final fantasy xiv shadowbringersbenchmark tool is good way perfect your new character
Spolu s Patch 5.0 podrobnosťami
Pre niektorých ľudí je najdôležitejší osobný štýl, keď hráte akúkoľvek hru s perspektívou tretej osoby. Hodláte tráviť veľa času pozeraním sa na túto postavu, aby ste si mohli nechať aj estetiku. A veľa ľudí plánuje minúť veľa času s nadchádzajúcim Final Fantasy XIV expanziu.
premeňte char na int c ++
V príprave na Final Fantasy XIV: Shadowbringer 's spustenie 2. júla, Square Enix vydal PC benchmarking nástroj. Môžete si ho stiahnuť tu. Účelom, rovnako ako v prípade akýchkoľvek iných referenčných kritérií, je zabezpečiť, aby bol váš počítač schopný spustiť hru a zistiť, aký výkon môžete očakávať.
Tento však slúži inému účelu. Shadowbringer Súčasťou benchmarku je nástroj na vytváranie znakov, ktorý je možné importovať do úplného rozšírenia. Svoj vzhľad môžete vyladiť a drotáriť a uistiť sa, že všetko je úplne dokonalé, bez toho, aby ste v deň uvedenia na trh premárnili drahocenný čas.
Jedná sa o luxus, ktorý sa poskytuje iba pre PC prehrávače. Aj keď sa to môže zdať zrejmé, stojí za zmienku: Nie Final Fantasy XIV: Shadowbringer meradlo na PS4. Je to preto, že PS4 má štandardizovaný hardvér, čo znamená, že rozšírenie bude fungovať rovnako pre všetkých. Nie je potrebné používať referenčný nástroj PS4.
Táto referenčná hodnota bola odhalená v liste z toku producentov, v ktorom Square Enix načrtol aj ďalšiu náplasť. Tu prichádzajú všetky hlavné zmeny Final Fantasy XIV Patch 5.0 (so súhlasom spoločnosti Gematsu):
aký je rozdiel medzi zabezpečením kvality a kontrolou kvality?
- Final Fantasy XIV je tretia expanzia, ktorá bude uvedená na trh 2. júla 2019.
- Predstavuje úplne nový svet, prvý, v ktorom hráči musia bojovať, aby obnovili temnotu v ríši.
- Obsahuje obsah ekvivalentný úplne novému RPG pre jedného hráča.
- Šesť nových rozsiahlych oblastí.
- Nové mesto: Crystarium.
- Dve nové pracovné miesta: Gunbreaker a Dancer.
- Nová horná hranica úrovne: od 70 do 80.
- Úpravy hry a zmeny v bojovom systéme.
- Nespočet nových položiek a tvorba receptov.
- Náročné nové špičkové útoky: Eden.
- Vzrušujúce nové aliančné útoky: YoRHa: Dark Apocalypse.
- Pútavé nové kobky.
- Koncový obsah pre učeníkov ruky a zeme.
- Nové hrateľné preteky: Hrothgar a Viera.
- Nový asistenčný systém NPC: Trust.
- Nové kmene šelmy: Nu Mou a Pixies.
- Nové silné nepriateľov: Titania a nevinnosť.
- World Visit systém.
- Ukončenie podpory 32-bitového OS.
- Podpora pre 64-bitový Mac.
Úpravy hry FATE:
- Pridajú sa nové odmeny okrem EXP:
- Na odomknutie určitých odmien musia byť splnené ďalšie požiadavky.
- Budú implementované jedinečné tokeny, ktoré sa dajú vymeniť za tieto odmeny v špecializovaných predajniach.
Vedľajšie úlohy:
- Vedľajšie úlohy v nových regiónoch sa budú synchronizovať na úrovni:
- Všetkých 5,0 vedľajších questov je možné vykonať na úrovni 70.
- Nepriatelia budú pri prijímaní vedľajších úloh zmenšení na úroveň hráča.
- Sú určené na uľahčenie vyrovnania viacerých pracovných miest.
Úlohy úlohy:
testovanie whitebox a blackbox s príkladom
- Pridajú sa štyri sady úloh:
- Sledujte cesty padlých hrdinov prvého.
- Fyzický DPS / magický DPS / nádrž / liečiteľ.
- Aby ste mohli napredovať v hlavnom scenári, musíte vyplniť jeden riadok úlohy:
- Nové pracovné miesta budú mať úlohy od úrovne 60 do 70.
- Všetky pracovné miesta budú mať k dispozícii nový quest na úrovni 80.
Tvorivé a zhromažďovacie úlohy:
- Pridá sa päť sád nových úloh:
- Príbehy zamerané na Kryštárium a kolektív remeselníkov:
- Pre učeníkov ruky: Fazety kovania, remeselníctva a výživy.
- Pre učeníkov zeme: Fakty zhromažďovania a rybolovu.
- Príbehy zamerané na Kryštárium a kolektív remeselníkov:
- Zdokonaľujte svoje zručnosti pri postupe príbehom Kryštalického priemeru.
- Dozviete sa viac o svete a tradícii Prvých.
Užívateľské rozhranie:
- Prvý prírastok novej témy: Light Skin.
- Všetky prvky používateľského rozhrania, ktoré sa majú rozšíriť:
- Celosvetové prepojenia sa rozšíria na osem kanálov.
- Cieľové informácie sa majú aktualizovať.
- Informácie o zozname strán sa majú aktualizovať.
- Pridá sa ukážka umiestnenia bytového zariadenia.
- … a viac!
Bitka Zmeny systému:
- Poplatok za akčný systém
- Nové akcie určené na všestrannejšie použitie:
- Akcie získajú poplatky za neskoršie použitie.
- Poplatky sa budú zvyšovať až do dosiahnutia maximálneho limitu.
- Akcie získajú dodatočný poplatok v priebehu cyklov prepracovaného časovača.
- Poplatky za používanie akcie môžu byť účtované kedykoľvek, keď budete chcieť.
- Nové akcie určené na všestrannejšie použitie:
- Prerušovací systém odlievania
- Prerušte nepriateľské akcie a zvrátite tak bitku:
- Do tohto nového systému bude zahrnutý efekt stavu ticha spoločnosti PvE.
- Činnosti, ktoré možno prerušiť, budú ľahšie rozpoznateľné.
- Tanky a diaľkové DPS dostanú na tento účel rolu.
- Prerušte nepriateľské akcie a zvrátite tak bitku:
- Odstránenie prispôsobenia akcie
- V rámci preskúmania všeobecného postupu sa zrevidujú role, ktoré majú byť nastavené:
- Po dosiahnutí požadovanej úrovne sa automaticky získajú nové akcie rolí.
- Počet dostupných akcií sa upraví:
- Tanky: Sedem akcií.
- Liečitelia: Šesť akcií.
- Melee DPS: Šesť akcií.
- Fyzický rozsah DPS: Šesť akcií.
- Magical Ranged DPS: Štyri akcie.
- V rámci preskúmania všeobecného postupu sa zrevidujú role, ktoré majú byť nastavené:
- Systémy MP a TP
- MP bude obmedzený a TP bude eliminovaný:
- Horná hranica MP sa nastaví na 10 000 MP.
- Atribút zbožnosti sa upraví v súlade s touto zmenou (Zbožnosť zostane a atribút, ktorý ovplyvňuje iba roly liečiteľov).
- TP bude odstránený a ovplyvnené akcie budú revidované tak, aby sa mohli využívať voľnejšie.
- MP bude obmedzený a TP bude eliminovaný:
- Hlavné atribúty a materia
- Ťažkosti s výstrojom sa upravia pre každú úlohu:
- Atribúty všetkého príslušenstva sa upravia.
- Hlavným atribútom zvyšujúcim materia už nebude obchodovateľné:
- Hlavné atribúty zvyšujúce materia premiešané s existujúcimi zariadeniami budú revidované, aby nemali žiadne priaznivé účinky.
- Hlavný atribút zvyšujúci materia už nebude možné získať.
- Týždenný žetónový výstroj, ako aj divoký doplnok a opasky budú mať dve materské sloty.
- Ťažkosti s výstrojom sa upravia pre každú úlohu:
- Pet System
- Správa a používanie domácich miláčikov sa zreviduje:
- Domáce zvieratá už nebudú ovplyvnené nepriateľskými útokmi alebo akciami na PC.
- Akcie pre domáce zvieratá sa odstránia z horúceho panela pre domáce zvieratá.
- Akcie pre domáce zvieratá sa budú kategorizovať ako akcie pre hráčov.
- Zrevidujú sa akcie pre domáce zvieratá navrhnuté ako nádrže (Titan-egi, Topaz Carbuncle).
- Existujúce akcie pre domáce zvieratá:
- Každý zvolaný maznáčik má jedinečné akcie. Od 5.0 a ďalej budú akcie zdieľané akcie určené na používanie s viacerými domácimi miláčikmi.
- Správa a používanie domácich miláčikov sa zreviduje:
- Dodatočné úpravy bojového systému
- Na zlepšenie celkovej použiteľnosti sa vykonajú rôzne ďalšie zmeny:
- Výpočty bojového systému sa upravia a zmenia.
- Reťazové bonusy sa odstránia z kobiek (s cieľom štandardizovať zisk EXP).
- Limit poškodenia sa zvýši (999 999 až 9 999 999). Toto má zodpovedať za budúcu infláciu škôd.
- Bonus strany sa upraví (aby sa zohľadnil počet hráčov, ktorí plnia danú úlohu).
- Sadzba, pri ktorej sa vypĺňa limitný obrys (iba pre regióny 5.0 a novšie).
- HP bariéry tieniacej člena strany sa zobrazí v zozname strán.
- Na zlepšenie celkovej použiteľnosti sa vykonajú rôzne ďalšie zmeny:
- Synergia zamestnania
- S cieľom riešiť zložité strany a vnímanie nevyhnutnosti určitých pracovných miest:
- Účinnosť synergií medzi určitými pracovnými miestami sa zníži.
- Odstránia sa odrezky, ktoré znižujú rezanie, tupé a prepichovacie odpory.
- Akčné hodnoty sa upravia.
- Niektoré akcie budú odstránené.
- Zdôrazní sa synergia nového tanečného zamestnania.
- S cieľom riešiť zložité strany a vnímanie nevyhnutnosti určitých pracovných miest:
- Úlohy tankovacích úloh
- Úpravy sa vykonajú tak, aby sa zohľadnili hlavné a vedľajšie úlohy nádrže:
- Všetky štyri tankové úlohy (vrátane pištole) budú životaschopné ako MT a OT:
- Tanky budú mať obranné nadšenci, ktoré môžu byť použité pre všetkých členov strany.
- Pridajú sa ďalšie buffy navrhnuté pre OT na podporu MT.
- Tanky môžu tiež používať nadšenci na zvýšenie svojej obrany na obmedzenú dobu.
- Efektívnosť práce sa bude líšiť v závislosti od schopností hráča.
- Ofenzívne postoje budú odstránené.
- Hráči namiesto toho prepínajú a zapínajú svoje postoje.
- Postoje v nádržiach sa upravia:
- Odstránené poškodenia a prijaté zníženia / účinky maximálneho zvýšenia HP budú odstránené.
- Zvýši sa iba generovanie nepriateľov (všetky útoky zvýšia nepriateľov).
- Uskutočnia sa úpravy, aby sa zdôraznil znížený počet poškodení pri tankovaní.
- Kombety generujúce nepriateľstvo budú odstránené:
- Otáčky zručnosti sa pri striedaní medzi MT a OT nezmenia.
- Doplní sa charakteristika tankových majstrov:
- Všetky prijaté škody sa znížia o 20 percent.
- Poskytnú sa bonusy maximálnemu HP a škody spôsobené na základe určitých atribútov.
- Všetky štyri tankové úlohy (vrátane pištole) budú životaschopné ako MT a OT:
- Úpravy sa vykonajú tak, aby sa zohľadnili hlavné a vedľajšie úlohy nádrže:
- Healer Role Jobs
- Liečitelia budú dôkladne vyvážení, aby zdôraznili čistú liečivú úlohu:
- Ochrana bude odstránená.
- Pridajú sa nové akcie na odstránenie medzier v repertoári každého liečiteľa:
- Biely mág dostane okamžité uzdravenie, aby zmiernil časy obsadenia iných schopností.
- Akcie vedcov s domácimi miláčikmi sa zrevidujú, pričom sa upravia priame liečenia a bariérové kúzla.
- Astrologické postoje a efekty kariet sa upravia.
- U ofenzívnych opatrení sa preskúma.
- Liečitelia budú dôkladne vyvážení, aby zdôraznili čistú liečivú úlohu:
- Úlohy rolí DPS
- Koncepčné koncepcie budú tradičnejšie a mechanika bude zodpovedajúcim spôsobom revidovaná:
- Monk / Dragoon / Ninja / Samurai / Čierny mág / Červený mág:
- Štýl hry týchto pracovných pozícií zostane relatívne nezmenený.
- K mechanike nedôjde k podstatným zmenám alebo dodatkom.
- Bard / strojník / vyvolávač:
- Strojník v súčasnosti prechádza významnými zmenami.
- Mechanika Barda a Summonera bude čiastočne prepracovaná.
- Monk / Dragoon / Ninja / Samurai / Čierny mág / Červený mág:
- Koncepčné koncepcie budú tradičnejšie a mechanika bude zodpovedajúcim spôsobom revidovaná: