how guacamelee stands out metroidvania crowd
Nedokážem pochopiť skutočnosť, že Guacamelee 2 vychádza v Taco utorok
Tento august je skutočným zážitkom pre fanúšikov metroidvania. Už máme niekoľko skvelých nových vydaní, ako sú Mŕtve bunky , Hollow Knight ďalšie rozšírenie je na obzore a Guacamelee 2 je hneď za rohom. Je vždy vzrušujúce objavovať nové exotické krajiny a neustále zdokonaľovať jedinečnú skupinu zručností proti množstvu baddies a solídne metroidvania poškriabať obe svrbenia. Menej škrabancov, ako aj Guacamelee a dokonca aj pri povodniach, Guacamelee zostáva jedným z najvýraznejších v žánri.
Trieda hier, ktorých pôvod je taký starý ako NES, a taká popularita medzi vývojármi moderných nezávislých producentov, môže byť úzkym davom. Je to jeden z tých žánrov, ktorý je tak prepustený kvalitnými prepusteniami, že ktokoľvek s primerane obmedzenými peniazmi a voľným časom môže držať krok s ich zlomkom. Napriek tomu je jeho snaha Juan Luchador zameraná na pomoc armáde kostrov napriek svojim datovaným memom stále jednou z najpamätnejších ciest medzi davom. A to nielen preto, že je to o luchadorovi, ktorý supluje armádu kostrov, aj keď je to pravdepodobne jeho súčasť.
Na začiatok by sme mohli tiež definovať „ten dav“ so skráteným pohľadom na históriu metroidvania. Tento žáner je typ hry, v ktorej skúmate jednu masívnu úroveň (zvyčajne, ale nie vždy, v platforme sidescrolling), pričom dôraz na skúmanie získate získaním nových schopností, ktoré otvárajú nové trasy a tajomstvá. Niektorí tiež tvrdia, že je definovaná strašidelnou a osamelou atmosférou, na rozdiel od hororovej hry. To je veľká časť toho, čo vytvorilo originál Metroid hry, ktoré sú tak ikonické, a tento tón dopĺňa napätie pri objavovaní neznámej krajiny. Zatiaľ čo kategorizácia celého žánru ako takého je extrémne obmedzujúca, tonicky podobné hry ako Axiom Verge , Xeodrifter a Hollow Knight pritiahnite časť cti touto cnosťou. Toto sa do istej miery považuje za normu.
To samozrejme nie je pravda. Odvtedy sme videli nespočetné hry, ktoré skúmajú jemnejšie a svetlejšie tóny s nulovými hororovými prvkami, z kreslených Shantae séria krásnych Ori a slepý les a farebné Iconoclasts (... v poriadku, ten nie je taký ľahký alebo mäkký, ale má toho zlého chlapa, ktorý hovorí iba tým, že kričí jediným slovom riadok a je veselý). Stále viac však rozšírilo herné konvencie žánru, ako napríklad Kirby a Amazing Mirror rozrastajúca sa mapa bez trvalého zlepšovania znakov alebo Yoku's Island Express mechanika pinball. Aj keď existuje určitý obraz o tom, čo verná metroidvania patrí medzi hardcore milovníkov, je to voľná definícia, proti ktorej sa už desiatky príkladov vzbúrili. Aby bolo možné vyčnievať z tohto veľkého davu, vyžaduje to niečo zvláštne.
Guacamelee nielenže sa vzbúria proti tomuto zlovestnému obrazu, ale naopak sa vzpiera. Boj je rýchly a zbesilý, obohacujúci štýlovosť a cudzie kombá s menou pre power-ups. Tajomstvo je veľa, ale prehľadne navrhnutá mapa uľahčuje ich odhalenie, čím sa prieskum skracuje rýchlejšie a viac o exekúcii ako trpezlivosť. K slávnostiam sa môže pripojiť druhý hráč (alebo tretia / štvrtá), ktorý zahŕňa kamarátstvo a smiešne žartovanie, ktoré prinesie každé dobré stretnutie na pohovke. Tieto mechaniky sú postavené tak, aby si užívali moment viac ako len premýšľali o záhadách, zdôrazňujúc vzrušenie z dobrodružstva a nasmerujú tok hry smerom k tomuto cieľu.
Jeho umenie je nápadne farebné a hranaté, s hravými odkazmi a vtipmi takmer všade, kam idete. Nie je to bez nezabudnuteľných momentov vážnosti, ale oveľa viac hry je plné žoviálneho humoru a scén „pre zábavu z toho“. Guacamelee je fiesta, oslava s priamym cieľom byť čo najzábavnejšie.
ako spustiť swf v chrome
Ospravedlňujem sa za to, že som pokazil stredného hráča, ale jednou z Juanových upgradov je útok zvaný Dashing Derpderp. Žiadna iná metroidvania neprináša hráčovi základné schopnosti pomenované podľa kreatívneho zlyhania jeho tvorcu. Mnoho milých hier zahŕňa chvíle komickej úľavy, ale prekročením tejto línie rozumnej nomenklatúry Guacamelee posilňuje svoj drzý záväzok voči svojej komediálnej identite. Je to jedna z mála hier, najmä v tomto žánri, ktorá sa chce vysielať tak prominentne, že je poháňaná humorom.
Táto energia je asi tak ďaleko od tónu „hardcore“ metroidvania, ako sa môže dostať, a je to krásne. Existuje mnoho ďalších farebných a zábavných, ale Guacamelee Zosilňuje túto energiu až do maxima a vysiela ju takmer v každom rohu svojho dizajnu. To všetko je však iba estetické a dá sa povedať o mnohých podobných veciach Shantae tak ako tak. Štýl môže niesť hru cez jej počiatočné spustenie a udržať svoju identitu v následkoch, ale iba vtedy, ak ju hra podporuje.
Guacamelee dodržiava všetky konvencie dizajnu metroidvania. Zvláda ich veľmi dobre, ale je to mechanicky veľmi vanilkový príklad žánru. Skáčete okolo vecí. Bojujete s vecami. Zbierate veľa vecí. Väčšina týchto vecí vám umožňuje robiť veci lepšie. Objavujete staré oblasti, keď získavate nové veci. Slučka spätnej väzby pretrváva. Najčastejšie sa odchyľuje od tradičnej žánrovej mechaniky je zavedenie bojového systému typu výtržníka, ktorý je stále menej radikálny ako Yoku doslova udieral po celom svete.
Ale nájdem zhromažďovanie aktualizácií v systéme Windows XP Guacamelee viac vzrušujúce ako v prípade Metroid , Pritom som viac investoval do vzrušenia z objavovania každého kúta jeho sveta a zo zástupcu do vzrušenia z toho, čo tieto hry definuje.
Zatiaľ čo mnoho Samusových zbraní má užitočné prieskumné funkcie, mimo boja sa často cítia skôr ako kľúče ako samy o sebe zaujímavé nástroje a naopak. Rakety jednoducho odomknú dvere pri kontakte, podobne ako doslovný kľúč. Speed Booster je zábavná schopnosť dostať sa do nepriateľov s, ale veľa šťastia pri jeho vykonávaní vo väčšine bossových bojov. Skákanie bombou je vzrušujúce objavovanie a využívanie, ale bomby sú pri väčšine stretnutí obmedzené. Wave Beam je zábavná zbraň, ktorú môžete využiť proti nepriateľom, ale odomknutie exkluzívnych dverí Wave Beam nevyžaduje žiadnu zručnosť ani stratégiu.
Existuje ťažké rozdelenie medzi schopnosťami, ktoré sú zábavné skúmať, a schopnosťami, ktoré sú zábavné v rámci boja Metroid hry, ktoré som hral, a to platí pre väčšinu ostatných metroidvania. To v skutočnosti nie je zlá vec. Dobrá hra potrebuje iba to, na čo sa zameriavate, aby bola zábava, a oddelenie účelu zručnosti prostredníctvom servera proxy vylučuje akúkoľvek potrebu vzrušenia mimo tohto účelu. Ale je to pozorovanie, ktoré mi prišlo prirodzene Guacamelee túto bariéru čelil.
I keď to určite vyzerá, akoby väčšina schopností bola navrhnutá primárne pre jednu alebo druhú stranu hrania, pre veľkú väčšinu z nich však existujú zaujímavé výzvy a aplikácie v oboch. Každý špeciálny útok má nejaký vplyv na váš pohyb, ktorého návrh úrovne vás využije tak, že vás vyzve, aby ste starostlivo vykonali útočné kombá nad nebezpečenstvami. Sú tiež vynikajúcimi nástrojmi na rozširovanie kombá a riadenie davu, vďaka čomu sa každá z nich stáva zábavnou hračkou na cvičenie v boji proti najslabším nepriateľom. Podobné možno povedať o zvyšných schopnostiach Juanovej platformy ako únikových technikách v horúcom boji, vrátane dvojitého skoku, skoku na stene a kurčaťa. Dokonca aj tie naj situačné pohyby v jeho arzenáli dostanú dostatok času na predvádzanie v hádankách o prsteň a skákanie.
Výsledkom je hra, ktorá spojí obe strany svojho žánru do jedného súdržného zážitku. Celá Juanova pohybová sada zostáva relevantná počas celej hry, pretože každý pohyb zostáva relevantný a je potrebné ju použiť kdekoľvek. Uľahčuje to ocenenie každej časti jeho arzenálu a to, ako rastie počas jeho cesty. To je jeden z najlepších pocitov, ktoré môže mať hra s progresiou. Väčšina hier, ktoré kodifikovali žáner, sa veľmi priblíži, ale nedosahujú to celkom. Je to príležitosť Guacamelee sa snaží chytiť bližšie k srdcu žánru, vďaka čomu je každá aktualizácia prínosnejšia. Medzi inými skúsenosťami vyniká výraznejšie, pretože vynikajúco vyniká v dizajnérskych prvkoch, ktoré definujú žáner.
Dnes uvažujem Guacamelee môj druhý obľúbený metroidvania. Novšie vydané Hollow Knight je mojím novým favoritom, aj keď mám prehľad o mojich preferenciách, som navždy verný hmyzej ríši. Hollow Knight Je to úžasná hra podľa svojich vlastných zásluh, tak by som sa o ňu nestarala toľko inak, ale je to drasticky iný druh hry ako Guacamelee a váham povedať, že buď je objektívne lepší ako ten druhý. Žánre sú pravidlá a pokyny, ktoré sa majú dodržiavať, ale vždy sú umením, nikdy nie vedou, a to umožňuje to, aby sa čokoľvek v preplnenom žánri oddeľovalo od svojich rovesníkov. Guacamelee Štýl je iba časťou tejto arómy, ale v kombinácii s jemne vyladenou hrateľnosťou a všetkým ostatným je to exotická chuť, ktorú žiadna hra tak neopakovala.
základné nástroje riadenia rizík sú
Nemyslím si, že ani jedna hra nikdy replikuje túto chuť. To si myslím, že práve teraz, ale Guacamelee 2 vyjde 21. augusta. Ak je ešte horší ako ten prvý, možno budem musieť vziať späť to, čo som práve povedal Hollow Knight byť môj obľúbený. Možno. Nehovor to Mothre.