im not really feeling bloodstained
Shulk by bol smutný
Je ťažké uveriť, že žáner metroidvania takmer zomrel pred desiatimi rokmi. Konami a Nintendo sa v podstate pohybujú od tých, čo majú radi Castlevania a Metroid , bolo na nezávislých vývojárov, aby pokračovali v odkazoch, ktoré tieto série začali. Aj keď v oboch franšízach chýba známosť značky, hráči boli v posledných rokoch zaplavení metroidvania hrami. Ak ste chceli prežiť slávu dní dobrodružstiev Samusa Arana, máte na výber viac ako dosť titulov.
To neznamená, že by hráči boli proti tomu, aby videli, ako sa obe tieto franšízy vrátia. Nintendo dostal poznámku a prepustil Metroid: Samus sa vracia v roku 2017, ale Konami sedel na svojich IP a nerobil nič, čo by im uctil. Možno kvôli tejto ľahostajnosti Castlevania producent série Koji Igarashi opustil spoločnosť Konami v roku 2014 a začal uvažovať o tom, ako by mohol urobiť duchovného nástupcu hier.
Týmto sa rodil Krvavé sfarbenie: Rituál noci , Po veľmi úspešnej kampani Kickstarter v roku 2015 boli fanúšikovia nadšení, keď videli, čo považujú za pokračovanie Castlevania ožiť. Pokračovanie v dedičstve hier stanovených Symfónia noci , zakrvaveniu mal byť slávnym návratom k metroidvania hrateľnosti, pre ktorú fanúšikovia zomierali.
ako implementovať hashovaciu tabuľku v jave
Aj keď to nebudem poprieť zakrvaveniu cíti sa pozoruhodne ako minulé tituly Igarashiho, niečo so mnou na hru nekliklo.
Pre PAX East a EXG Rezzed tento rok vývojár ArtPlay vytvoril demo, ktoré predviedlo v podstate všetko, čo by ste chceli vedieť o zakrvaveniu , Existuje niekoľko miestností na preskúmanie, veľa zbieraných predmetov, veľa rôznych zariadení na vyskúšanie a klimatický šéfový boj. Toto je zvislý rez zakrvaveniu že by ma neprekvapilo počiatočné ihrisko Igarashiho.
Demo začína niekde uprostred hradu, ktoré bude skúmať hlavná postava Miriam. V podstate bez náznaku, kam ďalej, jednoducho som si vybral smer a začal kráčať. Predvolenou zbraňou, ktorú vybavila Miriam, bol rapír, takže som si vzal nejaké hojdačky, aby som zistil, ako sa pohol. Nie je to presná replika mečov, ktoré Alucard použil Symfónia noci , ale má podobnú rýchlosť a dosah.
Keďže bola trochu ďaleko od hry, Miriam mala k dispozícii kopu ďalších ťahov. Myslím, že najlepším porovnaním by bolo povedať, že ovláda niečo ako Richter v kombinácii s Alucard. Miriam sa môže posúvať po zemi, zadnom paneli a vysokom skoku, ako aj vykúzliť známych a druhotných predmetov. Všetko je mi neuveriteľne známe z mojej skúsenosti s predchádzajúcimi Castlevania hry.
Odtiaľ som pokračoval v prieskume miestností a o palec bližšie k šéfovej bitke. Nebol som si istý, kde to bolo, ale keď som videl, ako sa väčšina času stráveného v hre metroidvania sústreďuje na skúmanie, usúdil som, že by som sa pre tento pohyb cítil. Tu som sa začal cítiť trochu neisto zakrvaveniu ,
Miriam je neuveriteľne pomalá. Chápem, že aj Alucard kráčal pokojným tempom, ale od tých rokov Castlevania na scéne nám dali podobné tituly so širokou škálou možností prechodu. i Castlevania Nadpisy po symfónia mal hlavné postavy s rýchlejšou chôdzou.
aplikácia pre Android špehovať iný telefón
To by nebol najväčší problém, ale štruktúra miestnosti v zakrvaveniu je oveľa väčšia ako väčšina ostatných Castlevania hry. Jednoduchý prechod z jedného konca miestnosti na druhý si vyžaduje slušný čas. Dokonca som hľadal rôzne položky v súpise, aby sa proces urýchlil, ale Miriam sa neponáhľa dostať nikam.
Aspoň rôzne zbrane trochu menia boj. Demo mi umožnilo prístup k sekerám, busterovým mečom, špičatým topánkam a pištole. Je pekné mať možnosť zamiešať, ako boj funguje, aj keď je prevzatý Castlevania , Busterský meč má napríklad obrovský útokový oblúk s nejakým šialeným dlhým vinutím. Čižmy sú extrémne blízko, takže ak sú nesprávne, môžu vás nechať otvorené útokom.
To je miesto, kde som narazil na svoj ďalší problém. Nie som si istý, či detekcia kolízií na nepriateľoch funguje správne. Chodil som do takej vzdialenosti, že som sa cítil bezpečne, ale potom som bol zasiahnutý, len čo sa nepriateľ otočil. Medzi nami bola malá medzera, ale zdá sa, že nepriatelia to ignorujú. Zdvojnásobilo to bolesť, pretože knock-back, ktorý trpí Miriam, sa zdá byť trochu nespravodlivý.
Séria zo série Castlevania , utrpenie rany od niektorých nepriateľov odrazí Miriam o pár centimetrov a prípadne z útesov. S touto myšlienkou nemám problém, ale Miriam má veľmi obmedzené rámce nezraniteľnosti po tom, čo stratili zdravie. Narazil som na niekoľko prípadov, keď ma zrazili do nepriateľa, išiel som sa vzdialiť a utrpieť ďalšie dva alebo tri zásahy, pretože som stále žongloval medzi dvoma gónami.
najlepšie čistenie disku pre Windows 10
V zápase s šéfom sa to naozaj vyšplhalo na hlavu, ktorému hráčovi chýbala základná spätná väzba. Jasne som útočil na dvojhlavého draka, ale nič, čo by som urobil, by ho núti. Ja by som ísť skočiť cez útok a zahmlievať, potom pristane pod jednou z hláv a urobiť päť zásahov, než vyjasní. Len to, že som zistil, ako blízko musím byť zasiahnutý, bolo mimoriadne ťažké, ale ani vedieť, či som bol blízko poraziť ho, bolo frustrujúce ako peklo.
Pre môj druhý pokus o šéfa som vo svoj prospech využil nové menu radiálneho zaťaženia. Na jednej skratke som mal vybavené topánky a na druhej ťažkú sekeru. Keď som cítil, že som mal šancu, zamenil som sa za sekeru a pred prepnutím späť som vykonal pár úderov, všetko bez prerušenia hry. Je to príjemná kvalita zlepšenia života, aj keď jeho používanie je zvláštne.
Miriam môže do svojho slotu na položky vybaviť lektvar pre zdravie, ale na gamepadu v skutočnosti nie je tlačidlo na jeho použitie. Ak chcete piť lektvar, musíte ho nastaviť na načítanie a potom ho vybrať v radiálnej ponuke. Pri výmene zbraní tak, ako som to videl, uvidí Miriam automaticky používať lektvar zdravia, ak má nejaké poškodenie. To je obrovská bolesť v zadku, keď ste utrpeli iba 10 zdravotných problémov a váš lektvar obnoví 100.
Takže umrieť druhýkrát, skúsil som tretí pokus a nemohol som prísť na to, či som skutočne urobil nejaký pokrok. Narazil som na šéfa na tonu škody a naučil som sa, ako sa vyhnúť jeho útokom, ale neblikal na červeno ani sa nehýb. Pre všetko čo viem, to malo 10 000 HP, hra mi to nikdy nepovedala. To nie je nepodobné Castlevania , ale šéfovia v tom ukazujú viac príznakov poškodenia namiesto iba určitého počtu.
Možno, že sa príliš spokojím s novšími metroidvania hrami, je na vine, ale opustil som svoje demo sedenie zakrvaveniu cítim sa celkom nezaujatý. Všetci som za retro hry, ale človek by nemal úplne ignorovať pokrok, ktorý sa dosiahol pri poslednej generácii konzoly. Vyvinuli sa dokonca aj Inti Creates Krvavé sfarbenie: Curse of the Moon cíti sa modernejšie ako Rituál noci a to je rekreácia NES Castlevania titulov.
Pravdepodobne to bol nedostatok kontextu, ktorý ma hodil do slučky. zakrvaveniu má niekoľko ukážok na Kickstarter a podporovatelia pravdepodobne vedia všetko o tomto hernom svete. Pre nich by boli schopní skočiť dovnútra a zistiť všetky jemné rozdiely medzi zostavami. Pre mňa som zmätený tým, ako som sa dostal k tomuto bodu a ako hra dokonca hrá. Očakávať, že niekto bude hrať úplne novú hru začínajúcu od stredu, je šialené, ale je tu len toľko, čo môžete urobiť pre demonštračné účely.
Možno to nie je pre mňa. Nerád to hovorím, pretože som fanúšikom Castlevania , ale zakrvaveniu je možno príliš retro na môj vkus. Stále verím, že konečný produkt bude dobrý, ale svoje konečné očakávania si budem udržiavať pod kontrolou.