five most notorious videogame ripoffs all time
Dobre hry, skvelé súdne spory
Keď som prvýkrát počul, že spoločnosť Electronic Arts žaluje Zyngu Ville , dosť očividné vyradenie EA The Sims Social , Bol som veľmi nadšený, keď som videl výsledok. Koniec koncov, nie je nič horšie ako spoločnosť, ktorej jediným obchodným modelom je ukradnúť diela malých vývojárov hier a vzhľadom na niektoré z nich Ville je zrejmé výťahy, zdalo sa, akoby EA mala veľmi solídny prípad.
Zynga nebol ani dosť kreatívny na to, aby prišiel so svojimi vlastnými RGB hodnotami ...
Zákony týkajúce sa toho, na ktoré aspekty videohry sa vzťahujú autorské práva, sú v skutočnosti dosť nejasné, a spoločnosť EA a Zynga, žiaľ, túto záležitosť vyriešili mimosúdnou cestou, pretože nepreukázali precedens, ktorý je v tejto právnej šedej oblasti tak potrebný. Stačí sa len pozrieť na obchod s aplikáciami a nájdete stovky do očí bijúcich klonov, rýchle hackovacie úlohy zviazané dokopy a vyťažiť z úspechu iných populárnych hier. Ak sa však budete hlbšie venovať histórii tohto odvetvia, je zrejmé, že ripoffs boli od začiatku veľmi dôležitou súčasťou odvetvia hazardných hier.
Takže, ako kúsok historickej lekcie, tu je päť najznámejších herných tokov všetkých čias.
Veľké sestry Giany
Kedy Super Mario Bros. prvýkrát prepustený v roku 1985, revolúcia v oblasti hier navždy; divoko úspešná hra položila základy plošinovka s bočným posúvaním a ukázala, aký silný je systém Namiendo Famicom. Famicom bol v skutočnosti výkonnejší ako mnoho domácich počítačov tej doby, čo sa veľmi zreteľne ukázalo Hudsonovým nechutne škaredým portom PC najslávnejšej hry Nintendo.
Kto potrebuje sidescrolling, keď bliká obrazovka?
Je zaujímavé, že aj keď vývojári nakoniec prišli na to, ako prinútiť sidescrollers, aby pracovali na PC, do tej chvíle už Nintendo už nemal záujem preniesť svoje hry, dokonca ani odvrátil spot mario Demo zostavené spoločnosťou id Software (ktorý by pokračoval v používaní technológie v systéme Windows XP) Veliteľ Keen ). Takže s hráčmi PC, ktorí túži po svojom mario Pri hre sa zdalo zrejmé, že niekto nakoniec príde s jednoduchým klonom, ktorý pomôže vyplniť túto dieru na trhu. To, čo ľudia neočakávali, je to, aké očividné by to bolo.
Vidíte, Time Warp Productions sa možno takmer dostali preč s klonovaním mario ak by mali zmysel, aby ich výťahy neboli bolestivé. Napriek drobným grafickým zmenám (diamanty namiesto mincí, sovy namiesto goomb), Veľké sestry Giany vzhľad presne Páči sa mi to Super Mario Bros , V skutočnosti je prvá etapa hry takmer dokonalá kópia prvej etapy Mario, s niekoľkými ďalšími jamami, ktoré boli hodené pred poslednú vlajku, nestačí na to, aby oklamali právnikov Nintenda v oblasti autorských práv.
Vidíte, naše osnovné rúry sú oranžové. Je to úplne iná hra.
Aj keď Nintendo nikdy nepodniklo žiadne právne kroky proti Time Warp, maloobchodníkom jasne ukázali, že tí, ktorí pokračujú v podvádzaní tohto očividného klonu Mario, môžu považovať svoje objednávky na produkt Nintendo za neobvykle nenaplnené. Výsledkom bolo, že hra bola rýchlo odstránená z regálov obchodov a teraz je celkom žiadanou položkou pre zberateľov Atari ST a Amiga.
Avšak najpodivnejšie na tom Veľké sestry Giany je to, že tento podivný, zabudnuteľný klon prežil do moderného veku. Kým ešte v roku 2009 sa séria stále trhala mario , najnovšia hra Giana Sisters bola vlastne úplne jedinečná logická hra / plošinovka. Aj keď táto séria pravdepodobne bude vždy niesť stigmu, že ste vytrhli najobľúbenejšiu franšízu hry, je určite zaujímavé vidieť, ako sa séria konečne snaží nájsť svoju vlastnú identitu.
ako otvoriť súbory bin v systéme Windows 7
Väčšina zo skorého katalógu hier spoločnosti Square
Námestie (dnes Square Enix) si získalo povesť jedného z najlepších dodávateľov RPG (aspoň do Final Fantasy XIII …), Bolo obdobie, keď táto nováčiková herná spoločnosť bola sotva vykĺznutím z radaru. Až do doby, keď Square dostal povolenie na vývoj hier pre pôvodný systém Nintendo, skutočne začal pracovať ... trhá Sega.
A nepýtajte sa, prečo má spoločnosť s názvom Square vo svojom logu štylizovaný trojuholník…
Pozri, v polovici 80. rokov mala spoločnosť Sega niektoré z najpopulárnejších arkádových hier v okolí, ale domáce porty boli k dispozícii iba na ich vlastnej konzole Master System. Square videl šancu zarobiť si pomocou niekoľkých rýchlych klonov a zarobiť na ňom. Jedno z ich prvých vydaní , 3D svetový bežec , bol hrozný výboj Vesmírna loď ktorý udržal väčšinu akcie na zemi, len vám umožnil letieť okolo a strieľať drakov (pozri: zábavné časti ) počas tragicky krátkych bitiek s šéfmi. Krátko nato prišiel Rad racer , očividná kópia arkádového pretekára Sega Outrun , ktorá napriek menšiemu zásahu nestačila na to, aby vytiahla Squareove príjmy z červenej.
fáza testovania životného cyklu vývoja softvéru
Keď sa peniaze spoločnosti Square vyčerpali, riaditeľ spoločnosti Hironobu Sakaguchi sa rozhodol riskovať roztrhnutie práce inej spoločnosti, ktorá sa teraz pozerá na veľmi populárnu spoločnosť Enix. Dragon Quest (sám o sebe je odkúpením originálu posledná séria) pre inšpiráciu. S vedomím, že ak by hra zlyhala, opustil herný priemysel a vrátil sa späť do školy, Sakaguchi si uvedomil, že toto odtrhnutie by mohlo byť jeho ' Konečná predstava . “
Pani Pac-Man
Kedy Pac-Man Prvý žltý kruh, ktorý zasiahol americké arkády v októbri 1980, okamžite začal hltat nielen energetické pelety, ale aj štvrtiny a rýchlo sa stal jednou z najpopulárnejších arkádových hier všetkých čias. Vzhľadom na tento obrovský úspech sa severoamerický distribútor Midway túžil vydať pokračovanie, aj keď vývojári v Namco podivne ťahali nohami.
Okolo toho istého času si traja mladí programátori uvedomovali potenciálny trh pre arkádové konverzné sady. Arkády neustále kupovali nové hry, aby si udržali záujem hráčov, ale každý nový stroj bol riskantnou investíciou, pretože zlá hra nemusí priniesť dostatok peňazí na pokrytie nákladov na stroj. Konverzné sady boli dokonalým riešením, ktoré operátorom arkádovej hry umožňovalo vylepšovať hry, ktoré už vedeli, že hráči by chceli, pričom stoja oveľa menej ako nový počítač. Trio rýchlo vytvorilo General Computer Corporation (GCC) a začalo pracovať na výrobe doštičiek.
Pôvodná hra Plug n 'Play.
Nanešťastie pre chlapcov v GCC ich nápad nebol príliš obľúbený u výrobcov arkád, ktorí stáli pri tejto novej technológii veľa. Atari bola prvá, ktorá zareagovala a obrátila GCC na súd Super raketový útok , mod Riadenie rakiet , Hoci sa obe strany urovnali, GCC si uvedomila, že by bolo dosť riskantné pokračovať v ich novom podniku. Väčšinu času však už potopili do okrádania Pac-Man , tzv Crazy Otto , Keďže sa nestratili, rozhodli sa zistiť, či Midway zváži nákup svojho módu.
Vidíte, je to ako Pac-Man s nohami! Úplne nové!
Ďalej sa stala herná história. Midway sa to páčilo Crazy Otto toľko, že vlastne podpísali dohodu za chrbtom Namca, rebranding hry ako Pani Pac Man a rýchlo ju uvoľniť do arkád. Aj keď Namco vlastné pokračovanie, Super Pac-Man , by sa neskôr v tom istom roku prepustili vysypané originály Pac-Man Kód bol zďaleka lepšou hrou.
Ešte zaujímavejšie je, že GCC by neskôr vzala Midway pred súd za svoju hru Baby Pac-Man (podobne neoprávnené pokračovanie), pričom tvrdili, že boli pôvodne zodpovední za myšlienku rodiny Pac-Man. Myslím, že je to jedna vec, ktorá vytrhne hru, druhá je, aby sa tvoj roztrh stal oficiálnym pokračovaním hry, a ďalšie úplne žalovať spoločnosť, ktorá pomohla urobiť tvoj roztrhnutie úradným pokračovaním, pretože sa im páčilo toľko, že si začali robiť vlastné ripoffs na základe toho.
GCC vyrába laserové tlačiarne teraz, čo sa javí ako oveľa menej mätúci priemysel.
Nahnevané vtáky
Ak si myslíte, že ste chorí z toho, že ste boli mizerní Nahnevané vtáky tovar odhadzovanie miestneho nákupného centra, predstavte si, ako vývojári Hrad vplyv musí mať pocit, keď vymyslel jednoduchý herný vzorec, ktorý teraz urobil Rovio milióny dolárov v predaji aplikácií a licenčných obchodoch.
Toto je hneď pod Decca Records, ktoré nepodpisuje Beatles do zoznamu „zmeškaných príležitostí“.
aký je najlepší program na odstránenie škodlivého softvéru
Predsa Hrad vplyv je určite trochu drsný okolo okrajov, všetky základné prvky Angry Birds sú tam. Štruktúry čakajúce na zvrhnutie, rôzne padouchy, ktoré sa prepadnú padajúcimi blokmi, a veľký katapult vystrelil rôzne projektily. Predsa Nahnevané vtáky pridal nejaké vážne poľské a nahradil trápny katapultový mechanizmus za niektoré úžasne citlivé prakové dotykové ovládacie prvky, v srdci je to stále jasný vývoj tejto zabudnutej flash hry a dúfate, že budú mať aspoň zdvorilosť, aby chlapa poslali tričko zadarmo.
Naozaj.
Vec je, že je ťažké naštvať Nahnevané vtáky , Koniec koncov, mechanik použitia katapultov na porazenie štruktúr sa dá vysledovať späť k, neviem ... starovekí Gréci? Ak je čokoľvek iné, skutočnou morálkou príbehu je, že ak máte úspešnú flash hru, získajte tú vec čo najskôr na mobilných telefónoch, pokiaľ možno do nej pridajte kopu mizerných zvierat maskotov kreslených zvierat, takže môžete neskôr označiť každý kus ľudstvo známe.
Simpsonovci: Road Rage
Simpsonovci: Road Rage je to, čo sa stane, keď máte práva na jednu z najúspešnejších televíznych franšíz všetkých čias a nulovú celkovú kreativitu. Rád si predstavujem, že sa niekto na plánovacej schôdzi tejto hry opýtal: „Prečo by Simpsonovci viedli taxíky?“ pred tým, ako ich odtiahli dolu do suterénu a uvalili na smrť vrecami peňazí. Pamätajte, že toto je Electronic Arts: tí istí chlapci, ktorí vymysleli veľa mizerných originálnych postáv, aby sa mohli pokúsiť vytrhnúť Marvel vs. Capcom , Tí istí chlapci, ktorí si chceli vytvoriť svoj vlastný Zlaté oko a prišiel s myšlienkou chlapa s skutočné zlaté oko ,
To je nepochopiteľne hlúpe.
Ide o to, že EA je plná nebezpečných psychopatov, ktorí sa starajú o peniaze viac ako o logiku, a ak hovoria, že Simpsonovi budú riadiť taxíky, najlepšie zavrite ústa a začnite programovať.
Možno sa teda pýtate, čo robí Road Rage pozoruhodný ripoff. Koniec koncov, existuje veľa mizerných licenčných titulov, ktoré očividne kradnú ich nápady z iných hier Simpsonovci skopírovali všetko z Tony Hawk je profesionálny korčuliar na Grand Theft Auto bez incidentu.
Vidíte, naša hra má namiesto šípu ruku. úplne nový!
Čo spoločnosť Electronic Arts nevedela je, že na rozdiel od ostatných vývojárov, ktorých ukradli, vlastnila Sega patenty na niektoré veľmi špecifické Crazy taxi Vlastnosti. Napríklad: chodci, ktorí vyskočia z cesty autom, alebo obrovské plávajúce šípy, ktoré ukazujú hráčovi, kam má ísť. Správne, Sega vlastní práva ľudia, ktorí nechcú byť zasiahnutí autami a šípky, ktoré ukazujú na veci ,
Mali by skutočne tlačiť na svoje šťastie a pokúsiť sa získať patent na autá, ktoré jazdia naozaj rýchlo.
Skôr než využiť šancu na prepadnutie všetkých peňazí, ktoré zarobili z približne miliárd kópií Road Rage predané, spoločnosť EA sa rozhodne urovnať prípadné súdne spory, podobne ako to urobili tento mesiac v reakcii na protiútok Zyngy (hovoria, že je v poriadku, že Ville roztrhaný The Sims Social , pretože The Sims Social trhal CityVille začať s). Zdá sa, že kým sa veľká spoločnosť ako EA nerozhodne pestovať pár a skutočne proti nemu bojovať na súde, malí vývojári hier sú do veľkej miery nútení akceptovať, že ich originálne nápady budú nekonečne klonované, ako tomu bolo v tomto odvetví už desaťročia. teraz.
Keby sme len mohli prijať niektoré zákony, ktoré by zakrývali mizerne Simpsons hry ...