hand fate 2 is deckbuilding combat game i didnt know i needed
základné otázky týkajúce sa rozhovorov pre java
Čo do pekla, ako som nehral prvý?
Rád verím, že som na pulze Cool Shit. Aj keď Cool Shit znamená pre každého niečo iné, zahrnujem hry všetkých odrôd: video, doska, karta a soby (len si robím srandu, nikdy som nevidel ten film a vyzerá to strašne). Takže keď som išiel do GDC, aby som videl Defiant Development's Ruka osudu 2 , moja počiatočná reakcia bola: „Zlovestný predajca v hre ma núti stavať balíček kariet udalostí a bojovať s blázonmi v reálnom čase. Arkham -výrazný boj? Prečo som sakra nehral prvú hru? “ Keď som sedel s kreatívnym režisérom Morganom Jaffitom, tajne som hľadal Destructoid na pokrytie originálu a len som to našiel. Dobrá práca, Darren. Vyhodili sa všetci ostatní.
V mesiaci od môjho vymenovania s Jaffitom som si užil originálny film pre zábavu, aby som lepšie pochopil, ako pokračovanie vylepšuje minulé nápady. Toto je krátke, pretože je trochu neskoro na formálne preskúmanie: Ruka osudu má úžasne jednoduchý koncept: Dealer rozdáva karty udalostí pred vami a musíte sa s každou stretnúť. Sú to rámčeky ako malé viněty imaginovaného sveta (alebo je to už dávno? Alebo sa to deje teraz? Kto je tento bastardský dealer?) A mechanicky sa hrajú ako príbehy s výberom svojich vlastných dobrodružstiev. Väčšinou sú krátke a vedú k novým zbraniam / brnenie / cetkám alebo k strate / zisku zdravia a jedla.
Tieto zbrane sa používajú v boji, aký je Arkham -Lite. Existujú počítadlá, vyhýbania sa, omračujúce útoky, schopnosti zbraní a podobne, ale nikdy sa necítia úplne uspokojivé na použitie. Každý boj vyžaduje, aby ste porazili všetkých nepriateľov a šéfov a ich rôzne schopnosti a správanie nestačí na to, aby ste zabránili nevyhnutnému opakovaniu. Moja ďalšia dohadovačka bola normálna chyba, ktorá sa pomýlila na strane príliš ľahkého, a ďalší hore je príliš veľký skok. Aj tak je originál Ruka osudu je štylisticky šikovný a odomykanie nových kariet stačilo na to, aby ma držalo zahnutý do konca.
Teraz poďme na palubu S.S. Sequel!
Jaffit mi to hneď hovorí Ruka osudu 2 nebude opakovanie série: Defiant si je vedomý problémov, s ktorými sa hráči stretli v prvej hre, a má rôzne druhy kariet na rukáve, aby hodil príťažlivejšie mäso na pripustne silné kosti. BOOM, postarané o tematicky relevantnú metaforu slovnej zásoby a hrôzy. Jaffit, ktorá sa stala novou ženskou protagonistkou (hráči s bradavými mužmi obývajúcimi sa v predchádzajúcej iterácii, je v súčasnosti z darebných tyranov), ukázala najväčšie prírastky, ktoré udržia monotónnosť na uzde: spoločníci, questové odrody a strieborno-zlaté karty.
Jediným doposiaľ zobrazeným spoločníkom bola Malaclypse, „mág maskovaný ako bard, ktorý sa má schovávať pred zákazom mágie v ríši“. Tento praštěný chlapík pomáhal Jaffitovi v boji tým, že ho chránil pomocou kúziel štítu, keď bránil obyvateľov mesta pred nekonečným náporom nepriateľov za stanovenú sumu. V tomto krátkom stretnutí, mať pomocníka a robiť niečo iné, ako vypratať všetky baddies už vyzeral lákavejšie, než to, čo som od tej doby hral v origináli. Bude ich viac a budú mať tiež vplyv na stolovú hru / paluby prostredníctvom ďalších príbehových možností a dokonca aj podľa vlastných úloh.
Ruka osudu 2 bude tiež menej o zostavení najsilnejšej možnej ruky a dúfaní, že najsilnejšie karty budú vytiahnuté ako prvé. Všetky balíčky môžu teraz obsahovať iba dve strieborné karty a jednu zlatú kartu, čo núti hráčov, aby sa viac sústredili na zloženie balíčka a prichádzali s účinnými kombináciami, ktoré vyhovujú osobným preferenciám. Jaffit vyjadril kombináciu nadšenia a zvedavosti, keď si predstavoval typy palúb, ktoré remeselníci vytvoria.
K dispozícii je tiež všeobecná hromada ďalších, pokiaľ ide o všetky ostatné aspekty hry: viac spôsobov zamiešania kariet úspechu a zlyhania, viac nepriateľských oblekov (oceľ a Blight, čo sú vojaci a zmutovaní muži), nové typy zbraní v forma obojstranných ovládaní a dvojitého ovládania a náročnejšie úlohy, ako napríklad prežiť desať poschodí žalára. Aj keď som sa rozhodol sledovať hru Jaffit namiesto toho, aby som to robil sám, pretože som nehral prvú v tom čase, boj tiež vyzeral uspokojivejšie robustný, takže sa zdá, že moja hlavná sťažnosť už bola vyriešená.
Iste, niekedy očakávame, že pokračovanie objaví koleso, ale v roku Ruka osudu Prípad, našťastie vypijem vylepšené pokračovanie. Ak Defiant stiahne početné vylepšenia, ktoré plánuje, budem začiatkom budúceho roka šťastný muž.
mág maskujúci sa ako bard, aby sa skryl pred zákazom mágie ríše