the top ten virtual vacation spots video gaming
Prvé veci ako prvé: vyššie uvedený obrázok je najškaredšia pseudo-Photoshop práca, ktorú uvidíte celý týždeň.
Po druhé, ak existuje jedna vec, ktorú videohry vynikajú, funguje to ako únik z každodenného života. Po dlhom a náročnom dni v práci alebo v škole poskytujú videohry jednoduchý a relaxačný spôsob odpočinku, úniku a upokojenia mysle.
Niektoré hry sú však lepšie ako iné. Niektoré hry sa usilujú nielen pobaviť hráča príbehom alebo akciou, ale aj skutočne postaviť celok svet , Či už sú tieto herné svety postavené tak, aby znovu vytvorili skutočné mesto, alebo či boli vytvorené od základov, snažia sa pre hráča pôsobiť ako virtuálne miesto pre dovolenku.
Preto, ako prvá časť dvojdielneho článku (druhá časť, ako obvykle, bude serióznym a domýšľavým pohľadom na stav videohier ako únikom z reality), je čas pozrieť sa (v žiadnom konkrétnom poradí) ) desať najlepších virtuálnych dovolenkových spotov vo videohrách.
Skok na to, aby ste si to overili.
Existujú iba dva typy hier, ktoré sú vylúčené zo zaradenia do zoznamu: skutočný softvér „virtuálnej dovolenky“ a mapy MMO - podrobné, pretože tieto oblasti môžu byť, tiež majú tendenciu vysávať váš čas a zmeniť to, čo by bolo inak. 'dovolenka' do duše pohlcujúcej závislosti. Prázdniny by zvyčajne nemali trvať roky a roky a ničiť všetky aspekty vášho domáceho života. Pokiaľ nie ste na dovolenke vo Vegas alebo tak niečo.
Vek Myst séria
Žiadny HUD, žiadny dialóg a z väčšej časti žiadne iné postavy. Vek Myst séria pravdepodobne predstavuje najdôslednejšie podrobné svety v hernej histórii. Povedzte, čo budete chcieť o samotných hrách, ale svety, v ktorých sa tieto hry odohrali, zostávajú nepopierateľne zložité. Vek, ktorý vytvorili Millerov bratia, a neuveriteľne podrobné fyzické pravidlá, ktoré pripisovali týmto svetom (parná sila v Riven, rotácia veže na ostrove Myst), neboli ničím ohromujúcim.
Zatiaľ čo až na poslednú hru série sa odohrávalo pseudo-3D klikajúce na hot-spot, nezabránilo im to v absurdnom predaji (nezabudnite, kedy Myst bola najpredávanejšia počítačová hra všetkých čias?) a vytvárala fantastický pocit ponorenia. Najhoršie fanúšikovia Myst nehovorte o seriáli, akoby hrali hru; hovoria o svetoch, akoby tam skutočne strávili čas. Skutočne ich preskúmal. A svojím spôsobom sa nemýlia.
Los Angeles - True Crime: Ulice LA
Samotná hra je na hovno, ale stále ju čakajú dve veľmi veľké veci. Po prvé, mal to Gary Oldman. Po druhé, mal úplne presnú 240 km štvorcovú virtuálnu rekreáciu v Los Angeles, až po názvy ulíc.
Potom, čo som bol v LA iba trikrát alebo štyrikrát, nedokážem povedať, ako primerane hra chytí pravdivý atmosféra Los Angeles. Určite sa však cíti ako Los Angeles, ktoré sme videli v nespočetných, strašných filmoch Michael Bay: krajina násilia a rýchlych automobilov a nereálne atraktívne kariérne ženy a pláže. Napriek tomu, že skutočná hrateľnosť cicala, Pravý zločin Vďaka vernej rekreácii v Los Angeles je to napriek tomu efektívna virtuálna dovolenka s bonusom Garyho Oldmana.
Jeho prítomnosť robí hru, prinajmenšom pre mňa, aj simulátorom stretnutí.
Zakázané krajiny - Tieň kolosu
open-source dbms je:
Zabíjanie šestnástich príšer veľkosti mrakodrapov iba mečom pravdepodobne nie je myšlienka relaxácie pre väčšinu ľudí. A aj tak, Tieň kolosu dokazuje, že hra na zabíjanie obrov môže byť stále relaxačná, aj keď nezabíjate obra. Zakázané krajiny v tieň sú obrovské a rozmanité: celá herná mapa je pre hráča otvorená od prvého spustenia hry a hráč môže okamžite nájsť bazény, jazerá, piesočné duny, gejzíry, jaskyne, lesy, hory, záhrady, a vodopády v jednej kompaktnej, ale podrobnej hernej mape. zatiaľ čo tieň je hra PS2, objavila sa na konci životného cyklu systému, a preto predstavuje najkrajšiu grafiku, akú systém kedy ponúkol (vrátane efektu rozmazania pohybu a možnosti progresívneho snímania).
Svet Tieň kolosu je osamelý, ale krásny. Tento pocit osamelosti má umelecký účel, o ktorom sa už mnohokrát diskutovalo, ale tiež to robí hru vzrušujúcou relaxáciou: zatiaľ čo hráč môže sledovať dej a zabíjať kolosov, ak chce, môžete získať rovnako veľké potešenie. z roamingu po poliach Zakázaných krajín s Agro, tvojím koňom.
Do pekla sú mnohé z najkrajších oblastí v hre skutočne ukryté na miestach, ktoré vás hlavný pozemok nikdy núti navštíviť: tieň povzbudzuje prieskum nie tým, že ho núti navštíviť každú jednotlivú časť mapy, ale skrytím nádherne podrobných oblastí na miestach, ktoré by našli len zvedaví.
Mesto New York - Spider-Man 2
Skutočný zločin: New York technicky vytvorila najrealistickejšiu verziu videohier spoločnosti Big Apple, ktorá sa doteraz videla, ale väčšina hráčov by súhlasila s tým, že geografia je iba vec Pravý zločin pokračovanie to išlo. Pokiaľ ide o kombináciu veľkej povahy New Yorku s niektorými úžasne voľnými hernými mechanikami, Spider-Man 2 je jedinečný.
Zatiaľ čo mnoho misií bolo opakujúcich sa a hlúpych (deti v New Yorku musia mať detskú mozgovú obrnu alebo tak niečo, pretože ani jedno dieťa nemôže držať balón viac ako tri sekundy bez toho, aby ho stratilo a požiadalo Spidey, aby ho dostal späť), prechádzať mestom pretože Spidey je príliš zábavná na ignorovanie. Či už sa pohybujete od budovy k budove alebo sa vyšplháte na niektoré z najznámejších pamiatok v New Yorku, Spider-Man 2 nielen že sa cítiš, akoby si bol v New York, ale aj to vlastný sakra miesto.
tiež Spider-Man 3 sa údajne zlepší mapa NYC ponúkaná v časti 2 zahrnutím plne funkčného metra. Viete, pre všetkých hráčov, ktorí čakali desaťročia pre simulátor metra v New Yorku.
Stratené nebo - mafie
Ak existuje jedna sťažnosť, na ktorú sa neustále zameriavame mafie , je to tak, že cestovanie z jedného konca mapy na druhý trvá príliš dlho, keď veľa misií vyžaduje, aby ste to urobili presne. Je to platná sťažnosť, ale ignoruje tiež to, ako dobre vývojári spoločnosti Illusion Softworks vytvorili fiktívny svet Strateného neba.
Lost Heaven, hoci je voľne založený na 30. rokoch 20. storočia v New Yorku, má svoju vlastnú zemepisnú geografiu. Môžete ísť pár kilometrov mimo mesta a navštíviť miestnu závodnú dráhu alebo čerpaciu stanicu alebo letisko. Môžete zostať v hlavnom meste a načerpať auto (podľa môjho najlepšieho vedomia, mafie zostáva jedinou bezplatnou roamingovou hrou zahŕňajúcou autá, ktoré v skutočnosti dochádzajú benzín), alebo si môžete vziať železničné vozidlo do ktorejkoľvek časti mesta a cestovať tam v reálnom čase.
Kým nízkorýchlostné autá, rýchlostný limit 40 km / h a cestovanie v reálnom čase môžu mať podráždených hráčov, ktorí hľadajú GTA - štýlová akčná extravaganza, bola to odmena pre tých, ktorí chceli spoznať svet plný fedorov, oblekov s prúžkami a jazzovej hudby 30. rokov.
Cyrodiil - zabudnutia
Porozprávajte sa s každým, kto hral zabudnutia a budú mať pre vás príbeh. Povedia vám o čase počas iniciácie zlodejských spolkov, kde namiesto toho, aby šli von a ukradli požadovanú položku, čakali na podnikavejšího náborového pracovníka, ktorý by sa dostal dovnútra a dostal ho, potom vyšiel za nimi a odhodil ich. Povedia vám o čase, keď kráčali z jedného mesta do druhého a videli, ako okolo neho prešiel zranený vlk s tromi šípkami vzadu, čoskoro nasledoval horlivý lovec. Hra vládne v zabudnutia pripravte sa na ponorné zážitky z hry.
To je povedané, ak budete hovoriť s niekým, kto nemá hrala zabudnutia , potom vám môžu povedať, že sa zdala „príliš veľká“. Veľa som to počul, ale nikdy tomu nebudem rozumieť: samotná veľkosť sveta v zabudnutia a veľké množstvo vecí, ktoré je potrebné urobiť, môže byť skutočne také zastrašujúce, že niektorí hráči odmietajú vôbec vstúpiť na svet.
Mohol by som pokračovať ďalej a ďalej o všetkých veciach, ktoré sú skvelé zabudnutia herný svet, ale všetky tieto veci možno zhrnúť do nasledujúcej vety: keď vytvoríte hru, ktorej svet je tak veľký a úžasné že niektorí hráči vlastne odpadu Ak chcete hrať, potom ste určite urobili miesto, ktoré stojí za to navštíviť.
Londýn - Úniková cesta
Všetko, čo viem o Anglicku, pochádza z jedného z troch zdrojov: Monty Python , Doktor Who alebo Snatch , Uniknúť hry mi len pripomínajú poslednú vec, takže môžem len predpokladať, že sú divoko nepresné v duchu Londýna.
To mi však bolo povedané Úniková cesta a jeho pokračovanie verne obnovuje Londýn, až po jeho strašne komplikovaný systém ciest a neustále zatiahnutú oblohu. Zatiaľ čo mnohí majú pocit, že Uniknúť séria berie realizmus príliš ďaleko (neexistuje HUD, autá sa správajú rovnako ako v skutočnom svete, pár záberov stačí na to, aby takmer každého nepriateľa zrazil), tento realizmus robí hru absolútne absolútnou perfektný na virtuálnu dovolenku. Ak nemáte okolo seba niekoľko sto dolárov, aby ste si mohli kúpiť lístok do Európy, môžete sa do toho vždy zapojiť Úniková cesta a pár hodín sa bezcieľne potulujú po prehliadke pamiatok.
V skutočnosti v jednom okamihu navštívilo Londýn dievča, ktoré som si naozaj obľúbil. Po návrate domov strávila nasledujúcich niekoľko mesiacov rozprávaním o tom, koľko jej chýbala a chcela sa vrátiť. Aby som ju rozveselil, kúpil som jej pokračovanie Úniková cesta a povedal jej, že to bola virtuálna dovolenka, a ospravedlnil som sa, že som ju nemohol kúpiť skutočný lístok. Bolo to úplne milé a všetci boli ako „Aw, Anthony, prečo si tak milý“ a ja som bol ako „Ó, vieš, presne taký, aký som“ a boli ako „Awww“.
A nikdy nehrala tú prekliatu hru. nie akonáhle ,
Willamette Mall - Dead Rising
ako odovzdať pole, aby fungovalo v jave
Áno, áno, viem, že sa vám nivelačný systém nepáčil. Viem, že si myslel, že záchranný systém je nespravodlivý. Prenes sa cez to. Napriek všetkým osobným výhradám, ktorým sa môžete držať Dead Rising V hernej mechanike je potrebné priznať, že úroveň detailov v prostredí nákupného strediska zostáva v žánri akčná horor viac-menej porovnateľná.
doslovne všetko zistíte, že môže byť zničený alebo použitý ako zbraň. Vidíš manekýn? Hádzajte ho na stenu a pozbierajte všetky oddelené kúsky. Vidíte bowlingovú guľu? Swing ako váha, alebo jednoducho hodiť cez zem a zraziť nemŕtvych, ako by to boli špendlíky. Preskúmať môžete aj samotné obchodné domy, a to aj napriek tomu, že jednotlivé časti obchodného centra zostávajú dráždivo oddelené načítavacími obrazovkami, napriek tomu sú zábavné túlať sa dnu.
Na konci hry navyše hráč preskúmal každú centimeter Willamette Mall a vie o ňom všetko. Na začiatku sa hráč nervózne rozbehne a beznádejne hľadá jedlo a slušné zbrane. Na konci sa hráč viac či menej stal kráľ obchodného centra - viete, kde nájsť najlepšie zbrane, kde získať najchladnejšie meče a kde presne si môžete vziať svoj motocykel. A úprimne povedané, je to skvelý pocit.
Springfield - Virtuálne Springfield
Zatiaľ čo takmer všetky ostatné hry na tomto zozname fungujú pod zámienkou, že sú skutočnými videohrami, s pozemkami a hrateľnosťou a končiac, Virtuálne Springfield nemá žiadne takéto klamstvá. Hra, ak ju dokonca môžete nazvať, slúži iba na povolenie priemeru Simpsons fanúšik preskúmať fiktívne mesto Springfield, navštíviť jej obľúbené orientačné body a komunikovať s občanmi.
Aj keď je to v podstate iba jeden obrovský vtip typu point-and-click, hra je stále neuveriteľne podrobná. Tajné roubíky a odkazy na epizódy sa skrývajú v každej scéne každého miesta až do bodu, keď by priemernému hráčovi trvalo pár dní, kým by ich všetky našli. Aj keď existuje iba asi dvadsať interaktívnych prostredí, stále môžete chodiť po 3D znázornení Springfieldu a občas naraziť na niektorých jeho občanov. Napríklad po prejazde ulicou prejde Ralph Wiggum a bude naříkať: „Pomoc! Moje ponožky sú dozadu! “
Wikipedia tiež popisuje mapu Virtuálne Springfield ako „najpresnejšia verzia, akú kedy bola vytvorená.“ A ak je to na Wikipédii, potom to nemôže byť falošné.
Černobyľ - STALKER
Raz za čas musíte ísť niekde na príšernú dovolenku. Niekde príšerné a bezútešné, špinavé a depresívne, ak len tak môžete oceniť, o koľko lepší je život, keď sa vrátite domov. STALKER je to hra.
Osobne som s hrou veľa času nestrávil, ale predbežné hodnotenia súhlasia s tým, že Černobyľ nie je obzvlášť príjemné miesto. Dokonca aj bez ohľadu na všetok rádioaktívny spad, je krajina plná viac mutantov a žoldnierov, ako si môžete potriasť plutóniovou tyčou. Celá hra sa údajne skladá z nebezpečných, hrozných vecí okolo každej nebezpečnej a hroznej časti krajiny.
Je zrejmé, že táto krajina je tiež veľmi podrobná, veľmi strašidelná a veľmi veľmi pohlcujúca. Po strávení niekoľkých hodín v Černobyle sa zdá, že vaše domovské mesto bude oveľa krajšie na bývanie.
UPDATE, pretože som idiot a zabudol Far Cry. Z technického hľadiska sa jeho zoznam zmení na vrchol jedenásť virtuálne dovolenky, ale skúste to ignorovať.
Ostrov - Far Cry
Aj keď jeho pokračovanie bolo viac alebo menej nudné a jeho porty boli často príliš lineárne, pôvodné Far Cry je fantastickým príkladom ponorenia videohier. Ľudskí nepriatelia vzali trochu realistické škody, a to doslova celý Ostrov (a oceán, ktorý ho obklopuje) je pre hráča otvorený hneď od začiatku. Nemôžeš vystúpiť na horu? Choďte na pobrežie, získajte loď a vyplávajte okolo nej. Prilepená na skale? Hanglide dole do lesa dole.
Far Cry skutočne urobil z ostrova vaše ihrisko - a neublížilo mu, že toto ihrisko bolo svieži, nádherný tropický ostrov. Aj bez všetkých guľiek, krvi a mutantov ostrov Far Cry bolo zábavné miesto na návštevu.
---
To je všetko pre jednu časť článku o epizóde. Udržujte svoje oči ošúpané na druhú časť, ktorá bude mať oveľa vážnejší (a domorodejší) pohľad na koncept videohier ako na útek. By videohry iba fungovať ako útek? Ako sa dá vytvoriť úspešný spôsob úniku? Zistite to neskôr v týždni.
Možno ste si tiež všimli, že na žiadnom z miest na webe nie je Grand Theft Auto séria urobila rez. To bolo zámerné. Aj keď GTA hry a ich ilk sú nesporne zábavné, svety, v ktorých sa konajú, sú zvyčajne dosť prekliate zjednodušené a často slúžia iba ako aréna pre zábavné prenasledovanie automobilov a ultrafialové násilie. Jednoducho prechádzka po San Andreas a prijímanie scenérie nie sú obzvlášť obohacujúcim zážitkom bez ohľadu na to, aká zábavná je hra.
PS: Obrázok od Obliviona bol prevzatý z IGN a obrázok od STALKERA bol Gamespot. Musel som vyrezať vodoznaky nie z nejakého dôvodu, ktorý má Eric Bauman, ale preto, lebo sa rozplynuli s rozložením stránky.