games time forgot space ace
Zobudil som sa dnes ráno s nevysvetliteľnou túžbou hrať Dragon's Lair II: Time Warp , Keďže som však stratil CD kópiu laserovej trilógie Don Bluth, odvtedy som vlastne hral Space Ace , predchádzajúca hra v tejto trilógii o niečo viac, som tu o nej hovoriť.
Keby ste boli okolo 80. rokov Dragon's Lair , pravdepodobne ste si tiež vedomí Space Ace : nádherná animácia vo filmovej kvalite sa prehráva z laserového disku vo vnútri arkádovej skrinky, zatiaľ čo hráč pohne pákovým ovládačom alebo stlačí tlačidlo požiaru, aby znak na obrazovke vykonal správne akcie a pokračoval v príbehu.
Hranie s hranicou medzi filmom a videohrou ešte viac ako povedzme, Metal Gear Solid 4 , Space Ace je krásne animovaný, reflexom poháňaný drahokam z 80. rokov.
Hit skok pre viac.
Story:
Eso, vesmírny pirát (alebo vojak, alebo niečo také) je v snahe zabrániť zlu Borfovi prevziať galaxiu. Borf unesie Aceovu priateľku Kimberly a zasiahne Ace Infanto Rayom.
Táto podivne pomenovaná zbraň premení hladné eso na Dextera, chudého, hlúpeho teenagera s prekliatym veselý hlas a prakticky žiadne bojové schopnosti (preto sú všetky uhýbajúce sa, behajúce a kecy tieto hry zvyknuté).
otázky a odpovede s technikom zabezpečujúcim kvalitu
gameplay:
Keď Dexter prenasleduje Kimberlyho, občas sa bude môcť na krátku dobu zmeniť na Ace. Aj keď sa vaše schopnosti v skutočnosti príliš nemenia, segmenty Ace majú tendenciu zameriavať sa viac na boj ako na útek. Potom, čo ste strávili dvadsať minút behu od každého mimozemšťana a robota ako Dexter, je nepopierateľne uspokojivé, aby ste na krátky čas odpálili všetko, čo vidíte.
najlepší špionážny softvér pre iPhone 5
Navyše, zmena na Ace bola často voliteľná: kedykoľvek mu Dexterove hodinky povedali, že je čas nabiť energiu (nepýtajte sa ma, prečo), jednoducho nemôžete stlačiť tlačidlo streľby a Dexter by pokračoval po úplne inej ceste. Nie je to presne tak Grand Theft Auto , ale tieto náznaky nelinearity sa objavili Space Ace ešte láskavejšie ako jeho predchodca.
Je to asi tak hlboké, ako sa hra dostane, vzhľadom na to je názov laserdisc. Stále máte iba päť vstupov - štyri smery pákového ovládača a kláves požiaru. Zaujímavé však je, ako Space Ace Hranie sa zmestí do Bluthovej trilógie a preklenuje priepasť medzi Dragon's Lair a Dragon's Lair II: Time Warp ,
V prvom Dragon's Lair, Hráč má veľmi zriedkavo k dispozícii nejaké blikajúce indície o tom, kam má ísť. Ak máte ísť doľava, uvidíte, že sú otvorené dvere, ale častejšie než ne, nebudú dvere sprevádzané veľkým jasným svetelným lúčom svetla „HEY PRESS THE JOYSTICK IN THE SMIRECTION“, ktorý vedie hráča prostredníctvom doslova každého jedného pákového ovládača alebo tlačidla v oveľa užívateľsky príjemnejšej podobe Dragon's Lair II ,
Space Ace rozdeľuje rozdiel medzi dvoma hrami: blikajúce podnety nie sú k dispozícii každý okamih hrania, ale sú oveľa častejšie ako to, čo by ste našli v prvom Dragon's Lair , Pretože hra je pravdepodobne najťažšia v trilógii (posledný šéfa boja je zložitý ako peklo, ale neuveriteľne ak to urobíte dobre), ocenilo sa pridanie ďalších honosných vecí.
Hranie, stále dávam prednosť Dragon's Lair II - zavolajte ma zbabelcom, ale rád by som povedal, kam a kedy mám ísť - ale Space Ace Zostáva môj obľúbený v trilógii jednoducho z dôvodu jeho praštěnosti Buck Rogers estetický a skvelý zmysel pre humor (Kimberlyho opakované spievanie piesní „Get me from heeeeere“! a Dexter's badass-nerdy 'A-) má , Borf je tu! stále ma rozosmejú).
Prečo to asi nehráte:
Je to hra Laserdisc. Ľudia už nehrajú hry Laserdisc, a aj keď tak urobia, táto veta sama o sebe prinesie na vedomie jednu hru a iba jednu hru: Dragon's Lair , Dragon's Lair dostal pokračovanie a niekoľko remake; Space Ace mal iba božský prístav SNES.
Space Ace je smutne zanedbávané dieťa trilógie laserových lúčov hry Don Bluth, čo je skutočne hanba vzhľadom na to, aký veľký zmysel pre humor mal a ako efektívne preklenula medzeru v hraní hier medzi týmito dvoma Dragon's Lair hry.
Našťastie je teraz skutočne ľahké získať všetky tri hry trilógie Bluth: môžete ich získať na PC alebo DVD veľmi rozumné ceny (často menej ako päť dolárov za každú hru) a oboje Dragon's Lair a Space Ace sú momentálne k dispozícii na Blu Ray s množstvom špeciálnych funkcií a vecí ( Dragon's Lair II pravdepodobne prichádza).
V oboch prípadoch existuje nespočetné množstvo spôsobov, ako sa dostať do rúk Space Ace. Či už ste hrali hry v 80-tych rokoch a chceli by ste si pozrieť digitálne remasterovanú verziu tejto polostretovej klasiky, alebo ak ste úplne novým nápadom na hry Laserdisc a chcete len vidieť, ako by mohli fungovať, potom je tu určite stojí za to skontrolovať jednu alebo všetky tieto hry.
Celá hra tiež trvá menej ako desať minút, ak ju porazíte bez toho, aby ste zomreli. vy nebude poraziť to bez umierania, pretože veľa z toho vyžaduje absurdne rýchle reflexy zmiešané so zapamätaním vzoru, ale myslel som si, že to stojí za zmienku. Predpokladal by som, že celková doba behu celej hry by bola najmenej pol hodiny, ale mýlil som sa zle. Nižšie môžete vidieť úplný príbeh hry bez smrti.
Na nesúvisiacu poznámku
Išiel som na koncert Video Games Live v Arizone a po hraní hudby zo všetkých troch hier Bluth Laserdisc, Tommy Tallarico skutočne priviedol Don Blutha na pódium, aby som hovoril o hrách Laserdisc, z ktorých prvý je jedným z iba troch videohier. o trvalom vystavení Smithsoniana.
Nasledovalo to jedno z najúžasnejších (pretože som hľadel na Dona, kurva Blutha a nečakal) a depresiu (kvôli tomu, čo povedal), čo som kedy videl.
ako otvoriť .swf
Bluth povedal, že aj keď mal veľa kreatívnej kontroly nad svojimi skutočnými filmami ( Americká chvost , Tajomstvo NIMH ), skutočne nevykonával žiadnu kontrolu nad svojím tímom pre videohry. Do značnej miery zmenili svoje tímy a nechali ich robiť, čo chceli; Napriek tomu, že Bluth a Dyer dostali veľa kreditu, pripustili, že väčšina z nich mala ísť do ich tímu.
Potom povedal niečo ako „Pracujem v animácii štyridsať rokov, a napriek tomu jediná vec, ktorú si o mne niekto bude pamätať, sú tieto hry“. Povedal to s úsmevom, ale vzhľadom na to to bolo pred menej ako desiatimi rokmi Titan A.E. Skoro zbankrotované štúdiá Fox Animation, mám dojem, že bol legitímne tak trochu zastrašovaný, že na veci, na ktorých pracoval najťažšie, sa dostáva najmenej pozornosti.