i shouldnt have know seven dedicated division 2 players run raid
Division? Môj tím sa bude musieť množiť
Divízia 2 je skľučujúca hra. Je to vhodne veľké a potom, čo sa kampaň zúčtuje, rastie o skoky a hranice. Je tu toľko, koľko sa dá sledovať: Harmonizácie prevodov, ideálne vyťaženia, špecializácie, tvorba a rekalibrácia, zloženie tímu a ešte oveľa viac. To sú veci, ktoré vám umožnia hrať čo najefektívnejšie. Je to všetko, čo by ste od hry naživo očakávali, pretože kladie väčší dôraz na koncovú hru ako na prvých 30 úrovní.
Ale v snahe Ubisoftu tlačiť Divízia 2 aby boli väčšie a väčšie, mohlo ísť príliš ďaleko. Prvý útok bude zajtra debutovaný a je to úsilie ôsmich hráčov. Na rozdiel od doslova každého iného delenie aktivita, nedochádza k zápasu - niečo, čo bolo odhalené hráčom s veľmi malým predchádzajúcim upozornením. Musíte zhromaždiť ďalších sedem ľudí, súčasne ich uviesť do režimu online a potom sa modliť, aby sa nikto nerozhodol priekopať. Znie to ako logická nočná mora. (Dobre, technicky nepotrebujete plného mužstva, ale nájazd sa nezmenšuje pre menšie večierky; problém je vždy naladený, ako keby tu bolo osem hráčov.)
Kto okrem veľmi oddaných ľudí v Divízia 2 môže komunita koordinovať tento druh podnikania? Má väčšina ľudí toľko priateľov, všetci na tej istej platforme, ktorí všetci naliali potrebné hodiny do hry, aby boli pripravení na útok? Možno som antisociálny alebo porazený alebo obzvlášť drsný do tej miery, že so mnou nechce nikto hrať, ale nemám s tým sedem ľudí. Moja skupina je na maximálnej úrovni o tri roky (aj keď v skutočnosti jeden z týchto mužov spadol a skupina je zvyčajne dvojica).
Napriek tomu sa nám to podarí. Sme na svetovej úrovni 4 a máme viac ako 400 prevodových stupňov. Pretlačili sme si cestu cez napadnuté pevnosti. (Neochotne a tvrdohlavo) sme sa zasekli počas stretnutí okupovanej temnej zóny. Sme takmer pripravení na nájazd a určite sme dokázali, že sme odhodlaní hráči.
Bohužiaľ nie sme na útok takmer pripravení, pretože stále potrebujeme zhromaždiť ďalších šesť ľudí. Vyzerá to trochu absurdne, však? Divízia 2 Subreddit sa rozžiaril s hráčmi, ktorí sú sklamaní touto voľbou dizajnu. Takmer každý je v trápnej situácii, keď potrebuje loviť náhodných spoluhráčov.
Argument proti výroba zápaliek; koniec koncov, to sú len náhodní spoluhráči. Časť 2 má rád svoje útoky, aby boli dosť náročné na to, aby si vyžadovali koordinované úsilie. Ale koľko zo všetkých ľudí, ktorí sa prihlásia na hranie s partiou hráčov, ktorých nevedia, koľko skutočne použije hlasové komunikácie? Alebo zostanú len mimo mikrofónu, pretože (a existujú empirické údaje, ktoré to podporujú), že ostatní ľudia sú zvyčajne hrozní? Pretože tá posledná je presne rovnaká ako tvorba zápasov, ale s neúnavným úsilím začať útok. Je to manuálne vytváranie výsledkov.
V precedensu je precedens Časť 2 je najbližší analóg. Osud 2 nepodporuje tiež dohadovanie svojich útokov. Ide však o udalosti pre šesť hráčov, a to je o niečo príjemnejšie ako pre osem hráčov. Osud 2 sa dostane. Zdá sa, že spoločenstvo toto obmedzenie prijalo, a to je všetko. Je to len realita, že sa chce nájazd.
vôľa Časť 2 tiež dostať? Pravdepodobne. Diehardi budú nútení prijať ho a zvyšok zostane mimo nájazdov. Nie je to ako ideálne riešenie, ale je to pravdepodobne jediné riešenie, ktoré dostaneme. Znamená to však, že veľa ľudí sa ani nebude obťažovať skúšať nájazd, pretože cez to je príliš veľa obručí. To je bummer vzhľadom na to, koľko času už do hry investovali. Avšak nájdenie siedmich ďalších ľudí, ktorí by mohli vykonať útok, sa javí ako väčšia výzva, než akákoľvek iná vec, ktorú by nám mohol Ubisoft vrhnúť Divízia 2 ,
najlepšia aplikácia na stiahnutie mp3 skladieb