i love final fantasy
Propagované z našich komunitných blogov!
( Komunitný bloger spoločnosti Dtoid JoyfulSanity odpovedal na našu nedávnu výzvu na odovzdanie príspevkov „Milujem to, čo nenávidíte“. Jedinou vecou na svete, o ktorej som si myslel, že NIE JE MOŽNÝ obhajovať. Milujete niečo, čo všetci ostatní nenávidia? Choďte nám o tom povedať! - Pan Andy Dixon )
Áno, je to pravda. Druh.
Keby som vám povedal, že niekto vzal bublinkové fólie a pridal k nim prvky RPG, koľko z vás (ironicky alebo inak) povie: „To znie ako najlepšia vec vôbec! Kde je Kickstarter? To je v podstate to, čo Final Fantasy: All Bravest je ... a zdá sa, že sa všetci v hernej komunite prestanú nenávidieť.
Myslím, že, mikrotranzície sú smiešne a hru je možné prakticky hrať bez toho, aby ste sa pozreli na obrazovku. Tieto veci sú hrozné a ja vlastne nemám nikoho za to, že sa mi táto hra nepáčila, zvlášť preto, že to stálo skutočné peniaze na stiahnutie (zatiaľ čo v súčasnosti je to titul zadarmo na hranie). Ako to je, hovorím, že milujem Všetci najodvážnejší je asi taká časť, ako sa očakávalo Polčas rozpadu 3 tento rok sa skutočne potvrdí. Napriek tomu je v mojej mysli jedna otázka, ktorú si osobne myslím, že je pri posudzovaní mobilnej hry dôležitejšia ako čokoľvek iné: je možné, aby sa niekto tešil Všetci najodvážnejší bez toho, aby ste na to strávili ani cent?
Som si istý, že na to odpoviem „áno“ Všetci najodvážnejší bude rezonovať iba s veľmi špecifickým publikom vo veľmi krátkych dávkach. Dovoľte mi to vysvetliť.
Všetci najodvážnejší je oslavovaný mlecí / poľnohospodársky simulátor a som s tým v poriadku
Ako som si istý, už ste predtým počuli nespočetné množstvo bitiek Všetci najodvážnejší nemajú prakticky žiadnu stratégiu. Vstúpte do boja, pokračujte klepnutím / potiahnutím hrdinov na obrazovke, až kým príšery nezomrú, nezhromažďujte EXP a prípadne položky, opláchnite a neopakujte. Dostanete sa do bitky, ktorú nemôžete vyhrať? Vráťte sa na mapu sveta a pokračujte v brúsení a obhospodarovaní, kým nemôžete! Áno, technicky si môžete brutálnym spôsobom preniesť všetko v tejto hre pomocou mikrotranzií, ale buďme tu skutoční; Všetci najodvážnejší sa jasne zameriava na fanúšikov RPG, a to je publikum, ktoré sa pravdepodobne používa na brúsenie poraziť premožených šéfov.
To je doslova celá hra. Je to bezduché, opakujúce sa a zvláštne uspokojujúce. Bojové sekvencie sú živé okuliare s všadeprítomnými animáciami útokov a škriatkami, ktoré lietajú všade, a priemerná bitka trvá kdekoľvek medzi dvoma sekundami a menej ako jednu minútu. Aj keď sú všetky zdroje hry prevzaté z predchádzajúcich Konečná predstava Názvy, grafika vyzerajú sviežo a nostalgické zvuky zvukovej stopy sú také jasné, ako je možné 8 a 16-bitové melódie. Najdôležitejšie je, že medzi úvodom hry a jej finalizáciou neexistuje skutočná povinná výplata: hoci členovia strany KO'd sa počas bitiek ožívajú každé tri minúty, nič nezabráni hráčovi opustiť mapu sveta s plne regenerovanou párty na opakované brúsenie. ľahších nepriateľov. Len na samom konci hry môžu šéfovia potrebovať najmenej dve sedenia, aby porazili, ale inak hráč nikdy potreby „čakať“ ako v mnohých iných tituloch, ktoré sa dajú hrať zadarmo.
Všetci najodvážnejší bezmyšlienkové hranie nezvyšuje sviečku ani na nízku úroveň Konečná predstava spinoff title, ale je to skvelá hra, ktorá sa hrá počas komerčných prestávok, prestávok v kúpeľni alebo iných <5 minute period of downtime in general. Any more than that and the game admittedly gets dull, but that's the beauty of it; I don't potreba zložitosť riadneho Konečná predstava hra, ak ju budem hrať v tak krátkych dávkach. Niekedy chcem len niečo zaujať na pár minút, ktoré je rovnako ľahké odložiť ako vyzdvihnúť. Pri pohľade cez tento objektív Všetci najodvážnejší je úspech. Je to príjemné plytvanie časom pre určité RPG / Konečná predstava fanúšikov a s tým nevidím nič zlé.
sql pohovor otázky a odpovede pre nováčikov pdf
naopak, Všetci najodvážnejší je vystrašená neúmyselná satira, ktorá spochybnila spôsob, akým sa pozerám na JRPG
Od samého začiatku ma napadlo, že „ Všetci najodvážnejší 'mali rovnakú skratku ako' aktívna časová bitka ', ktorá Konečná predstava hráči môžu rozpoznať ako názov pre bojový systém SNES a PSX Konečná predstava titulov. Aj keď chápem, že táto skratka sa pravdepodobne týka toho, ako je potrebné vyplniť rozchod „ATB“, aby mohli jednotlivé postavy zaútočiť Všetci najodvážnejší , prinútilo ma položiť otázku, ktorá ma takmer priviedla k šialenstvu:
„Myslí si Square Enix, čo je podstatou systému ATB?“
To ma prinútilo premýšľať Final Fantasy XIII , hra, ktorá skvele objavila franšízový systém ATB spôsobom, ktorý obmedzil stratégiu a nechal hráčov v podstate autobattle pre väčšinu hry. Hej, bezmyšlienkovo biť autobattle nie je to iné, ako bezmyšlienkové posúvanie prstom po obrazovke telefónu; Je to odraz filozofie dizajnu od Square Enix, že systém ATB by mal byť honosný a rýchly a nie nevyhnutne strategický? Robte pravidelné bitky Final Fantasy XIII dokonca niečo znamená? Robte pravidelné bitky akékoľvek RPG dokonca niečo znamená?
Zostup do horúčky sa odtiaľ zhoršil. Pomyslel som si na to, že aj v mojich najobľúbenejších JRPG by som často spamoval príkaz útoku, aby som vyriešil bežné bitky, s občasným uzdravením podľa potreby. Dostal som z týchto hier niečo viac, než z čoho som bol Všetci najodvážnejší ? Dokonca aj akčné RPG majú radi Srdce vo Veľkej Británii niekedy ma nechám bezmyšlenkovito pretláčať tlačidlo X dokiaľ nevyhrám. V akom okamihu prechádza bojový systém založený na ťahoch zo strategického na monotónny v dobre navrhnutej hre? Je pre mňa bezpečné kritizovať Všetci najodvážnejší bez toho, aby ste zároveň kritizovali niektoré z mojich obľúbených JRPG?
Na koniec, Všetci najodvážnejší som si uvedomil, ako najdôležitejšie časti mnohých JRPG nemali nič spoločné s bojom, ale skôr to, čo je všade okolo
Pre mnoho JRPG je najväčšia radosť z objavovania cudzieho sveta, vybavovania vašej strany modernizovanou výbavou a získavania nových zručností, ktoré dokážu vyslať nepriateľov rýchlejšie ako predtým. Bojový systém nemusí byť nevyhnutne hlboký, aby bol zábavný; Boj musí byť iba ihriskom pre hráčov, aby mohli ťažiť z ich starostlivého prieskumu a budovania postavy. Pozrite sa napríklad na toto video o najvyššom šéfovi služby Final Fantasy IV Advance hráč ho porazil iba stlačením tlačidla A. Podľa definície je to celkom bezdôvodne bojovaná bitka, ale je uspokojivá, pretože víťazstvo bolo možné iba vďaka starostlivej príprave hráča na bitku.
Je ľahké uveriť, že boj je najdôležitejšou súčasťou každého JRPG, ale porovnáva Všetci najodvážnejší k iným klasickým JRPG ukazuje, aký dôležitý je prieskum, príbeh a prispôsobenie pre vytvorenie zábavného zážitku. Na tento účel by som povedal Všetci najodvážnejší je nevyhnutnosťou z tohto dôvodu a ja by som mohol pokračovať v tom, ako hra satirizuje hráčov JRPG a JRPG po tomto bode.
Ale aj napriek tomu všetkému, čo som povedal, úprimne verím Všetci najodvážnejší nie je až také zlé, ako to verí herná komunita. Áno, mikrotranzície sú smiešne, ale v porovnaní s mnohými inými obľúbenými titulami, ktoré sa dajú hrať zadarmo, nie je zlý spôsob, ako ich obísť, zlý. Úprimne povedané, ak by sa znaky DLC mohli odomknúť pomocou herného gilu, náklady na odomknutie svetov DLC stoja od 3 do 5 dolárov a systém „odomykania znakov prostredníctvom Twitteru“ bol odstránený, povedal by som. Všetci najodvážnejší by bolo ľahké odporúčanie. Je to rýchle, honosné a natoľko nemysliace, aby to prospelo, a niekedy je to všetko pre mňa hra.
Ospravedlňte ma, keď zisťujem, koľko darov má kampaň Kickstarter Bubblewrap RPG dostal, pretože som začal písať.