generation zero is brilliant mish mash all avalanches other games
So zdravou pomlčkou vlastnej originálnej vízie
Vďaka 16-ročnej histórii Avalanche Studios je najznámejší pre dve úspešné franšízy. Prvý, veľký a zrejmý, je Len príčina , Druhá príde pre mnohých ľudí prekvapením. Hovorí sa tomu lovec - realistická simulácia lovu z prvej osoby. Má veľmi špecializované publikum.
Ďalšie vydanie Avalancheho arzenálu je niečo ako zlúčenie týchto dvoch sérií. 26. marca Generácia nulová sa spustí. Kombinuje taktický prístup tajnosti dopredu lovec s vznikajúcim (a niekedy smiešnym) otvoreným svetom Len príčina , Je to tiež veľmi červený úsvit vo svojej dospievajúcej partizánskej vojne a v tropoch 80. rokov - okrem detí bojujú skôr s robotmi než s komunistami.
Ako sme sa sem dostali, je záhadou. Generácia nulová vyzdvihuje sa, keď sa štyria mladí švédski dospelí vracajú z výletu do súostrovia krajiny. Ich loď je potopená a dostanú sa do nejakej hroznej robotickej apokalypsy. Vkrádajú sa z domu do domu v nádeji, že vyzdvihnú zásoby. Musia sa prepašovať, pretože roboti sú tak prudko agresívni, keď vidia akúkoľvek organickú bytosť.
Generácia nulová môže sa cítiť depresívne, najmä na začiatku, ale to je niečo, o čo sa Avalanche nebude opierať. Je to kooperatívna hra až pre štyroch hráčov, ale každý ju môže vyskúšať samostatne. Bude to však výzva. Generácia nulová Obtiažnosť nie je v mierke podľa počtu hráčov v relácii. Problém je skôr v geografických polohách sveta. Niektoré miesta sú jednoduchšie ako iné. Bolo by múdre, keby tieto tímy pre jednu osobu najskôr zdokonalili svoje zručnosti a vyplnili svoje tyče XP v menej nepriateľských oblastiach.
Neochota lavíny robiť kompromisy Generácia nulová je spoločnou témou počas našej cesty do Štokholmu. Režisér Emil Kraftling vysvetľuje, prečo Avalanche skončil vývoj vydavateľstva. „Ak by sme šli k vydavateľovi a povedali:„ Chceme urobiť túto hru: Je to druh rekreácie našich detských fantázií vo Švédsku v 80. rokoch, pravdepodobne by sa sotva stretli so svetom. odvolanie za to, “hovorí Kraftling. „Dokonca aj nastavenie Švédska - naozaj sa nám to páči a naozaj si myslíme, že s ním odvádzame skvelú prácu, ale bude mať medzinárodné publikum? Vedia dokonca, ako vyzerá Švédsko a nad tým sa môžu nadchnúť? “
To nie je všetko. Generácia nulová nemá ústredný charakter na uvádzanie marketingových materiálov. Neexistujú žiadne kinematiky. Do pekla, nie je tam ani hlavný príbeh, ktorý je potrebný na pokrok. To sú všetko veci, ktoré si Kraftling myslí, že by od nich mohol chcieť tradičný hlavný vydavateľ Generácia nulová ale Lavína to nevyhnutne nechcela. Štúdio to teda predviedlo a financovalo samotný projekt.
čo je alfa testovanie v testovaní softvéru
Ale je to skutočne také trvalé riešenie, ktoré presne zobrazuje švédsky život, ktorý poháňal lavinu. „Všetky veci, ktoré nájdete na svete, sú napísané švédsky. Nájdete švédske bankovky, švédske nápisy, pozeráte sa na titulky novín a je to vo švédčine, “zdôrazňuje Kraftling. „Teraz sme chceli byť zahraničným divákom zrozumiteľní, takže máte titulky za všetko. Pravdepodobne by to však bolo niečo strašidelné (externý vydavateľ), cítili sme však, že musí byť autentický. Musí to byť vo švédčine “. Medzi kamarátmi, ktorí vyvíjajú hry, existuje mimoriadny tlak na to, aby robili pravdu v škandinávskej krajine. EA DICE sa nachádza jednu budovu od lavínovej kancelárie; Paradox je o dve poschodia nižšie. Centrom tohto veľmi chladného mesta je ohnisko vývojárov hier.
Švédsko má novinku, ale priesečník s Len príčina je kde Generácia nulová nájde zábavu. Kraftling nám to hovorí Len príčina naučil Lavinu, ako nechať hráča vytvoriť si svoje vlastné nezabudnuteľné okamihy. „Jedna z hlavných vecí (z ktorej sme sa dozvedeli Len príčina ) sa nemal vyhýbať vytváraniu nástrojov pre hráčov, ktorí nemajú konkrétne využitie, ale majú skôr funkciu. Táto funkcia môže zaujímavým spôsobom pôsobiť na životné prostredie alebo na nepriateľov alebo na iné nástroje. Táto kombinácia alebo vznik mechaniky teda umožňuje ľuďom hrať sa “.
Kraftling pokračuje: „Pokúsili sme sa to začleniť do Generácia nulová v niektorých položkách, ktoré nájdete. Lepkavá erupcia je jednou z mojich obľúbených. Vo svojej základnej funkcii je to niečo, čo nepriateľ vidí ako cieľ. Ak to uvidia, začnú na to strieľať. Potom máte možnosť umiestniť ho do rôznych foriem. Pri pravidelnom osvetlení bude potrebné umiestniť určité zručnosti, ale s lepivým osvetlením môžete byť ešte konkrétnejší s tým, kde ho pripevníte. Môžete ho pripojiť k nepriateľovi a ostatní roboti začnú strieľať na svetlice a biť ich spojenca. Alebo to môžete hodiť na benzínovú nádrž a uvidíte, ako bežci len vyskakujú z nádrže a vytĺkajú z nej benzín.
Mimo základných vecí strelcov robotov a všetkého drsného chaosu, ktorý s tým súvisí, je určitá hĺbka. Systém mäkkej triedy má hráčov špecializujúcich sa na boj, podporu, prežitie alebo technické zručnosti. Roboty tiež hrajú svoju vlastnú rolu (všetky sú inšpirované zvieratami, prinášajúcimi lovec analógový úplný kruh). Napríklad kliešte sú malé, strašidelné a nepredvídateľné; lovec je „zlovestný“ a číha, zatiaľ čo vynáša zálohy hráčov. Možno najdôležitejšie: existuje Horná pištoľ bombová bunda, terminator okuliare, oko Snake Plissken a a Raňajky Club tanečné emócie. Generácia nulová neustále vyvažuje vážne zložky na prežitie gýčom z 80. rokov 20. storočia.
Lavína sľubuje, že vyrovnávací akt bude mať dlhý chvost. Kraftling hovorí: „Uvedenie na trh vidíme ako začiatok. Venujeme sa tomu, že ide o produkt, ktorý žije ďalej. “ Tiež spomína „Veľa z týchto vecí bude vyzerať, aby sa pridal koncový obsah. Existuje tajomstvo, ktoré treba vyriešiť, a vy môžete získať mnoho odpovedí vykonaním misií. Ale potom to nie je ako 'Cut, tu sú kredity, teraz hrať znova.' Nezastaví to svet. Stále existuje význam pre pohyb po celom svete, pokračovanie v misiách a odstraňovanie nepriateľov za lepšie veci. Určite máme v úmysle uistiť sa, že je potrebné urobiť veci a veci, ktoré je potrebné nájsť na dlhú dobu “.
Generácia nulová uvádza na trh 26. marca na počítačoch PC (35 dolárov) a PS4 a Xbox One (40 dolárov). Pochádza z neobvyklého miesta - chaos v otvorenom svete zmiešaný s realistickým lovom. Je zakorenený v neúprosnom záväzku dodržiavať zásady. Bez ohľadu na to, ako sa táto hra ukáže, je obdivuhodné, že Avalanche vyrobila Generácia nulová tak, ako to chcelo štúdio, a nie za podmienok iných.
(Zrieknutie sa zodpovednosti: cestovné a ubytovanie Generácia nulová ukážkovú udalosť poskytli Avalanche Studios.)