj taký, ktorý nie je príliš efektívny.
Hra má mechanika s názvom Get Gauge, ktorý sa objavuje iba na príbehových jednotkách. Keď príbehová jednotka porazí nepriateľa, vyplní sa časť rozchodu. Akonáhle je maximalizovaný, jednotka sa pridá do zoznamu tovární, kde sa dá voľne kúpiť, ak majú hráči prostriedky. Toto je dobrá skratka, ktorá odstraňuje brúsenie pre silnejšie jednotky, ako je Zeta Gundam. Ak však glukometer nie je naplnený do konca misie, vynuluje sa. To môže byť frustrujúce, pretože jednotky získavajú iba skúsenosti zo zabíjaní a odmieta vlastný tím potenciálne desiatky zabití, aby vyplnil tento rozchod. Ak chcete omylom ukončiť predčasné ukončenie misie a vidieť, že všetok ten čas a úsilie môže ísť do odpadu, je to strašné. Aj keď veľa strojov je možné získať bez toho, aby sme sa zaoberali týmto mechanikom, je to pre pilotov nevyhnutnosťou.
V hre je zavedený systém questov, ktorý má dokončiť vyše 200 z nich. Tieto malé vedľajšie úlohy sa pohybujú od „získania x jednotky“ po požiadavku, aby hráči dokončili etapy a pritom dodržiavali špecifickú sadu pokynov. Všetky gundamské znaky iné ako SD, okrem Haro, sú zamknuté za týmito úlohami. Pre mnohých protagonistov sú uzamknuté za questmi, ktoré vyžadujú, aby bol Get Gauge vyplnený pre jednotku, ktorú pilotujú. To znamená pre Chara a Amura v ich Char protiútok pre každú z nich je len jedna etapa, kde môže byť tento quest dokončený. Či už je to kvôli Get Gauge alebo questom s protichodnými cieľmi, na dokončenie tohto zoznamu bude treba hrať aspoň dvakrát, aby ste hrali aspoň dvakrát.
Teraz existujú niektoré ďalšie problémy, ale ich vplyv sa bude líšiť v závislosti od osoby. Väčšina z nich sa neprekáža samotnej hre, ale je dosť veľká na to, aby si to zaslúžila zmienku. Najvýznamnejšie z nich sú titulky hry. Zatiaľ čo ponuky, dialógové okno cut-cut a pilotné výstupy majú dokonalý anglický preklad, bitevné animácie neobsahujú titulky. Toto je veľká rana pre tieto animácie. Bez dialógu sú postavy, ktoré sa nezúčastňujú zahrnutých príbehov, napríklad Gundam Sentinel alebo SD Gundam Zostávajú tieto nedefinované náhodné postavy, ktoré hráčom nemôžu ukázať osobnosť.
Okrem toho animácie v Genesis nie sú konzistentné. Niektoré z animácií útoku sú vykonávané pomocou 3D modelov, zatiaľ čo iné sú tvorené 2D spritami modelov. Obaja sa cítia dramaticky odlišní, najmä ak útoky využívajúce 2D skvrny nemusia byť nevyhnutne také dynamické alebo majú toľko animovaných snímok ako ich 3D bratia. Je to obzvlášť mdlé, keď útok začína ako jeden pred prechodom na druhý. Snažiť sa mať to najlepšie z oboch štýlov nefunguje; malo to byť iba jedno alebo druhé.
Nakoniec, schopnosť vidieť rozsah útokov má do očí bijúcu opomenutie. Keď sú hráči v misii, nielenže vidia rozsah útoku v texte, ale aj vizualizujú jeho dosah. Je to dôležité, pretože nie všetky útoky majú rozsah založený na priemere okolo jednotky. Niekedy to môže byť priama čiara z jednotky, ktorá je častá pre lode, alebo niečo absurdné ako šachovnicový vzor. Mimo etáp tieto možnosti neexistujú. Medzi bitkami Genesis poskytne iba svoj rozsah, ale nie tvar tohto rozsahu, a nedá nič pre mapové útoky. Získavanie nových mobilných oblekov a lodí je nepríjemné, keď nie je možné povedať, čo dokážu, bez straty času na to, ísť do mapy a prísť na to.
zatiaľ čo Genéza generácie SD Gundam G má problémy, v jadre je stále dobrá hra. Formátovanie misie, viacnásobné ťažkosti, vedľajšie ciele a mechanika poskytnú všetkým hráčom bez ohľadu na to Gundam vedomosti, skvelý čas. Navyše vám dá veľký zoznam obsahujúci stovky znakov a strojov Gundam fanúšikovia majú veľa fanúšikovských služieb, ktoré si môžu vychutnať, a početné možnosti vlastných tímov, ktoré sa dajú spustiť z hľadiska štatistík, dokonca aj pre Gundam Fanúšikovia. Skrátené rozprávanie príbehov a ich prispôsobenie fanúšikom časovej osi Universal Century by však mohli obmedziť, koľko zábavy môžu obe strany dostať z Genesis ,
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej hre, ktorú zakúpil recenzent.)
čo je testovanie dymu a testovanie zdravého rozumu