import review full metal panic
minimálny spanning tree c ++
Vyradený pri príchode
S víťazným návratom Celokovová panika! vo forme Neviditeľné víťazstvo , dostali sme aj samostatnú hru, ktorá vyzerala ako zápas v nebi. Vývojový tím Super robotické vojny hry, ktoré mali sériu predtým, sa mohli zamerať iba na jednu show? Určite by to bola hra Celokovová panika! fanúšikovia čakali.
Och, chlapče, táto nádej sa ukázala byť úplne zle.
Celokovová panika! Boj! Kto sa odváži vyhrať (PS4 (recenzované))
Vývojár: B.B. Studio
Vydavateľ: Bandai Namco
Vydané: 31. mája 2018
MSRP: ~ 50 USD
Začnime teda materiálom, ktorý sa hra prispôsobuje. Ak ste videli predchádzajúce sezóny Celokovová panika! alebo si prečítajte originálny materiál, užite si práve vysielané Neviditeľné víťazstvo , a sú v poriadku s priamou úpravou, potom blahoželám. Príbeh, ktorý hra nasleduje, je pre vás. Ak ste sa nikdy ničoho nedotkli Celokovová panika! pred aktuálnou sezónou alebo nepáčením, potom to nie je pre vás.
Hra zasiahne zem, okamžite sa dostane do udalostí Neviditeľné víťazstvo a zanechá nováčikov v prachu. Aj keď pokrýva prvú sezónu až do prvého nasadenia Arbalestu v štyroch voliteľných cvičných misiách, je to tak. Tieto udalosti a Druhý nájazd - sú sotva dotknutí a - Fumoffu nie je potvrdená, s výnimkou konca roubíka. Je neuveriteľne ťažké dostať sa do toho a nasledovať ho, ak nie ste aktuálny alebo si nepamätáte, čo sa stalo, pretože mnoho emocionálnych rytmov závisí od poznania vzťahov a skúseností zdieľaných medzi členmi hercov.
Ako by ste očakávali, hra sa veľmi podobá hre Super robotické vojny series. Celkové štatistiky jednotky sú určené pilotom a jeho strojom, pričom každá strana prináša svoj vlastný príspevok. Mechy, známe tiež ako Arm Slaves, sú upgradovateľné, majú k nim priradené položky a môžu si voľne vymieňať zbrane s rôznymi štatistikami. Piloti na druhej strane získavajú úrovne ako normálne a majú prístup k stromu zručností. Všetky stromčeky zručností však obsahujú rovnaké položky, iba Sousuke má jedinečný strom, ktorý dáva +2 všetkým štatistikám s každou úrovňou, takže nakoniec sa nakoniec ukáže každý rovnako.
Teraz existujú určité obmedzenia. V celej hre budete musieť prispôsobiť iba štyria členovia strany: Sousuke, Mao, Kurz a Clouseau. Dostanete skupinu ozbrojených otrokov, aby ste ich vymenili, ale často budú uzamknutí podľa požiadaviek misie. Aj keď sú otvorené, iba Sousuke môže používať určité stroje kvôli požiadavkám na príbeh. Na týchto strojoch je mechanik Lambda Driver, buff, ktorý mu umožňuje postupovať trikrát za sebou, poskytuje celkové zvýšenie statu a dočasne odomyká špeciálne útoky. Vďaka týmto jedinečným výhodám a početným misiám iba pre Sousuke bude zďaleka vaša najlepšia jednotka.
Hra počas misií je tiež podobná hre Super robotické vojny séria, ktorá prináša prvky zo starších hier. Jednotky sa môžu pohybovať v stanovenom polomere, útočiť na nepriateľa v dosahu, privolať raketový úder alebo doplniť, ak majú schopnosti a úroveň umožňujú, alebo iba ukončia svoj ťah. Je to dôležité, pretože v tejto hre je poradie ťahov radšej podľa jednotlivých jednotiek než podľa tímov. Kroky, ktoré podniknete, aký vysoký je stav agility jednotky, ak opustili akékoľvek zbrane od začiatku misie - všetky tieto určujú, ako skoro bude jednotka schopná znova konať, čím sa stane trochu dynamickejšou.
ado net rozhovor otázky a odpovede pre skúsených
Existuje ďalšia funkcia, ktorá sa vracia, a to zdravie končatín. Všetky mechy majú svoje zdravie rozdelené do štyroch kategórií: hlava, telo, ruky, nohy. Útok na každú časť má odlišné výhody. Napríklad poškodenie hlavy znižuje presnosť a vyhýbanie sa jednotke, zatiaľ čo poškodenie ramien znižuje poškodenie, ktoré spôsobujú. Končatina sa však natrvalo zlomí, keď klesne na nulu a jednotka sa zničí, ak telo dosiahne nulu.
Zavedenie zdravia končatín mení spôsob fungovania zbraní. Napríklad granáty poškodzujú všetky končatiny. Rýchlostrelné zbrane, ako sú guľomety, robia náhodné množstvo striel, ktoré náhodne poškodia ešte neporušené končatiny. Medzitým presné zbrane ako ostreľovacie pušky sa zameriavajú iba na jednu končatinu. Aj keď je to všetko teoreticky dobré, problém je, že jednocieľové zbrane majú stále šancu zasiahnuť končatinu, na ktorú ste pôvodne nemali cieľ, a zbrane ako guľomety nemusia nevyhnutne zasiahnuť každú končatinu. Ak nie je kockový valec na vašej strane, nepriatelia sa môžu cítiť odolnejšími, než v skutočnosti sú. Okrem toho šéfovia v neskorej hre sú príliš nebezpeční na to, aby sa pokúsili zlomiť niečo iné ako telo, vrátane posledného šéfa.
Po dokončení hry máte nejaký ďalší obsah, ale to veľa nehovorí. Dostanete predmet, jedinečnú zbraň pre Arbalest a peniaze a zručnosti za peniaze získate za novú hru plus. V novej hre plus je všetko väčšinou rovnaké, s výnimkou kľúčových bodov, ktoré ste dostali predtým. Výberom druhej možnosti sa spustí jedno z alternatívnych koncov, medzi ktoré patria zábavné scény pre fanúšikov Bonta-kun a Tessa. Tieto koncovky však neodblokujú ďalší obsah, čo znamená Bonta-kun, ktorý je normálne hrateľný, keď Celokovová panika! je súčasťou hry, nie je ju možné v žiadnom ohľade prehrať.
Existujú však omnoho väčšie problémy ako maskota, ktorý sa nedá prehrať. Hra beží na motore Unity a chlapče, cíti sa ako tvoj stereotypný. Zatiaľ čo modely mechov a portrétnych portrétov sú pekné a čisté, to isté sa nedá povedať o prostrediach alebo ponukách. Majú pocit, že boli rýchlo zviazaní, aby boli spolu s poslednou sezónou, a sú neuveriteľne nevýrazní a nudní. Ponuky sú od najnižšej úrovne Super robotické vojny mnohokrát. Tam, kde je možné rýchlo prepínať medzi jednotkami a vykonávať aktualizácie a zmeny, musia sa teraz ručne vrátiť von; obrazovka cieľov počas misií je skrytá v ponuke systémových možností; a v niektorých prípadoch sa používateľské rozhranie rozprestiera mimo obrazovku bez toho, aby to vyriešilo.
Mnoho funkcií kvality života od Super robotické vojny tu chýbajú. Schopnosť voľne nastavovať stopy na pozadí je preč, rovnako ako možnosť zrýchliť bojové animácie alebo mať klasickú bojovú obrazovku. V koncovej hre sa každý pilot a stroj cítia rovnako a morálny mechanik nemá nič k ničomu, ak pilot nie je Sosuke. Schopnosť vybrať zbraň po výbere útoku neexistuje, čo si vyžaduje, aby ste sa vycouvali, a zbrane nešpecifikujú, ako spôsobujú poškodenie alebo či môžu byť použité po pohybe, až kým ich nepoužijete.
Akonáhle sa dostanete na posledných päť misií, dôjde tiež k obrovskému nárastu problémov, vďaka čomu sú Kurz, Mao a Clouseau takmer nepoužiteľné bez veľkého množstva mletia. Dokonca aj Sousuke bude bojovať, ak ste prešli hrou podľa plánu, a zistil som, že aj napriek brúseniu a päťúrovňovej výhode to bol boj proti konečnému šéfovi. Výsledkom je, že vstup do finálneho šéfa bez zručnosti Heavy Strike, ktorá zvyšuje poškodenie a snaha zamerať sa na všetko iné, ako je telo, bude mať za následok zlyhanie.
Čo nás privádza k najväčšiemu problému: niektoré schopnosti odomknuté prostredníctvom stromu zručností nefungujú. Najznámejší z nich je Iron Will, ktorý má znížiť škody až do ďalšieho kola o stanovené percento. Ak je na maximálnej úrovni, má znížiť poškodenie o 100%. Okrem Iron Will neznižuje škody vôbec, bez ohľadu na úroveň aktualizácie. Je vyrovnaná a to je neprijateľné vzhľadom na to, ako veľké škody môžu šéfovia v záverečných fázach spôsobiť.
Je ťažké dať Boj! Kto sa odváži vyhrať odporúčanie pre každého. Zameranie sa na konkrétny oblúk sťažuje začiatočníkom franšízy prístup a plné potešenie, zatiaľ čo početné problémy, veľké aj menšie, sa dostanú do cesty normálnemu potešeniu fanúšikov. Ak hľadáte hru s obsahom Neviditeľné víťazstvo , dajte to prejsť a choďte dostať Super robotické vojny V miesto. Prinajmenšom táto hra obsahuje Bonta-kun.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)
otázky a odpovede na pohovor so zvyšnými webovými službami