generalny riaditel atari wade rosen hovori o ochrane web3 a buducnosti retra

Hrali ste dnes Atari?
Atari je spoločnosť, ktorá sa takmer vždy zmietala v problémoch. Pred uvedením konzoly Atari VCS (2600) na trh predal zakladateľ Nolan Bushnell podnik spoločnosti Warner Communications, ktorá vyhodil ho hneď potom. Roky sa obchodovali, až nakoniec v roku 2000 pristáli s Infogrames, ktorí sa postupne premenovali na názov Atari, kým v roku 2013 takmer skrachovali. Reštrukturalizovali, predali množstvo aktív a podarilo sa im dostať sa z konkurzu.
Hovorte si, čo chcete o platformách Atari Lynx a Jaguar, ale nič nie je také zlé ako ochrana Atari po bankrote. Dohliadali na také tragické vydania ako Haunted House: Cryptic Graves a Asteroidy: základňa . Obchodný model Atari sa tiež výrazne posunul smerom k mikromonetizovaným mobilným hrám.
V roku 2021, kedy nikto sa nepozeral , Wade Rosen prevzal kormidlo Atari ako generálny riaditeľ. Aj keď sa ešte veľa ukáže, či dokáže získať späť dobrú vôľu fanúšikov videohier, je to možno prvýkrát po dlhej dobe, kedy možno byť optimistický, pokiaľ ide o smerovanie spoločnosti. Rosen bol dostatočne láskavý, aby uhasil moju zvedavosť zodpovedaním niekoľkých otázok pre Destructoid a pridal sa k nemu Larry Kuperman z Nightdive Studios, nedávna akvizícia Atari.

Nová tvár Atari
„Keď som prevzal úlohu generálneho riaditeľa, jedným z mojich hlavných cieľov bolo stanoviť jasnú stratégiu pre podnikanie; takú, ktorá by poskytla pevný základ pre náš dlhodobý úspech a ktorá by bola verná nášmu odkazu,“ vysvetlil Rosen. „Časť prechodu, ktorý sme podstúpili, zahŕňala ukončenie podnikania, o ktorom sme si nemysleli, že by boli kľúčové alebo mali v budúcnosti zmysel. Jednou z oblastí, z ktorých sme sa rozhodli odísť, bol biznis s kasínami a úspešne sme rozviazali všetky naše partnerstvá súvisiace s kasínami.“
„Naša činnosť sa teraz zameriava na štyri oblasti: softvér, hardvér, licencovanie a web3. Atari je a zostane videoherná spoločnosť, takže naše úsilie v týchto štyroch obchodných oblastiach smeruje k podpore tejto základnej hernej identity. Urobili sme vedomé rozhodnutie začať znova vyrábať prémiové hry a neustále sme napredovali smerom k tomuto cieľu. Za posledných 18 mesiacov sme vydali 12 nových titulov, ohlásili sme ďalšie štyri a mnohé ďalšie máme vo vývoji.“
Web3 je niečo ako hmlistý koncept budúceho smerovania internetu založeného na blockchaine. Prinajmenšom nie je komunitou videohier príliš milovaná. To je niečo, čo Rosen uznáva.
„Nevieme presne predpovedať, ako sa bude naše podnikanie v oblasti web3 vyvíjať,“ vysvetlil Rosen, „ale vybudovali sme veľmi inteligentný tím, ktorý uprednostnil vývoj v oblasti hier, užitočnosti a predovšetkým komunity. Máme zavedené silné partnerstvá s platformami, ako je The Sandbox, kde sme spustili masívny a pohlcujúci zážitok so značkou. Najnovšie tím spustil beta verziu Klub Atari , ktorá je navrhnutá ako komunita sústredená okolo všetkých vecí Atari. Cieľom je sprístupniť komunitu všetkým našim fanúšikom. Takže po počiatočnom zavedení s naším web3 publikom bude rozšírený, aby všetci naši fanúšikovia mohli prispievať, zhromažďovať a spolupracovať na iniciatívach našej značky.“
'Vieme, že web3 zostáva kontroverzný, najmä v hernom priemysle, ale myslíme si, že základná technológia má dlhodobý potenciál pre spoločnosti, ktoré sa zameriavajú na dlhodobé výhody, ktoré môže poskytnúť, a robia všetko pre to, aby sa vyhli krátkodobému humbuku.'

Merchandising! Merchandising!
Oznámenie o Hotely s tematikou Atari v roku 2020 zdvihol obočie. Odvtedy boli správy o tomto projekte ticho. Ale hoci Atari možno vycúvali z podnikania v oblasti kasín, stále napredujú s hotelmi.
„Naša licenčná činnosť zostáva pomerne silná a naším cieľom je uzatvárať iba vysokokvalitné partnerstvá, ktoré môžu prispieť k povedomiu o našej značke a zmysluplným spôsobom uspokojiť našich fanúšikov. Partnerstvo Atari Hotel, ktoré ste spomenuli, je jednou z týchto licenčných zmlúv a veríme, že má silný potenciál. Svojou povahou má veľmi, veľmi dlhý časový plán a potrvá veľa rokov, kým uvidíme jeho vplyv.“
„Máme tiež partnerstvá so spoločnosťami LEGO, Cariuma, New Wave Toys a niekoľkými ďalšími kvalitnými značkami a skúmame príležitosti v médiách vrátane televízie a filmu. Rovnako ako mnohé veľké, úspešné popkultúrne značky, aj my očakávame, že licencovanie zostane neoddeliteľnou súčasťou nášho mixu aj v budúcnosti.“
Licencovanie vyzerá ako niečo, od čoho značka Atari nikdy nemala ďaleko. Myslím, že som vlastnil tričko Atari ešte predtým, ako som sa vôbec dotkol 2600. Avšak ich posledné kroky vyzerajú skôr tak, že sú zamerané skôr na fanúšikov videohier, než len na nostalgiu značky. Partnerstvo New Wave Toys napríklad zahŕňa vytvorenie skriniek Replicade. Ide o hrateľné miniaturizované verzie klasických arkádových skríň a Raketové velenie nedávno dostali liečbu .

Späť do minulosti
Čo ma však najviac fascinuje na nedávnych pohyboch Atari, je ich zameranie na zachovanie hry. Minulý rok kúpili databázu hier, MobyGames . Medzitým ich Atari 50 kompilácia bola ocenená ako jedna z najlepších kolekcií klasických hier, aké kedy boli vydané.
„Zachovanie a konkrétnejšie inovácie v retro hrách sú pre Atari prioritou,“ povedal Rosen. „Toto je téma, ktorá ma osobne veľmi baví. História videohier je súčasťou našej DNA a využitie retro IP zaujímavými a futuristickými spôsobmi je základom nášho podnikania. Existuje toľko úžasného klasického obsahu a poskytnúť fanúšikom spôsob prístupu nielen k pôvodnému obsahu, ale aj k novému obsahu, ktorý pôvodný obsah iteruje a rozširuje, je to, čo od nás môžete v najbližších rokoch očakávať.“
Atari však nie je v tomto prístupe jedinečné. Výklad hier GOG začal ako snaha sprístupniť staré PC hry moderným platformám. Zaujíma ma ziskovosť tohto úsilia. Konkrétne MobyGames si v priebehu rokov niekoľkokrát vymenil ruky. Jeho predchádzajúci majitelia, Simon Carless a Jeremiah Freyholtz, boli celkom otvorení komunite o ťažkostiach so správou databázy a museli sa obrátiť na Patreon, aby doplnil príjem na vývoj. Musel som sa teda pýtať, čo viedlo k tomu, že sa Atari rozhodla zamerať na ochranu.
Rosen mi povedal: „Existuje obrovská komunita fanúšikov retro hier, ktorá sa každým dňom rozrastá. Som presvedčený, že je to absolútne životaschopný podnik a podnik, ktorý má významný rastový potenciál. Krása retra je v tom, že sa neustále vytvára a pretvára. PS3 sa začína považovať za retro a každým rokom dochádza k preraďovaniu modernejších hier. V tomto zmysle neustále rastie a spôsob, akým ľudia konzumujú a pristupujú k obsahu, sa neustále mení.“

Obchod so spätným katalógom
Okrem toho je množstvo spoločností mimoriadne pochybných, pokiaľ ide o uchovávanie svojich zadných katalógov k dispozícii. Electronic Arts je jedna z firiem, na ktorú poukazujem ako na príklad jednej z najhorších. Majú hry ako napr The Sims alebo Čierna a biela ktoré sa považujú za historicky dôležité, ale napriek tomu, že majú svoj vlastný digitálny obchod, EA odmieta sprístupniť tieto hry.
Keď sa väčší vydavatelia rozhodnú vydať staršie hry, zvyčajne to urobia skôr symbolickým spôsobom. K DOSboxu je pribalených množstvo starých počítačových hier a niektoré hry pre Windows nie sú aktualizované, aby podporovali moderný hardvér.
devops rozhovor otázky a odpovede pre skúsených
„Nemôžem hovoriť o rozhodnutiach, ktoré robia iné spoločnosti, pretože nemám žiadny prehľad o ich myšlienkovom procese. Môžem povedať, že na chvíľu fungovalo opätovné vydanie titulov „tak, ako sú“, vysvetlil Rosen. „Pre spoločnosti to bol spôsob, ako sprístupniť svoj zadný katalóg široko a hráčom to škrípalo. Štúdiá ako Nightdive však zvýšili latku pomocou vlastného enginu KEX na prestavbu a zlepšenie pôvodných hier a pridanie moderných funkcií, výrazne zlepšili grafiku, zlepšili a rozšírili ovládanie vstupu a pridali hlbokú podporu platforiem vrátane sociálnej integrácie.“
„Očakávania hráčov sa zmenili a vidíme, že spoločnosti, ktoré majú dôležité IP hry, sa obracajú na štúdiá ako Nightdive, aby ich priviedli späť na trh spôsobom, ktorý si hráči cenia. Na základe vyhradenej fanúšikovskej základne, ktorú si Nightdive vybudoval, je to významná výhoda oproti viacerým barebone vydaniam.“
To je vlastne dosť triezvy spôsob, ako sa pozrieť na prístup. Možno budem chcieť, aby každá hra dostala ošetrenie zdrojovým portom, ale to nie je vždy možné. Na konci dňa, pokiaľ to funguje dobre s minimálnym úsilím o nastavenie z mojej strany, stačí. Bonusové body, ak nebol pôvodne vydaný v angličtine.

Zvyšovať laťku
Nightdive však nebol sám, pokiaľ ide o zvyšovanie latky pre moderné opätovné vydania. Je dôležité poznamenať M2 a Digital Eclipse sú na tom už od 90. rokov a sú zodpovedné za mnohé presuny z arkády na konzolu alebo handheld.
Wade Rosen ďalej hovorí: „Myslím si, že talentované štúdiá ako M2 a Digital Eclipse začínajú dostávať uznanie, ktoré si za svoju neuveriteľnú prácu zaslúžia. Digital Eclipse, s ktorým sme spolupracovali Atari 50: Oslava výročia , bol uznaný a chválený hráčmi aj odborníkmi z odvetvia za ich úsilie.“
Nightdive je však niečo výnimočné. Predovšetkým sa zdá, že sú známejšie medzi samotnými hráčmi, zatiaľ čo M2 a Digital Eclipse sú viac známe tým, ktorí sú s týmto koníčkom hlbšie dôverní.
Rosen vysvetlil: „Nightdive začína prácou s retro titulmi, ktoré majú neuveriteľne silnú fanúšikovskú základňu a sledovanosť. Sú to hry, ktoré s hráčmi rezonujú viscerálnym spôsobom. Nightdive tiež vyvinul štýl remasterovania obsahu, ktorý je jedinečný a rozpoznateľný. Pre Nightdive je cieľom vždy znovu zachytiť zážitok, ktorý ľudia mali, keď bola hra nová a „najmodernejšia“. Výzvou je vytvoriť hru, ktorá poteší nových fanúšikov a zároveň zachytí pôvodný zážitok pre starších fanúšikov, a prepracovať hru tak, aby sa „hrala tak, ako si ju pamätáte.“ To vytvára jedinečný zážitok, na ktorý sa fanúšikovia môžu pozerať. v hre a takmer okamžite viete, že to prišlo z Nightdive.
Larry Kuperman, riaditeľ obchodného rozvoja v Nightdive, dodal: „Nightdive vždy čerpal naše talenty z moddingových a podporných komunít. Samuel Villarreal, známy aj ako „Kaiser“ v Doom komunite, bol legendou ešte predtým, ako sa pripojil k Nightdive ako náš hlavný vývojár motorov. To isté platilo o množstve našich ďalších vývojárov. To je jeden dôvod. A náš zakladateľ v Nightdive, Stephen Kick, naďalej aktívne pôsobí na sociálnych médiách, ako aj ja v menšej miere.“
'Myslíme si, že je dôležité mať priame spojenie s našimi fanúšikmi.'

Spracovanie prostredníctvom portovania zdroja
Navyše oceňujem Nightdive za to, že mi predstavil hry, ktoré som predtým vynechal. Nikdy som o tom nepočul Svár kým neprepustili Strife: Veteran Edition a možno som nikdy nehral PowerSlave bez PowerSlave: Exhumovaný . Viac ako len vývojár, oceňujem Nightdive za ich kurátorstvo.
Nie som sám, ako Rosen povedal výrečnejšie: „Osobne som sa k Nightdive dostal vďaka ich práci na Systémový šok 2 . Keď som skončil s objavovaním Von Brauna, bol to krátky skok ku všetkým ich ďalším titulom ( Strife: Veteran Edition tiež som hral prvýkrát Svár ). Ak sa vám páči jedna z ich hier, pravdepodobne sa vám budú páčiť aj ostatné. Tento druh objaviteľnosti je súčasťou kúzla Nightdive: ich vydania majú širokú, viacgeneračnú príťažlivosť.“
Larry Kuperman odpovedal: „Neviem vám povedať, ako často počúvame podobné príbehy. ‚Ani som nevedel, že určitá hra niekedy existovala, kým ste ju nepriniesli späť.‘ Je skutočne inšpirujúce počuť tieto veci.“
'Dosť zaujímavé, Strife: Veteran Edition bol skutočne dôležitý v histórii Nightdive. Bola to prvá hra, ktorú sme dokázali podstatne vylepšiť, na rozdiel od nášho predchádzajúceho prístupu „len aby to fungovalo na moderných systémoch“. Pamätajte, že to bolo veľmi skoro v raste Nightdive. Aby sme vylepšili originál, prizvali sme Jamesa Haleyho, ďalšieho člena skupiny Doom komunita.”
Cítim tu trochu príbuznosti. Často hovorím, že som sa dostal k písaniu o videohrách ako spôsob zdieľania mojej vášne pre tento koníček. Aj keď som nevytvoril žiadnu z hier, o ktorých hovorím, rád ich zdieľam, akoby boli mojou súčasťou. Kupermanovo vysvetlenie toho znie ako to, o čo sa snaží Nightdive. Zdieľajú hry, pre ktoré sú nadšení, tým, že ich prebaľujú.
Retro boom
Ďalším smerom, ktorým sa Atari uberalo, je návrat do sféry fyzického hardvéru. V roku 2021 vydali Atari VCS , čo bol pokus o modernú konzolu. Vývoj VCS sa začal v roku 2018 predtým, ako bol Wade Rosen generálnym riaditeľom spoločnosti. V skutočnosti sme o tom nehovorili, ale podľa platformy Axios bojoval nájsť svoje miesto. Nedávno však začali reprodukovať skutočné kazety Atari 2600 ako súčasť svojej zostavy Atari XP.
Spýtal som sa, či existujú plány na ďalší vývoj takýchto kaziet, konkrétne som sa opýtal, či existuje šanca na vydanie nových hier v tomto formáte. Rosen mi povedal: „Naša spoločnosť s kazetami Atari XP začala v malom a experimentálnom stave a prijatie bolo celkom pozitívne. Existuje požiadavka na jednoduchosť a zručnosť retro hardvéru a softvéru. Výsledkom je, že skúmame spôsoby, ako uviesť na trh viac kaziet a zjednodušiť prehrávanie týchto kaziet. Zostaňte naladení.'
To bolo predtým, ako oznámili, že vydajú Pán Bež a skoč na kazete 2600. Komentár „ľahšie hrať tie kazety“ je však stále zaujímavý. V už spomínanom rozhovore pre Axios tiež škádlil, že možno vydajú nový hardvér. Znie mi to, akoby sme mohli vidieť novú konzolu schopnú hrať 2600 hier, čo ma veľmi vzrušuje.

Vpred s retro
Atari tiež robí kroky smerom k získaniu zadných katalógov iných vydavateľov. Väčšinou išlo o tituly susediace s Atari, vrátane tých, ktoré spoločnosť dokonca predtým vlastnila.
Spýtal som sa Rosena, ktoré hry sa vôbec oplatí zachovať. Povedal mi: „Všetky hry stoja za zachovanie. Myslím si, že diferenciácia prichádza v stupni obnovy. Budú mať všetky hry rovnakú úroveň detailov alebo dostanú tak robustnú obnovu? Budú všetky hry interpretované v nových hrách? Nie. Nie je dostatok času, vývojových kapacít alebo pravdepodobne záujmu na to, aby sme sa dotkli každej hry za posledných 50 rokov a optimalizovali ju pre moderný hardvér. Myslím si však, že by mali existovať legálne spôsoby, ako aspoň získať prístup ku všetkým hrám z minulosti. Dnes vidíme, ako sa spoločnosti zameriavajú na hry a franšízy, ktoré boli populárne alebo nejako nové, pretože tie majú najväčší komerčný potenciál. Ale ako čas plynie, verím, že bude viac príležitostí na preskúmanie hlbokých zárezov za posledných 50 rokov, a to vítam.“
Posunul som sa o niečo ďalej a spýtal som sa, aké hry by rád videl znovu vydané. „Na túto otázku by som mohol odpovedať celý deň, ale obmedzím sa na niektoré hry v našom katalógu. Niet pochýb, že s tým niečo urobíme Berzerk a Šialenstvo . Tieto hry sú príliš dôležité na to, aby sme ich nepreskúmali. Bubsy a pán Nutz sú obe franšízy, ktoré majú určitú kreatívnu hĺbku a bola by zábava s nimi spolupracovať. Keď príde ten správny koncept, nebudeme váhať ho prehodnotiť Dobrodružstvo . A Yars vesmír, má toľko vetiev. Túto hru sme rozšírili o Yars: Nabitý a v budúcnosti by sme chceli tento príbeh a svet posunúť ďalej. A potom, samozrejme, existuje Stonožka , Asteroidy , a Raketové velenie . To je na tejto práci to najlepšie, je tu toho veľa, s čím sa dá pracovať.'
'Myslím si, že by bola škoda, keby Bubsy nemal nejakú zbierku na oslavu jeho pestrej histórie (vysoké aj najnižšie hodnoty).'

Dúfam, že snívať
Ak si môžem niečo želať, je to, že Atari získa zadný katalóg Midway a (samostatnej spoločnosti) Atari Games. Ak sa nemýlim, v súčasnosti má tieto práva Warner Bros Mortal Kombat , s nimi nič nerobili. Besnenie , Hradby , Smash TV ; všetky chradnú v aktívach WB. je to nechutné.
Nikdy som naozaj nečakal, že raz príde deň, keď začnem fandiť Atari. Ako som povedal v úvode, spoločnosť bola takmer celú svoju existenciu v problémoch a pod jej názvom sa diali dosť ohavné veci. Nezdá sa však, že by sa to Wade Rosen snažil ignorovať. Namiesto toho, aby predstieral, že Atari bolo vždy monolitickou a prestížnou značkou, namiesto toho sa snaží získať priazeň hráčov.
Navyše sa zdá, že jeho ciele sú v súlade s tým, čo je pre mňa dôležité. Chápem, prečo sa Nightdive rozhodol dostať na palubu. Existuje absolútna šanca, že sa nič z toho nevyplatí a Atari si opäť vymení ruky a pôjde hľadať peniaze inde, ale dúfam, že sa to nestane.
To neznamená, že Atari pod Wadeom Rosenom je úplne dokonalé. Je toho ešte veľa, čo treba dokázať, a stále mám veľa sťažností. Všetko je však lepšie ako Asteroidy: základňa .