god war bros before hos
K pochybným mravom a pochybnej prezentácii
V tom, čo možno považovať za búrku v šálke, nie celkom získať rovnakú trakciu ako iné kontroverzie, Boh vojenského vzostupu spôsobil trochu rozruch s „misogynnou“ trofejou, cenou, ktorú získate v rámci hlavnej kampane.
Základným príbehom je, že Kratos, ktorý je majákom citlivosti a úcty, porazí všemocný svinstvo zo ženy (porážka, ktorá netrpí nedostatkom uhlov náklonu upskirt), než ju nabodne na bodec. Po spravodlivosti je žena zlá, smeje sa z väčšiny násilia a potom sa javí nezranená, ale skutočným problémom je skutočnosť, že po bitke a krátkej výmene so spojencom muža hráči získajú trofej s názvom „Bros before Hos“ '.
Celý scenár stačil na znechutenie recenzenta Adama Sesslera, ktorý to označil za „hrubý úder misogyny“ a priznal ho, že mu celý zážitok zafarbil. Prirodzene, iní počuli výzvu na objasnenie, aby bránili hru pred akýmkoľvek obvinením z potenciálneho sexizmu, a celá vec bola dosť poškriabaná.
Čo je riešenie? Je to sexistické? Je to problém? V niektorých ohľadoch áno a inokedy nie. Jedna vec, ktorú si myslím, že skutočne je, je odhaliť hlavný problém so spôsobom prezentácie hier v týchto dňoch a ako by vývojári mali byť opatrní v absolútne každom prvku výroby.
Pokiaľ ide o obsah v hre, som ťažko presvedčený tiež urazený stúpanie , osobne. Nepochybujem nikoho, kto má právo byť urazil to, ale prinajmenšom by som povedal, že scenár, ako sa uvádza viac-menej, zodpovedá Kratosovmu charakteru. Je to násilný a dosť nepríjemný protagonista, ktorý obetoval bezbranných mužov a ženy od prvej hry, nehovoriac o nezraniteľných ženách, ktoré sa dokážu brániť. Je to svet gréckych bohov a mytológie, svet už známy pre zradu, amorálnosť a postavy, ktoré sa všeobecne nepovažujú za príliš pekné.
Za zmienku tiež stojí, že samotná Trophy je skôr odkazom na vyššie uvedeného spojenca, s ktorým Kratos hovorí. „Hos“ sú v skutočnosti odkazom na ženské darebáky, ale Trophy nie je priamym odkazom na neho, ktorý ich zbil. Bolo to zle načasované a úplne nemotorné použitie rovnako nevýraznej frázy, ale je dôležité, aby sme tu správne rámcovali kontext.
To neznamená, že snímky obsiahnuté v hre nie sú pre niektorých členov publika potenciálne nepríjemné, ale opäť, preto majú hry varovania a myslím si, že niekto skočil do Boh vojny séria v tomto bode má úplný prehľad o obsahu, ktorý zobrazuje. Opäť to neznamená, že tí, ktorí majú problém, by mali byť kričaní alebo umlčaní, jednoducho povedané, že to je to, čo Boh vojny je.
Je úplne prijateľné mať „hrdinu“, s ktorým môžeme nesúhlasiť, ktorý by pre nás mohol byť morálne odporný. Nedávno som sa zamiloval do internetu Domček z kariet trilógia - pôvodná britská show - a zistil, že Francis Urquhart je skutočne presvedčivým protagonistom. Považujem jeho morálku za desivú, jeho alarmujúcu etiku a jeho politiku za úplne desivú. Je to tvrdý konzervatívec s pohŕdaním chudobnými, vrah, podvodník a celkom nebezpečný to vedieť.
Napriek tomu je očarujúci a úmyselne berie diváka do jeho sebavedomia, láme štvrtú stenu a premení nás na svojich sympatizantov, či sa nám to páči alebo nie - na to s radosťou poukazuje. Funguje to s hroznou účinnosťou, čo nás núti neustále skúmať, pre koho máme korene a prečo sme tak nadšení človekom, ktorého považujeme za absolútne opovrhnutiahodné. Keď sa hry pokúsia o to, nemôžem si pomôcť, ale som nadšený.
ako urobiť penetračný test
Hry sú však vždy poznačené skutočnosťou, že sú to samozrejme hry. Francis Urquhart nás môže prinútiť ísť na cestu, ale my sme len na jazda - zapnuté, pripútané a pasívne sledujúce. Je nemožné, aby nám hra dala Urquhart? Vôbec nie. Môže to byť ťažšie, ale nie je to nemožné. V skutočnosti sa to stalo niekoľkokrát.
Antihrdinovia s pochybnou morálkou nie sú vo videohrách úplne nové. 2. riadok svätých stavia hráčov do topánok psychopatického manžela, postavu, ktorú by sme mali považovať za darebáka najlepší , Jeho myšlienka odplaty je šokujúco neprimeraná a ani raz sa ju nikdy nepodobá ako zlá vec. Volition Games to dokázali prekonať prostredníctvom čírej odvážnosti, ktorá narábala jeho rozprávaním k tak úplným extrémom, že sa musíme spolu s jeho smiešnosťou smiať. Sme odzbrojení hlúposťou toho všetkého a umožňuje nám byť ochotnými spolupáchateľmi v úsilí nášho avatara bez toho, aby sme sa cítili príliš vinní.
Humor samozrejme nie je jediný spôsob, ako úspešne predstaviť darebného protagonistu. Za všetky svoje zdokumentované problémy Kane & Lynch: Mŕtvi muži bolo prinajmenšom fascinujúce cvičenie, ktoré umožňovalo hráčom vstúpiť do života dvoch úplne nevyvrátiteľných ľudských bytostí. Amorálne prinajlepšom, v horšom prípade nebezpečne šialené, sú Kane a Lynch vynikajúcimi príkladmi hrateľných postáv, ktorých činy, nech sú akokoľvek komplikované, sú napriek tomu stále nepríjemné. Tieto postavy by sme nemali ľutovať alebo ľutovať. Pomáhame im, chceme vidieť, ako končí ich príbeh, ale hra nám často pripomína, že sú spodina, praví lowlifi, ktorí v podstate prežívajú, ale nikdy nežijú.
Na konci je to všetko o prezentácii a to je to, kde Boh vojenského vzostupu naozaj znečistené. Problém s trofejami (a úspechmi) spočíva v tom, že sa čoraz viac stávajú puncovými líniami, na konci ktorejkoľvek hlavnej kapitoly videohry sa objavujú verne pomenované kontextové okná. Pri hraní v akejkoľvek rozprávacej kampani by sme mali počuť známe zvonenie sprevádzané vtipným zhrnutím na konci každého veľkého šéfa boja alebo cutscény. Pre hráča, ktorý má čoraz viac hranie v hrách Xbox 360 a PS3, sa významná udalosť v príbehu bez neho takmer nahá zdá. V niektorých scenároch to však jasne predstavuje problém.
najlepšie odstránenie škodlivého softvéru pre Windows 7
Bez trhliny „Bros Before Hos“, stúpanie poskytuje šokujúcu, potenciálne znepokojujúcu sekvenciu - sekvenciu, ktorá je v súlade s spornou značkou hrdinstva spoločnosti Kratos. S tým je celá vec prezentovaná ako vtip, ktorý potom možno považovať za výsmech násilia páchaného na ženách. Nie je to však prvýkrát, čo bol obsah hry Trophies oslabený.
Enslaved: Odyssey na západ (a upozorňujeme, že prichádzajú spoilery) predstavuje postavu s názvom Pigsy, ktorá prirodzene inšpiruje zabíjanie ošípaných v hre Achievements / Trofies. V priebehu hry sa objavujú frázy ako „Swine Flew“ a „What a Pig“ a dúfajú, že inšpirujú lacný úsmev s trochou ľahkého slovného spojenia. Toto je pomerne neškodná vec, až do neskorej kapitoly, ktorá sa pokúša ťahať za naše srdcové ťažkosti, a zlyhá bez zavinenia samotného písania.
Pigsy v podstate zomiera v snahe zachrániť hrdinov zo skupiny nepriateľských smrtiacich strojov, chvíľa nehrala pre smiech, ale pre slzy. Až do tohto bodu bol Pigsy niečo ako vtipná postava, ale prechádza do značne archetypálneho prejavu sebaobetovania, ktorý sa naozaj zle nevykonáva. Kým sa samozrejme neobjaví úspech „Smoky Bacon“, celá scéna sa zmenší na žart. V tom okamihu sa stratí akýkoľvek pokus o vybudovanie emocionálnej reakcie publika, akýkoľvek pocit smútku sa okamžite rozbije. Pigsyho smrť, zďaleka nie šľachetným prejavom náklonnosti a úcty k svojim spojencom, je teraz jemným húfom, doplneným o punč.
Dokážete si predstaviť svoju odpoveď na Leví kráľ ak, keď Simba objaví telo svojho otca v rokli, objavil sa podnadpis zobrazujúci správu, „MuFAILsa“? Alebo možno, ak, v Final Fantasy VII , táto slávna scéna smrti bola prerušovaná vetou „Každý, kto má radi kebab“? Zničilo by to celú atmosféru a vynieslo vás z akéhokoľvek pocitu, ktorý sa obsah snažil vyvolať od publika.
Toto je riziko, ktoré predstavujú úspechy a trofeje, hoci to nemusí byť vždy na škodu. Portál 2 použil tento systém ako súčasť vtipu, v ktorom jeho hlavný protivník oznamuje „časť, kde vás zabije“, nasledovaná poznámkou o kapitole, ktorá potvrdzuje, že to bola skutočne časť, kde vás zabije, nasledovaná potom tým, že sa objaví bonus, ktorý sa volá - uhádli ste - „Časť, kde vás zabije“. Perfektne načasované a veľmi šikovný spôsob použitia niečoho jedinečného pre hry na zlepšenie naratívneho zážitku. To bol vtip, ktorý mohla urobiť iba hra, a nemusí to byť len komédia.
Existuje prevládajúci postoj, že výsledky a trofeje sú bezvýznamné - zbytočné rozptýlenia, ktoré sa najlepšie ignorujú. Vo väčšine prípadov ich môžete dokonca vypnúť. Niektorí ľudia ich však majú radi, iní ich považujú za do značnej miery prijateľní a celkovo je potrebné zdôrazniť ich vplyv na spôsob, akým pristupujeme k hrám a reagujeme na ne. Bez toho Trophy v stúpanie , a jeho používanie ubohého a lepkavého sentimentu si trúfam povedať, že Sessler by pri hodnotení hry nebol taký úporný. Bez tohto úspechu v roku 2007 Portál 2 , dobrý vtip by nebol celkom zatĺkol domov. Tieto systémy sú teraz súčasťou hier, úzko spojené so skúsenosťami, a mali by sa rešpektovať - dôvtipný vývojár ich môže využiť na veľkú výhodu v rozprávaní príbehov, zatiaľ čo nevedomý človek môže nevedomky vytvoriť faux pas.
Je to jeden ďalší prvok, ktorý treba brať do úvahy, keď vaša hra obsahuje šokujúci alebo sporný obsah, a to ešte viac, keď je váš protivník vodcom gangu Kratos, Lynch alebo Saints Row. Prezentácia je kľúčová a ak hry chcú neustále evokovať tohto majstrovsky zlovoľného Františka Urquharta - čo dúfam, že áno - mali by vážne zvážiť, ako môžu všetky prvky videohry, aj tie, ktoré sú predmetom videohry, ovplyvniť túto prezentáciu.