hrozivy jp zo street fighter 6 hra ako kral bojovnikov

Mali by sme číselne označiť tohto elegantného chlapa
Ako si tí starší možno pamätajú, keď Crimson Viper prvýkrát debutovala v roku 2009 Street Fighter IV , bol zaužívaný názor, že v dizajne postavy, osobnosti a hernom štýle sa mama tajného agenta cítila ako SF odpoveď pre popredné módy Kráľ bojovníkov súpiska. C. Viper sedela ako (elektrická) rukavica, ale niečo na nej bolo cítiť rôzne — výrazne odlišný od nej SF bratia.
Nedávno som navštívil ústredie Capcom, kde som mal možnosť vyskúšať si kompletnú zostavu Street Fighter 6 , doplnený o štartovací zoznam. A zatiaľ čo mnohé z nových postáv sa cítili dobre známe – zachovali si zručnosti bojovníkov, ktorí možno predtým prešli radom World Warrior – jedna postava skutočne vynikla a predstavovala herný štýl, ktorý si požičala nielen jedna, ale aj mnoho ďalších bojových franšíz.
A tá postava je očarujúca ale mimoriadne znervózňujúci pán , JP.
prevodník z youtube na mp3 s úpravami
Street Fighter 6 prestávka VS video: Lily vs JP #sf6 #StreetFighters pic.twitter.com/aNOa8WgaVs
— Chris Moyse (@ChrisxMoyse) 2. mája 2023
Štýl boja JP je jednou z extrémnych zón, hier mysle a v konečnom dôsledku frustrácie na celej obrazovke. Zlovestný priemyselník bojuje s emocionálnou apatiou, uspokojí sa s tým, že stojí po celej dĺžke obrazovky a bráni svojmu protivníkovi získať pôdu pod nohami. JP je vybavený viacerými éterickými projektilmi (“Torbalan”), ktoré sú schopné útočiť vo viacerých výškach a v závislosti od použitej verzie môžu obsahovať vlastnosti overheads, lows a dokonca aj neblokovateľné hody.
Okrem týchto útokov mu „Triglav“ umožňuje JP zabodnúť palicu priamo do zeme, vystreliť tŕne na voliteľné vzdialenosti, ktoré vytvárajú potenciál zrazenia v plnom rozsahu, a zároveň ho bránia pred prichádzajúcimi projektilmi a vzdušnými protivníkmi. Ak by tento arzenál nestačil, potom „Odchod“ ho prinúti vytvoriť až dva portály podľa ľubovôle, ktoré môžu vyhodiť ďalšie ostne pri načasovanom uvoľnení („Odchod: Tieň“), alebo tiež pôsobiť ako teleportačné portály („Odchod : Window”), keď sú veci trochu preplnené.
Tam to nekončí, pretože JP je tiež schopný čeliť útokom na blízko do „Amnesia“, čo znamená, že bomba čistej psychosily prenasleduje a prichytí sa k súperovi a vybuchne takým spôsobom, že ich nechá otvorených na útok alebo kombináciu. rozšírenia — ala Rose's Soul Sattelite alebo Manonine gule. A aj keď súper robí podarí zamknúť nášho muža, potom ich môže poslať cúvnutím dozadu so „Stribogom“ rýchlym, tvrdým útokom s jeho palicou, ktorý tiež prekáža za cenu metra.
V konečnom dôsledku je JPovým herným plánom udržať súpera prakticky na celej obrazovke, uzavrieť všetky jeho vstupné cesty, zatlačiť späť na akýkoľvek postup a potom ho prekvapiť teleportami – buď za účelom úteku alebo útoku. V podstate ide o kombináciu predpovedí (pre neho) a frustrácie (pre nich).
Je to desivá bytosť. Čo by ho mohlo vidieť stať sa veľmi obľúbená voľba v SF6 štartovacie dni.
So svojimi podivne tvarovanými, prízračnými projektilmi, nespočetnými možnosťami smerovania, navádzacími útokmi, „pascami“ na obrazovke a jeho vynikajúcim vizuálnym dizajnom mi pripomína typický Guilty Gear bojovník, zatiaľ čo jeho záplava ťažko čitateľných špeciálov na celú obrazovku pripomína bezbožníkov Kráľ bojovníkov bossov z 90. rokov, alebo aj Lost Warrior z Súboj DNF .
Snáď najbizarnejšie zo všetkého je, že množstvo projektilov JP, diagonálnych leteckých úderov, pozemných tŕňov a hrateľnosti „drž sa ďalej“ okamžite pripomína podráždenosť ovládania zoči-voči. Mortal Kombat 11 Staršia bohyňa, Cetrion. Na prvý dojem je JP pripomienkou toľkých rôznych bojovníkov mimo SF.
A všetky z nich sú a hrozba.
Zatiaľ čo niektoré postavy by medzi týmito útokmi mali mať malý problém získať pôdu pod nohami – spomeňte si na Blanka Ball, Sumo Headbutt alebo Yoga Teleport – myslím si, že časom zistíme, že kľúčom k porazeniu týchto dusivých špeciálov bude obratné používanie Drive Gauge. . Poháňajte Impact k moci prostredníctvom jeho úsilia o zatlačenie na blízku vzdialenosť a Parry Rush, ktorý dokázal, že je kľúčom k reakcii na projektily JP – zacelenie medzery skôr, ako sa bude môcť zotaviť.
Napriek tomu sú tieto nie začiatočníkov a nemôžem si pomôcť, ale pýtam sa, či má byť Online JP korunovaný ako prvý Street Fighter 6 nočná mora na začiatku...
...No vy všetci urobil chcete zloducha, nie?
Street Fighter 6 štartuje 2. júna na platformách PlayStation, PC a Xbox. Nezabudnite si pozrieť moje ďalšie myšlienky o novej zostave, ako aj moju správu o Lily’s Arcade Mode. Okrem toho sú tu 50 vecí, ktoré sa mi v beta verzii páčili, a moje návrhy na stránke 10 svetových bojovníkov ktorý by sa hodil priamo do nového titulu ako post-launch DLC.