review dengeki bunko
Kríza identity
Tínedžeri majú v živote zvláštny význam. Už deti, ale nie úplne dospelí, dospievajúci neexistujú v nepohodlnej sivej oblasti, metamorfickom štáte, ktorý ich núti k tomu, aby vytvorili identitu nezávislú od svojich opatrovníkov, pričom sa stále spoliehajú na svoju starostlivosť.
ako odstrániť prvok z poľa v jave -
Toto sú ľudia, ktorých sa ASCII Media Works, vydavateľstvo Kadokawa Corporation, snaží zamerať Dengeki Bunko , otlačok zameraný na výrobu ľahkých románov pre mladých mužov. Tieto príbehy ( Sword Art Online , Accel World a Udrieť do krvi (aby sme uviedli len niekoľko), väčšinou sa točia okolo mladých ľudí, často študentov, ktorí sa ocitajú vo fantastických podmienkach. Vzhľadom na moc a nezvyčajnú agentúru nad ich životmi môžu tieto postavy stelesňovať naše mládežnícke fantázie, pričom poskytujú oslobodujúci únik od svetských obyčajov a obmedzenia, ktoré sú čitatelia prinútení zaoberať sa v každodennom živote.
Dengeki Bunko: Fighting Climax je sen v týchto snoch, crossoverový projekt, ktorý spája desiatky hrdinov a hrdinov do jednej bojovej hry, príležitosť nielen vidieť Kuroyukihime poraziť stále žijúce hovno z veľmi zhubného Kirita (alebo akýchkoľvek iných roztržitých vízií) fanúšikovia kopali okolo hlavy), ale samotné škody boli presnejšie.
Avšak, Boj proti Climaxu nielen zdedil tie najlepšie vlastnosti zo svojho východiskového materiálu. Maľuje to podobná plytkosť a odráža tiež boje cieľového publika, hľadanie identity, nejasnosť nad tým, čím presne sa chce stať.
Dengeki Bunko: Fighting Climax (PS Vita, PS3 (recenzované))
Vývojár: French Bread, Ecole Software, Sega
Vydavateľ: Teraz
Dátum vydania: 13. novembra 2014 (JP), 6. októbra 2015 (NA, EÚ)
MSRP: 29,99 dolárov (PS Vita), 39,99 dolárov (PS3)
Dengeki Bunko: Fighting Climax má vzhľad tvrdej bojovej hry a určite má rodokmeň pochádzajúci z Melty Blood a Počas nočného narodenia tím French Bread and Ecole Software, ale vzhľad aj línia môžu byť klamlivé. Štúdiá (spolu so svojimi výrobcami a spolupracovníkmi v Kadokawa), ktorých sa to týkalo, sa zameriavali na poskytovanie prístupnejších skúseností ako ich predchádzajúca práca, čo je pre priemerného človeka niečo menej nepriechodné ako Guilty Gears alebo Pouliční bojovníci svetove, zo sveta.
Je to ušľachtilý nápad. Pretože sú zábavné a dobre vyrobené, ako sú Arc System Works a Capcom projekty, sú neuveriteľne komplexné záležitosti. Prekážka vstupu do týchto hier je oveľa vyššia ako, povedzme, Nintendo Super Smash Bros. séria, ktorú si nováčci ľahšie užijú, napriek jej potenciálu pre hru na vysokej úrovni. Boj proti Climaxu sa snaží zaberať podobný priestor a snaží sa vytvoriť strednú zem, stredne pokročilého hráča, ktorý sa môže odvolať na bojových nadšencov všetkých pruhov.
V snahe to urobiť, Boj proti Climaxu odstraňuje veľa byzantských jemností žánru žánru, zatiaľ čo pridáva nástroje na uľahčenie vstrebávania. Nie sú tu žiadne komplikované vstupy, nie tradičné štandardy bojových hier. Medzi najťažšie príkazy patria štvrťkruhové a polkruhové pohyby, vďaka ktorým je vykonávanie špeciálnych ťahov alebo „vyvrcholení umenia“ relatívne jednoduché, bez toho, aby sa herný zážitok zredukoval na niečo, čo sa zjednodušilo alebo brodilo na území s rozbíjaním gombíkov.
No, to je okrem funkcie automatického kombo, ktorá umožňuje hráčom spojiť dohromady primerane silnú sériu ťahov iba opakovaným kladivom na tlačidlo svetelného útoku. Je to ústupok pre začiatočníkov, ktorý poskytuje mechanizmus na zlučovanie útokov, ale jeho použitie je obmedzené, čo mu bráni nahradiť skutočné zručnosti.
zatmenie ide pre c ++
Zjednodušujúce ako typické bojové hry sú aj vstupy, ktoré sú zhodné v celej rozpiske. 14 hlavných bojovníkov z Toradora Taiga a Asuna z Sword Art Online sláva odomknuteľnej Selvarii Valkyria Chronicles a Bojovník Virtua Akira, všetci majú rovnaké príkazy pre svoje základné útoky, špeciálne pohyby, rázové schopnosti a supers.
To uľahčuje vyzdvihnutie novej postavy, ale zoznam výrazne oslabuje. Pretože každý bojovník je v podstate vyrezaný z tej istej látky, Boj proti Climaxu nepodporuje tak široké spektrum herných štýlov alebo bojových stratégií, ako to robia jeho žánri rovesníci. A esteticky, zatiaľ čo každá postava má jedinečné animácie založené na východiskovom materiáli, väčšina z nich spadá do archetypu olovnatého vedenia „waifu“, čo zvyšuje pocit nadbytočnosti a nedostatku rozmanitosti v mechanike.
V asistenčnom systéme je určitá hĺbka, s 23 podpornými znakmi, medzi ktorými si môžete vybrať, a širokou škálou podporných a útočných ťahov, ktoré rozširujú vrodené schopnosti vášho bojovníka. Tieto môžu byť použité v polovici combo za cenu meter, aby si ľahli na zranenia alebo zvrhli súpera, alebo len v normálnych situáciách s cooldownom, aby narušili alebo potrestali ostatných konkurentov.
Zatiaľ čo pomocné postavy zvýrazňujú zoznam, zvýrazňujú nespočetné množstvo jedinečných postáv v systéme Dengeki Bunko katalóg, ktorý by urobil viac presvedčivých rozhodnutí ako niekoľko popredných dám. Aj keď každý bude mať svojich obľúbených favoritov, bol som obzvlášť sklamaný Spice and Wolf Holohlavá bohyňa Holo zostúpila na vedľajšiu úlohu.
Fázy sú tiež zvláštna voľba, ktorá čerpá inšpiráciu z radu franšíz spoločnosti Sega ( ježko Sonic , shinobi , Virtua Fighter , nocí a Phantasy Star online okrem iných svetov, z ktorých je väčšina obsadení získaná. Aj keď to má zmysel, pokiaľ ide o skromný príbeh, ktorý ponúkajú režimy príbehu titulu, je zvláštne, že sa Sega snaží presadiť sa do takej miery v hre, ktorá je určená predovšetkým pre fanúšikov Dengeki Bunko ľahké romány a ich anime úpravy.
V príbehových režimoch sa však nájde nejaká služba pre fanúšikov, kde hráči uvidia, ako postavy z rôznych vesmírov vzájomne pôsobia v roztomilých vinetách. Okrem toho, Boj proti Climaxu ponúka bažinu štandardnú sadu funkcií, s ktorými by mali nadšenci bojových hier poznať - sparťanský tréningový režim verzus režim, trio režimov výziev, plus hodnotené a neotáčané online verzus.
Väčšina z nich sa rieši pomerne dobre, ale aj keď nemám žiadne závažné sťažnosti, nič nie je ani výnimočne výnimočné. French Bread je talentovaný tvorca bojových hier, ktorý dáva zážitok na vysokej úrovni, ale toto nie je najlepšia práca v štúdiu. Je dokonale kompetentný, ale cíti sa ako významný krok od vynikajúcich Počas nočného narodenia , aj keď boli názvy vytvorené pre rôzne publikum.
ako písať testovacie prípady junit v jave
Aj keď je dosť slušný, Dengeki Bunko: Fighting Climax môže byť pre všetkých fanúšikov hardcore bojových hier príliš zjednodušený na to, aby si ich užívali ako čosi viac ako pominuteľné smiech, ale je tiež možno príliš zložité pre tých, ktorí považujú žáner zastrašujúci. Je to ako ďalší príklad dizajnérov hier, ktorí oholia akékoľvek ostré rohy v snahe potešiť čo najviac ľudí. Boj proti Climaxu ukazuje jasnú zdržanlivosť voči riskovaniu, a ak sa tak nestane, prezrádza jej potenciál stať sa skutočne pozoruhodnými alebo výraznými.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)