ever oasis isnt what i thought it would be
A to nie je zlá vec
Keď píšem toto, môj uložený súbor pre Ever Oasis je na siedmich hodinách. Toto je bod, v ktorom sa hra začína baviť. Príbeh pokračuje, akcia sa zvyšuje a ja sa skutočne dostávam do toku tohto neobvyklého dobrodružstva.
Bohužiaľ o ničom z toho nemôžem hovoriť. Podľa mojich pokynov sa tento náhľad môže vzťahovať iba na prvých päť hodín, z ktorých väčšina nie je presne to, čo by som nazval pravopisom. Ever Oasis má pomalý začiatok podobne ako Zelda vývojár titulov Grezzo portoval do 3DS a prikrmoval mi informácie o mnohých rôznych aspektoch hry. Ale rovnako ako v prípade ZBBOTW - Zelda pred Dych divočiny - akonáhle sa dostanem za začiatok, skutočne sa to začalo prejavovať jeho farbami.
Ever Oasis sa koná v poslednej oáze takmer nekonečnej púšte. Ten predchádzajúci, kde sa môj zvyčajný Tethu musel predstaviť všetkým svojim obyvateľom (ugh), už nie je. Záhadná sila známa ako Chaos ju zničila a môj malý Seedling je poslaný zabaliť sa do malej zavlažovacej dierky, kde sa nachádza predpokladaný posledný vodný duch Esna. Spoločne sa rozhodnú bojovať proti chaosu vybudovaním novej oázy, ktorá zabráni tomu, aby sa púšť stala celkom neobývateľnou pekelnou dierou.
Keď je moja oáza skonštruovaná, je teraz na mne, aby sa z nej stal púštny raj. To znamená priviesť tých beznádejných tulákov, ktorí hľadajú miesto na volanie domov. Okamžite dostane svojho prvého návštevníka, ktorý sa rýchlo stáva jeho prvým obyvateľom. Keď hra minulý rok debutovala počas E3, predpokladala som, že to bude zážitok Zelda -základný plazenie a bojovanie. To nie je tento prípad. Cieľom hry je vybudovať moju oázu a urobiť to, čo potrebujem, priniesť obyvateľom, nechať ich otvorené obchody, skladovať tieto obchody s materiálmi a zbierať pasienky, ktoré navštevujú Noots, a ďalšie minúť na reinvestovanie späť do komunity.
Dostať ľudí do mojej malej záhrady Eden si vyžaduje trochu priamej reklamy. Zameriavam sa na pustú pustinu a nájdem potenciálnych obyvateľov a dáme im vedieť o svojom útočisku. Navštevujú, dávajú mi úlohu na výkon a čoskoro sa rozhodnú, že tam budú žiť v radostnej oslave dúhy. Ako moja populácia rastie, moje oázy sa zvyšujú a rozširujú, aby poskytli viac priestoru pre nové obchody. Okrem starostlivosti o rôzne obchody je tu aj záhrada, v ktorej môžem pestovať rastliny, ktoré sa dajú dať do obchodov, obchodovať na trhoch alebo použiť na výrobu zbraní a brnení.
Toto je herná slučka pre prvé tri až štyri hodiny a úprimne som si myslel, že to bol len dlhý pomalý začiatok skutočnej hry. „Toto,“ pomyslel som si, by bolo ako pasenie kôz a mačka Princezná súmraku . ' Predstavte si moje prekvapenie, keď si uvedomím, že to je predovšetkým táto hra: staviteľ mesta. Nie že by bolo niečo zlé na tom, že budujete mesto, jednoducho to nebolo to, čo som očakával Ever Oasis bolo by.
Okolo štvorhodinovej známky je, keď sa hra začína viac podobať tomu, čo sa ukázalo počas jej odhalenia minulý rok. Konečne mám prístup k budovaniu tímu, práve včas, aby som mohol vyraziť a dobyť môj prvý žalár. Vezmem so sebou dvoch svojich obyvateľov oázy, každý s vlastnou úrovňou, zbraňami a zručnosťami. Zručnosti sú dôležité, pretože sa nemôžem dostať cez tento prvý žalár, pokiaľ v mojom tíme nemám správnych spoločníkov. Jaskyne, s ktorými som sa stretol, sú posiate miestami, kde je možné tieto zručnosti, napríklad ťažbu alebo kopanie, použiť na zhromažďovanie materiálov pre moje mesto. Zručnosti sa používajú aj pri riešení hádaniek, a preto je správna posádka taká dôležitá. Tethu má vetra nárazy ako svoju schopnosť a môže ho použiť na odfúknutie veľkých hromád piesku, ako aj na omráčenie určitých nepriateľov, nemôže sa však dostať do lopty alebo dosiahnuť vysoké miesta. Pre toto prvé väzenie som potreboval dvoch priateľov, ktorí by to dokázali.
V boji hra funguje tak dobre, ako som predpokladala. Sprievodná AI je dosť inteligentná na to, aby zaútočila sama, ale nestačí na to, aby sa rýchlo dostala von z nebezpečenstva. S dotykom na D-Pad môžem prepínať medzi svojimi tromi postavami, čo je povinné pre používanie zručností, pretože moji spolupracovníci tieto úlohy sami nevykonávajú. V bitke je schopnosť meniť postavy veľmi užitočná pri porážke môjho prvého šéfa dungeonu. Vlastné ovládanie týchto postáv je druhou prirodzenosťou, pretože je to iba internet Zelda kontrolná schéma. L 'zámky proti súperovi,' L 'a' Y 'vykonávajú slabé a silné útoky, a' B 'sa míňajú z cesty.
Doposiaľ možno vplyv ZBBOTW cítiť prostredníctvom väčšiny tejto hry, vrátane jej faux-otvoreného sveta, telegrafovaných nepriateľských útokov a hádaniek, ktoré som vyriešil, aby som postúpil cez žaláre. Nič nie je príliš komplikované a ak opustím oázu so zlou posádkou, existuje veľa osnovných bodov, ktoré ma vezmú späť domov, aby som ich mohol vypnúť. V súčasnosti sú jedinou nepríjemnosťou, s ktorou som sa stretol, je vypnutie zariadenia, ktoré je obmedzené na niekoľko miest v oáze a môžem ukladať iba na konkrétne záchranné body.
S týmto prvým žalárom mimo cesty, teraz začínam vidieť potenciál tejto hry. Už to bolo príliš veľa jednoduchých questov, keď som sa snažil vytvoriť hernú slučku, ale v tomto bode sa zdá, že ma pripravuje, niečo, čo vizuálny a zvukový doprovod už urobili. Na dvojhodinovú značku som nebol v hre. Po piatich hodinách sa začalo otáčať. Teraz, keď mi je sedem hodín, úplne to chápem a teraz sa veľmi teším na čo Ever Oasis má na sklade.
Ak chcete skúsiť Ever Oasis pre seba je demo k dispozícii práve teraz.
c ++ prevod char na int