how not look like an idiot castle crashers arena mode
Ak si prečítate našu recenziu, možno viete, že režim pre viac hráčov v aréne je moja obľúbená súčasť Hrad Crashers , Každých pár hodín som strávil blaženou úrovňou zdvíhania a zabíjaním príšer šéfov v kampaní, takmer štyri hodiny som strávil porážaním živých denných svetiel z úplne cudzích ľudí v štyroch rôznych režimoch arény.
Čo sa týka problémov s pripojením, ktoré sa majú opraviť relatívne skoro a stále rastúceho počtu douchebagov, ktorí používajú bumerangové zneužívania, aby sa brúsili na úroveň 99 za pár hodín, som si myslel, že by bolo užitočné poskytnúť určitú stratégiu pre arény, rovnakým spôsobom ako ja Tímová pevnosť 2 pri jeho prvom vydaní (späť, keď som mohol predstierať, že som bol v skutočnosti na polceste slušný, pretože sa nikto nenapadlo obracať sa občas a skontrolovať špiónov).
Aj keď Hrad Crashers Bojový systém sa môže spočiatku cítiť ako banda bezmyšlienkových rozdrtení gombíkov, keď sa začnú brať svoje postavy do arénových bojov, skutočne sa to prejaví ako prekliaty nuanc.
Vyskočte na skok a zistite, ako vyzerať ako idiot, keď ste tam.
Naučte sa umenie vzdušného žonglovania
Vzduchové žonglovanie je bezpochyby najlepším spôsobom, ako v krátkom čase urobiť protivníka zranenia na blízko. Počas žonglovania sa váš súper nemôže pohybovať ani protiútokom; zatiaľ čo vo vzduchu je pre vás ťažšie zasiahnuť ostatných hráčov; a ak sa naučíte niečo o tom, ako to urobiť správne, môžete spojiť až dvadsať individuálnych útokov na svojho súpera bez toho, aby ste sa niekedy dotkli zeme.
Aj keď ešte na to ešte nie som majstrom, naučil som sa dve konkrétne veci o žonglovaní v vzduchu: nezabudnite zasiahnuť svojho nepriateľa na vrchole vášho skoku, ak je nižší ako vy, a vaše kombá Y-tlačidla musia rozdeliť sa príležitostným stlačením tlačidla X.
Ak sa pokúsite prebudiť súpera na samom vrchole vášho skoku, zatiaľ čo je nižší ako vy, dostanete pár zásahov, ale nebudete môcť začať dlhý druh komba, pre ktorý je žonglovanie skvelé. Akonáhle začne padať, zostanete vo viac-menej rovnakej výške a spadne pod váš útočný priestor a unikne tak ďalším útokom zo žonglovania. Musíte si udržiavať takmer rovnakú výšku ako súper, aby ste zdvihli dlhšie kombá, takže nezabudnite zaútočiť hneď po skoku alebo hneď, keď začnete padať.
Ak chcete získať čo najviac zásahov z dobrého leteckého žonglovania, musíte tiež striedavo prepínať medzi ťuknutím na tlačidlo Y a následným stlačením tlačidla X niekoľkokrát vynulovať kombo a potom sa vrátiť späť do ďalšieho útoku na útoky typu Y , Ak je prvý Y-combo hotový správne, narazíte na súpera veľa (uvidíte, ako vaša postava roztočila zbraň, pri každom roztočení spôsobila škodu), zabila ho do zeme a späť. Potom je to len otázka zásahu X a opakovanie celej veci, až kým sa na obrazovke príliš nepresuniete jedným smerom, alebo kým súper neprejde z dosahu útoku.
Zapamätajte si obrazovku výberu znakov
Prekvapujúce množstvo arénových stratégií závisí od vášho výberu postavy - nielen výber toho, ktorý sa najviac hodí pre váš štýl hry, ale aj zbavenie ostatných hráčov postáv, ktoré sú najskúsenejší.
Ak poznáte niekoho, kto má tendenciu robiť nič iné ako spam, útok oblasti Green Knight znova a znova a máte pocit, že sa pravdepodobne stali tak závislými na tejto taktike, že sa budú zle chovať s iným rytierom, neváhajte a Najskôr si vyberte Zeleného rytiera. Za predpokladu, že ste si s touto postavou celkom istí svojimi vlastnými schopnosťami.
Váš súper sa pravdepodobne bude sťažovať (ak nemajú mikrofón, prekladá sa to tým, že zvýrazní šedú ikonu zeleného rytiera a stlačí tlačidlo A niekoľkokrát, aby vám ukázal, ako nahnevaní sú, že ste si vzali „ich“ postava), ale existuje úmyselný dôvod. Behemoth povolil iba jeden typ každého rytiera, a preto v podstate zmenili obrazovku výberu postavy na rasu, aby si vybrali svoju obľúbenú postavu. každý Aspekt zážitku z arény je konkurenčný od okamihu, keď ho spustíte - ak sa niekto chce poblázniť tým, že ste sa najprv dostali k hráčovi, potom tvrdá titty.
Z tohto dôvodu si zapamätajte poradie rytierov na obrazovke výberu znakov: keďže kurzor náhodne začína na jednom zo štyroch pôvodných rytierov, mali by ste presne vedieť, koľko pohybov trvá a v akom smere, aby ste sa dostali k požadovanému rytier pred tým chlapom. Ak začínate na Blue a potrebujete sa dostať na Green, mali by ste byť schopní inštinktívne a okamžite stlačiť dvakrát a potom A. Znie to praštěne a metagame-ish, ale môže to znamenať rozdiel medzi vyváženým bojom a tragickou stratou na ruky nejakého spamového douchebagu.
Vyhnite sa úchytom
Niekoľko arén bude zahŕňať úchytky Raptor alebo Camel, ktoré sú síce neuveriteľne zvodné Hrad Crashers nováčikovia nie sú ničím iným než veľkými, roztomilými traťami smrti.
Berúc do úvahy relatívny nedostatok žonglérskej účinnosti, ktorú človek dostane pri útoku na vrchol hory, nie je vhodný na útok. Áno, chlapíka môžete na chvíľu žonglovať, ak sa stále hýbete a útočíte, ale nebudete sa blížiť množstvu zásahov, ktoré by ste získali z jednoduchého, prirodzeného, celoamerického leteckého žonglovania zo zeme.
Sakra, dokonca aj sedenie v sedle vás vystavuje extrémnemu riziku vzdušného žonglovania vašich protivníkov (keď sedíte na kopci, vaša postava je doslova v perfektnej výške, aby bola žonglovaná pre čo najväčšie množstvo), takže držiaky sú pekné k ničomu aj na obranu.
Netolerujte nikoho, kto hlasuje za režim pokladov
Treasure mode je škaredé, nemilované dieťa zo štyroch arénových režimov, ktoré sa v podstate scvrkáva na slepé šťastie alebo na úplné douchebaggery.
Buď odkryjete treasuregasm * a pobehujete po obrazovke, nechcete, aby ste sa modlili k Bohu, že najcennejšie šperky a drobnosti padli na vašu stranu obrazovky, alebo počkáte, kým druhá osoba vykopie dieru a ukradne všetko, čo korisť objaví sa, keď jeho postava poklesne (ak váš protivník vie tiež o tejto stratégii, môže to s väčšou pravdepodobnosťou viesť nielen k tomu, že obaja stojíte, čakáte, kým druhý vykopne dieru len z čírej nudy).
Každý, kto hlasuje za režimom pokladu, najmä v hre iba s dvoma ľuďmi, musí byť zastrelený.
Bouncebackability
Keď spadnete na chrbát, stlačte A v okamihu nárazu, aby ste sa vrátili späť. Ak tak neurobíte, urobíte z vás sediacu kačicu pre tých, ktorí by vás pri pokuse vstať dostali kúzlom. Nemôžete odraziť od všetkých pádov, ale je dobré sa dostať do zvyku biť A-tlačidlo len pre prípad.
Rammyho paradox
ak vy mať Rammy gule a váš súper nie, je to veselé a môžete získať veľa voľných zásahov na začiatku zápasu za predpokladu, že vám nebude vadiť ako nespravodlivý kretén.
Ak to má a nemáte, nie je to smiešne, pretože je to lacný kretén a trpíte tromi vzduchovými kombami len preto, že ste sa nemohli vyhnúť neúnavnému útoku Rammyho na začiatku kola.
Ak to obaja máte, je to rozkošné a zábavné, pretože vás obaja zasiahnu zadky a potom netrpia nijakými následkami.
V perfektnom svete by nikto Rammyho nepoužíval. V súčasnom stave musíte pochopiť, že ak tak neurobíte, riskujete veľké riziko na začiatku daného boja.
Vaše zvieracie gule a zbrane sa prenášajú z kampane, vaše štatistiky nie celkom
Nie som si ani úplne vzdialený istými špecifikami za stupnicou úrovne v aréne, ale existujú niektorí , Rytier úrovne jedna robí o niekoľko menších bodov poškodenia a dostane o pár bodov viac, keď bojuje s rytierom úrovne 99, ale obaja rytieri budú mať rovnaké magické schopnosti (hoci ich početné poškodenie bude opäť odlišné), a to je viac než je možné, aby rytier úrovne 1 porazil rytiera úrovne 99.
Nechcem sa chváliť, ale hral som sa ako jeden Orange Orange Knight v deathmatch proti ďalším trom chlapcom, všetci level 99, a nakoniec som zvíťazil. Nie vychvaľovanie **, len sa snaží ilustrovať, že škálovanie úrovní nie je natoľko závažné, že znak nízkej úrovne môže byť spoľahlivo porazený znakom vyššej úrovne.
Veci, ktoré skutočne robia najväčší rozdiel, sú vaše voľby gule a zbraní, pretože tieto (prinajmenšom pokiaľ viem) majú najkonkrétnejší vplyv na vaše štatistiky a schopnosti arény. Rammy baran, kurča vám dáva vylepšenia statu a zdá sa, že vaše zbrane majú všetky štandardné vylepšenia, ktoré robia v bežnej hre.
Nepoužívajte bipolárny medveď
Keď sa dostanú k nízkemu zdravotnému stavu, neútočí na vašich nepriateľov. Aspoň nie v dvojiciach. Pokiaľ to môžem povedať, je v aréne doslova bezcenný.
Hodiť veci
Či už v Marksmane, Beefy alebo Melee, hádzanie je sakra skvelého spôsobu, ako urobiť nepatrnú škodu súperovi a zároveň ich naraziť na zadok, pričom ich necháva dokopy na ďalšie útoky.
Je to primerane užitočné v Melee, ale v Beefy a Marksmane je nevyhnutná taktika, kde sú vaše skutočné útočné schopnosti výrazne obmedzené pravidlami hry. Mal som veľa rozhodnutí o Marksmanovi, podľa toho, kto by mohol hádzať druhého hráča najčastejšie.
Každý krok je „lacný“, a tak nikto nie je
Modrý rytier je lacný, pretože môže ľudí zmraziť a potom ich môže žonglovať, keď sú práceneschopní.
Oranžový rytier je lacný, pretože v priebehu času spôsobuje obrovské škody na požiaroch a ďalšie škody spôsobené popálením.
rozhovor otázky o pokojných webových službách
Červený rytier je lacný, pretože jeho útok v oblasti blesku môže úplne znehybniť jeho obeť a každú sekundu stlačiť tlačidlo, čím spôsobí smiešne škody.
Zelený rytier je lacný, pretože všetko jeho útoky spôsobujú následné poškodenie jedom a jeho útok na plochu niekoľkokrát zasiahne a má značný dosah. Zdá sa, že jeho magický skok má tiež neobvykle veľkú oblasť účinku, ale nemôžem si byť istý. Zelený rytier je potenciálne najsilnejšou postavou (bez ohľadu na informácie v ďalšej časti), jednoducho kvôli svojej obrovskej magickej sile, ale stále je možné ho poraziť pomocou svojich vlastných magických schopností.
Pretože všetci hlavní rytieri majú „lacné“ ťahy, lacnosť týchto ťahov sa navzájom v podstate ruší a jednoducho sa stáva súčasťou hlavnej hry: ide o to, aby ste tieto pohyby využili vo svoj prospech s vašou konkrétnou postavou, takže nikto nie je skutočne viac „lacný“ ako ktorýkoľvek iný.
AK POUŽÍVAJETE OSVETLENIA NA NIEKTORÝCH JEDINÝCH AKO SÚ ZÍSKANÉ, RÁSOM VÁS NA SMRŤ S VODNÝM NOHOM
Dobre, klamal som. Tam je jeden čo môžete robiť Hrad Crashers boje v aréne, ktorým sa nedá vyhnúť, sú tak efektívne a také ľahko zatraceně ľahké, že „lacný“ je podhodnotením.
Poviem vám príbeh o chlapcovi, ktorého som minulý deň hral niekoľko hier. Zavoláme mu pán Brookz, pretože je to jeho meno. Pán Brookz mal jednu zo stratégií na tomto zozname dole pat: on bol schopný, s rýchlosťou blesku a 100% efektívnosti, zvoliť Red Knight skôr, než ktokoľvek iný v početných arénach zápasy som hral s ním.
Po výbere Červeného rytiera by sa utopil v trošku vzdušného žonglovania a nejakej polostrelnej kúzlo, až nakoniec bude schopný urobiť jednu vec, ktorú si užíval predovšetkým: biť ma bleskom v jeho oblasti, práve keď som vstával z spadnúť.
Ten bastard by tam sedel, keď držal pravý gombík a tlačidlo Y a každú štvrtinu sekundy mi spôsoboval 18 škôd, keď som tam sedel kvôli tomu, čo vyzeralo večne, úplne bezmocný, aby urobil čokoľvek. V čase, keď bol hotový, asi tretina môjho zdravia bola vyčerpaná bez toho, aby musel robiť čokoľvek iné, ako chodiť k môjmu telu a stlačiť dve zatracené gombíky, pravdepodobne pri tom, keď sa držal ako maniak a masturboval druhou rukou.
Teraz by ste sa mohli opýtať, prečo je taktika šokovania niekoho, keď vstávajú „lacný“ ťah, zatiaľ čo zmrazenie Modrého rytiera alebo jed Zeleného rytiera nie sú, alebo dokonca pojem žonglovanie v vzduchu nie?
Ak si iné kúzla a vzdušné žonglovanie vyžadujú, aby protihráč mal nejaké zručnosti - bez ohľadu na to, aké smrteľné môžu byť, musí hráč konať priamo proti svojmu súperovi, aby mohol začať. Musíte sa zamerať správne, aby ste dosiahli magický útok a musíte skočiť do vzduchu a začať útočiť na vzdušný žonglér.
Avšak pri použití blesku v oblasti na zostreleného súpera (ďalej len „Douchelightning“ *) už nikdy nebudete musieť robiť nič iné, ako sa priblížiť k telu a aktivovať blesk. Desiatky vecí môžu mať za následok, že hráč spadne na chrbát, veľmi málo z nich si vyžaduje akúkoľvek akciu zo strany súpera: hráč môže byť zasiahnutý arénami, gejzírmi, charizačnými horami alebo dokonca úplne iným hráčom a pokiaľ to nie je jeden zo skokov, z ktorých sa môžete odraziť, nemáte doslova nijakú pomoc, ak sa Red Knight rozhodne priblížiť k svojmu náchylnému telu a obsadiť Douchelightning.
V štyroch zápasoch hráčov môže Red Knight, ako to urobil pán Brookz, len počkať v rohu, kým sa niekto nezhodí a potom nevrhne Douchelightninga. V zápasoch jeden na jedného je to ešte horšie: Červený rytier musí počkať, kým sa prevráti v niektorej z desiatich vyššie uvedených okolností, a ZAP - chýba ti tretina svojho zdravia, pretože neexistuje jeden v aréne, aby na neho zaútočil a prerušil reťaz Douchelightning. Do pekla, aj keď mu chýba jeho osvetlenie, jeho zotavenie mu zaberie absolútne nula času a jeho mágia sa nabíja tak rýchlo, že sa môže stále snažiť zakaždým, keď vás niekto zrazí.
Takže: je nemožné sa im vyhnúť, nesmierne premožený a vyžaduje nulovú zručnosť. že , bohužiaľ, je lacný.
Napriek tomu proti tomu môžete bojovať spôsobom: ak niekto používa douchelightning, v scenári one-on-one, jednoducho opustite zápas. Ak ho použije, keď je v okolí niekto iný, spojte sa s druhým človekom a porazte z neho milujúci uzol.
To alebo len vystopujte toho chlapa v reálnom živote a duste ho vankúšom.
* Očakáva sa patent
**Áno som