ghost song blew away my expectations
Najpriateľskejší duch, aký poznáš
Musím byť úprimný, bol som skeptický Duchová pieseň pretože to bolo oznámené a potom crowdfundované. Ľudia na internete reagovali, akoby to dalo Boží dar hráčom a druhý príchod Samusa, a ja som si myslel, že je prinajlepšom nudný a priemerný.
Som tu, aby som priznal, že prvýkrát som sa mýlil. Mŕtva zle. Som pripravený byť nahý a pochodený ulicami za mníškou oblečenou ako Ridley s hanebným zvonom, zatiaľ čo vy všetci na mňa hádzate kamene. Duchová pieseň sa formuje tak, aby bol fantastický.
implementácia hash tabuľky v kóde c ++
V tejto strašidelnej metroidvania budete hrať ako postava, ktorá havarovala, pristála na planéte a hľadala cestu domov. O príbehu sa nikdy nehovorilo nič iné, hoci mi bolo povedané, že sa to týka nejakej osobnej straty. Väčšinu času s demom som strávil putovaním po temných jaskyniach, zatiaľ čo hrôzostrašná hudba sa hrávala podobne ako originál Metroid , čo je veľmi dobrá vec.
Narazil som na niekoľko rôznych nepriateľov, z ktorých väčšina boli veľké, modré, humanoidné tvory, ktoré ma ľahko zabili v niekoľkých úderoch; to isté by sa dalo povedať o väčšine baddiesov. Hral som veľa hier metroidvania, ale toto je prvá, kde som cítil, že nepriatelia predstavujú skutočnú hrozbu. Ostatné hry pomaly zvyšujú problém a poskytujú zdravie a vylepšenia zbraní, ale po hraní Duchová pieseň Cítil som sa, akoby to bolo Temné duše metroidvania. Musíte sa naučiť hrať na bezpečie, iba zaútočiť na útok v pravý čas, pretože nepriatelia zasiahnu tak tvrdo, ak vám chýba.
Aj keď máte technicky neobmedzenú muníciu, existuje čas na ochladenie, kým sa doplní do klipu. To znamená, že musíte brať ohľad na to, ako sa urobí každý výstrel, namiesto toho, aby ste sa len dotkli gombíka. Nemyslím si, že som niekedy videl inú hru v žánri, ako to robí. Spočiatku som bol dosť naštvaný, ale k bitkám sa pridáva veľké napätie. Mám obavy z toho, ako sa bude hrať na miestach, kde je veľa nepriateľov na obrazovke alebo počas bossových bitiek, ale inak je to menšia, ale veľmi dôležitá zmena, na ktorú si zvykneme.
Na ľavej strane obrazovky je merač, ktorý funguje ako kombinované počítadlo; zakaždým, keď zasiahnete nepriateľa, zvyšuje sa, čo má za následok väčšie škody. Ak dokážete dosiahnuť, aby glukometer dosiahol vrchol, máte vo svojom klipe neobmedzenú muníciu. Nemôžem si spomenúť, či je to na krátku dobu alebo kým vás znova nezasiahnu, pretože som to nikdy nemal, keď sa to stalo v demo, ktoré som hral, pretože som bol tak často zranený, takže by som sa od tohto všetkého spoliehal to často.
Jedna vec, ktorá ma uchvátila, bolo to, aké fantastické a zaujímavé je hlasové správanie. V prípade hry, ktorú vyvíja jedna osoba, som očakával, že bude v najlepšom prípade iba text. Dajte tomuto videozáznamu pozorne sa dozvedieť niečo o ňom a dozvedieť sa niečo viac o príbehu (aj keď myslím, že by ste mohli povedať, že obsahuje ľahké spoilery skorých hier). Je to tak dobré a má aj dosť pekné písanie.
ako píšeš testovacie prípady
Z jedného alebo druhého dôvodu vyzerá grafika pri hraní pre seba oveľa lepšie ako pri obrázkoch alebo videách. Možno je to tak, že dokážete rozlíšiť jemné detaily filtrov a animácie oceniť o niečo lepšie, keď ich máte pod kontrolou. Pôvodne som si myslel, že herný pohyb a grafika vyzerajú lacno a neohrabane, ale od odhalenia prešli peklom dlhej cesty.
Všade okolo, Duchová pieseň odhodil moje očakávania, doslova každá časť hry bola doteraz výnimočná. Jednoducho jedna z najlepších hier, ktorú som hral na PAX East 2016. Iste, klasická klasika môže mať veľký vplyv Metroid hry, ale kedy to bolo zlé? Určite si vyberiem tento po prepustení a budem sa cítiť veľmi presvedčený o tom, že bude spĺňať moje očakávania.