games time forgot fear effect
Cel-tieňovanie pred cel-tieňovanie bolo v pohode. Viacerí amorálni protagonisti. Mishmash hrôzy na prežitie, riešenie hádaniek a strelec tretích osôb zameraný na sprisahanie.
Hovorím o tom Strach Effect pre spoločnosť PSOne samozrejme - hra, ktorá sa síce predávala dostatočne dobre na to, aby v čase jej vydania bola zaručená pokračovanie a pol, bola viac-menej zanedbávaná, pretože všetky kvázi klasiky poslednej generácie sú zvyknuté robiť. Je príliš nové na retro a príliš staré na to, aby to bolo relevantné.
To však neznamená, že nemôže kopnúť šesť rôznych druhov zadkov.
Story:
Strach Effect prihlásil sa na začatie malej, realistickej a zaujímavej hry, kým sa nezačal nahlas, hlúpo a nadprirodzene.
Príbeh sleduje spočiatku troch protagonistov (Hana Tsu Vachel, Royce Glas, Deke DeCourt), keď spolupracujú na vypátraní a obnove nezvestnej dcéry mocného čínskeho obchodníka. V prvej polovici hry sa traja žoldnieri vplížia na futuristickú Čínu; prepašujú sa okolo bordelov, zadných uličiek a vlakových staníc a veci zostávajú viac či menej uveriteľné, pokiaľ ide o videohry s tematikou zločinu.
Potom sa otvorí brána do pekla.
Je zrejmé, že nezvestná dcéra podnikateľa mala niečo spoločné s peklom a čínskou mytológiou a Hana, jej blízky priateľ, sa skutočne ukázal byť kráľom pekla a zombie vyšli zo zeme a je tu veľa ohňa a bla bla.
hlavné rozdiely medzi Java a C ++
Napriek tomu písanie a charakterizácia zostávajú celkom dobré, aj keď príbeh prepadne, a protagonisti sú rovnako amorálni, ako by sa dalo očakávať, že žoldnieri vyklčujú peniaze.
gameplay:
Strach Effect ovláda presne ako staré Resident Evil hry - to je, samozrejme, jeho najväčšia chyba. Otáčanie trvá hodinu a mierenie je oveľa zložitejšie, ako by malo byť. Napriek tomu bola táto zastaraná kontrolná schéma nevyhnutnosťou pre herný dizajn a vizuálne usporiadanie hry - každá jednotlivá obrazovka je v podstate jedno obrovské, krásne animované video s plným pohybom, nakreslené cel-tieňovaním predtým, ako bolo cel-tieňovanie dokonca na diaľku v pohode. Opäť, ako to bolo v prípade Resident Evil , schému ovládania mučivosti takmer tvoria uhlopriečne uhly kamery a šikovná virtuálna kinematografia.
Takmer, tak ako tak.
Kontrolné hádky stranou však Strach Effect je solídny zážitok. Miestne nastavenia hry sú nabité príbehmi a hádankami. Okrem toho takmer každú sekvenciu boja a prieskumu završuje malá hrdinská minihra: po vyhodení z cesty okolo niektorých strážcov trojíc bude hráč náhle nútený odzbrojiť bombu v určitom čase alebo presmerovať energiu prostredníctvom poistkovej skrinky. Každá skladačka má svoju vnútornú logiku (vy vôľa zomrieť pri prvých pokusoch o zneškodnenie bomby), ale všetci nakoniec dávajú zmysel a pár - napríklad povedzme, keď sa hráč potrebuje prepašovať okolo banda sushi kuchárov alebo prejsť cez oslabenú sklenenú strechu - - spoliehajte sa rovnako na načasovanie a rýchle reflexy ako na zručnosti Rubixovej kocky. Tam, kde sa tieto hádanky môžu zdať nútené a namáhavé v iných videohrách (opäť, Rezident f * cking Evil príde na myseľ), vlastne sa do toho pekne zmestia Strach Effect je to prúd a dať toľko potrebnú rozmanitosť toho, čo by inak bolo priame shootemup.
Tiež, s rizikom pokazenia takmer desaťročnej hry, musím tiež poukázať na niečo skutočne cool o spôsobe Strach Effect kombinuje hranie a rozprávanie príbehov: konkrétne koniec. Tesne pred posledným šéfovým bojom si dvaja zostávajúci hrdinovia (Hana a Glas) navzájom strhávajú zbrane a hráč si musí zvoliť, kto koho zabije (a teda kto bude bojovať s ktorou verziou konečného šéfa). Ak ste hrali na tvrdej úrovni obtiažnosti, mohli by ste si vybrať a zvoliť super-duperný šťastný koniec, kde obaja zložili zbrane a porazili Satana spolu, ale bežná voľba ukončenia obtiažnosti bola oveľa zaujímavejšia.
Glas a Hana sa oddelia asi v polovici hry, ale hráč sa stále dostáva k samostatnému ovládaniu každého hrdinu počas svojich vlastných podskupín; hráč sa preto o nich oboch stará, kým sa nerozhodne posledná voľba. Pri svojom prvom hraní som si vybral Glas (nemôžem, keď to príde priamo k nemu, odložiť moje misogynistické tendencie), ale nebolo ľahké urobiť rozhodnutie.
ktorý z nich nie je v stave testovania systému?
Prečo ste to asi nehral:
Máte slušnú šancu urobil zahrajte si to, keď to vyšlo prvýkrát, ale - a vzhľadom na hormonálnu povahu videohernej kultúry vo všeobecnosti by to nemalo byť také prekvapenie - prvé Strach Effect hra bola nakoniec úplne zabudnutá v prospech jej rozprávania, Strach Effect 2: Retro Helix , Namiesto toho, aby si spomenuli na Hana, Glas, Deke a nadprirodzený zločin, hráči si pamätajú absurdný lesbický vzťah medzi Hana a Whatsherface v Retro Helix a scénu kvázi znásilnenia robotov spider indukujúcich „WTF“. Zadaním 'Fear Effect' do Google získate viac obrázkov (sklamaného) pokračovania a jeho dvojkombinovaných, dvojradových protagonistov, ako ktorékoľvek screenshoty z prvej, najlepšej hry. Stále sa však predával dostatočne dobre na to, aby zaručil prequel a (bohužiaľ zrušené) pokračovanie PS2, peklo ,
A ak môžem minútu odbočiť, netuším, prečo sa hra volá Strach Effect , Myslím, áno, zdieľa kontroly, boj a logické hry Resident Evil séria, ale nejde o hororovú hru. Niektoré sa odohrávajú v pekle, ale nikdy sa ani nesnažia byť strašidelné; je to len zločinný príbeh, do ktorého sú vrhnutí zombie a démoni.
V každom prípade by som to navrhol vyskúšať. Na eBay je v priemere okolo 10 dolárov a stojí iba 100 bodov Goozex. Strach Effect neodvrhne ťa, ale má solídnu charakterizáciu, napoly zaujímavý príbeh a rozmanitú hru.