get ready video game movie takeover 117996
Prichádza pre nás všetkých
Nie je žiadnym tajomstvom, že filmy o superhrdinoch dominujú pokladniam už viac ako desať rokov. Nie je ani tajomstvom, že veľa ľudí, vrátane mňa, trpelo vyhorením zo superhrdinských filmov. Potom sa veci v MCU uvoľnili Koniec hry a DC nikdy nezačalo veľmi dobre. Teraz sa zdá, že Hollywoodu dochádza komiksový materiál na ťažbu, takže sa presúvajú na ďalší akčný trh, na ktorý sa ešte úplne nedostali: film o videohrách.
Zdá sa, že sa oznamuje nový videoherný film alebo relácia takmer každý deň a tento trend nevykazuje žiadne známky spomalenia. Hry sú prirodzeným ďalším krokom po komiksoch – zvyčajne sú plné vzrušujúcich bojových sekvencií a často sa sústreďujú okolo tých istých fantasy alebo sci-fi trópov, ktoré diváci milujú. Navyše je tu ďalší bonus v podobe automatického publika ľudí, ktorí už milujú IP adresy, ktoré si prispôsobujú. Je to jasná bezpečná voľba, k čomu filmári vždy inklinujú.
(Zdroj obrázka: Polygón )
Práca proti minulosti
Ale je tu len jeden problém – filmy o videohrách v minulosti boli notoricky zlé, pretože z akéhokoľvek dôvodu sa zdá, že filmári nedokážu dosiahnuť svoj krok pri preklade interaktívneho obsahu do lineárnejšieho formátu. Samozrejme, v priebehu rokov sa našlo pár výnimiek. The Sonic seriálu sa na striebornom plátne darí, no za každým úspechom stoja desiatky ďalších neúspešných projektov z hry do filmu. The World of Warcrafts , Assassin’s Creeds a najnovšie Uncharteds sveta už telegrafovali verejnosti, že videoherné filmy sú takmer vždy sklamaním.
bezplatný čistič systému pre Windows 7
Na druhej strane máme predstavenia ako Kúzelník, bosorák a Arcane ktoré si počínali mimoriadne dobre, čo poskytuje trochu viac nádeje. Som pevne presvedčený, že hry by sa aj tak mali vždy upravovať v serializovanom formáte, najmä ak sa tvorcovia snažia o preklad príbehu, ktorý pôvodne pochádzal z hry, v pomere 1:1.
ako písať testovacie prípady do hárka programu Excel
Hry už rozprávajú svoje príbehy v oveľa dlhšej forme ako filmy, takže ak to chcete skrátiť na dvojhodinový čas, a nie na pätnásť- až tridsaťhodinový, tvorcovia budú musieť urobiť veľa zmien.
Som však za zmeny, keď môžu prispieť k zážitku. Arcane sa odohrával vo svete liga legiend , ale rozšírili sa o tento svet spôsobom, ktorý hráči a diváci ešte nevideli. Pokúšame sa vytvoriť presnú televíznu verziu liga legiend bolo by to trochu smiešne vzhľadom na to, že nejde o hru založenú na príbehu, ale o konečný výsledok Arcane je dobrou prípadovou štúdiou o tom, ako zobrať nápad a premeniť ho na niečo nové (aka celý zmysel prispôsobenia niečoho novému médiu) je to, čo projekt najviac zažiari.
Nový nádych klasiky
To platí najmä o hrách, kde sú výkony ich najznámejšou vlastnosťou. To je to, kvôli čomu najviac váham nad adaptáciou HBO Posledný z nás — Troy Baker a Ashley Johnson sú Joel a Ellie. Do týchto postáv vložili toľko seba, čo znamená, že nové herecké obsadenie musí vyplniť veľké topánky. Tieto príbehové momenty sú prešpikované takými špecifickými emocionálnymi údermi od hercov, ktoré boli tak dokonale zachytené animáciou – skúste mi povedať, že posledný záber Ellieho tváre, keď povie dobre, nie je jedným z najikonickejších a najrozpoznateľnejších v všetky hry.
Pre mňa jediný spôsob, ako Posledný z nás show môže vidieť úspech, ak sa tí, ktorí sú zodpovední za jeho vytvorenie, opierajú o príslušné pohľady Pedra Pascala a Belly Ramseyovej na Joela, Ellie a vzťah medzi nimi, než aby sa snažili dokonale obnoviť momenty z hry.
Netflix je novo potvrdený BioShock film bude mať podobný problém; obsahuje aj niektoré z najikonickejších predstavení v histórii hier. Má tiež ďalší problém, že na vyjadrenie svojho príbehu používa viac herných konvencií ako Posledný z nás robí, konkrétne prostredníctvom rádia. To, že hráč dostáva toľko obsahu príbehu z hry prostredníctvom rádia, ktoré hrá, keď skúmajú, bol šikovný spôsob, ako udržať hráča zapojeného do rozprávania, a hoci to nie je nemožné, myslím si, že bude dosť ťažké udržať diváka v zainteresovanosti. rovnakým spôsobom, pričom sa tiež hneď nevzdáte zákruty.
ako napísať testovací plán
Myslím, že to, čo ma na všetkých týchto úpravách najviac frustruje, je to, že sa väčšinou nemusia stať, nie naozaj. Teoreticky je naozaj skvelé pomyslieť na to, ako vidieť niektoré z mojich obľúbených príbehov v novom svetle – abstraktná, hmlistá myšlienka vidieť štylizovaný, dobre vyrobený nový pohľad. BioShock alebo Portál je niečo, po čom som pažravý.
Ak to chcete urobiť, urobte to správne
Nemôžem s istotou vedieť, prečo sa v Hollywoode tieto veci stále mýlia, ale myslím si, že nechápu, ako ich interaktivita robí jedinečnými. Je to úplne iný súbor pravidiel, ako rozprávate príbeh, a to môže byť oveľa ťažšie pochopiteľné, keď človek v prvom rade nemá prehľad o médiu. Každý starý filmový manažér chápe, ako funguje kniha, ale stavím sa, že mnohí z nich ešte nikdy nehrali videohru.
Mojou jedinou nádejou je, že tieto štúdiá budú aj naďalej zahŕňať množstvo ľudí z herného priemyslu, ktorí môžu pomôcť preklenúť túto priepasť, a že sa pokúsia zachytiť ducha toho, čo robilo originál zábavným, a nie len kopírovať a vkladať príbehy.
Zatiaľ zostanem skeptický, takže keď sa objaví dobrý film o videohre, môžem byť skôr príjemne prekvapený, ako sklamať.
(Zdroj odporúčaného obrázka: Rozmanitosť )