dragon fantasy ii pays proper homage snes rpgs
Vývojári hry Indie Adam Rippon a Bryan Sawler začali pracovať na tom, čo sa nakoniec stane v minulom roku Dragon Fantasy v polovici 90. rokov, keď boli na strednej škole. Obaja sa stretli v diskusnej miestnosti IRC, spojili svoje sily a pracovali na viac ako desiatich iteráciách hry vrátane verzie Game Boy Color - potom nazvanej talizman - ktoré získali dvojicu profesionálnych pracovných miest v priemysle, čo im na chvíľu bránilo v tom, aby skutočne pokračovali vo svojom osobnom projekte.
Keď Ripponov otec Tom Rippon, ktorý slúžil ako základ jednej z nich talizman 's osem znakov, zomrel v roku 2010, Adam bol otrasený. V roku 2011, k narodeninám svojho zosnulého otca, sa Adam vrátil do práce talizman , prerezávanie hry zamerané na Ogdena, postavu založenú na jeho otcovi. Konečný výsledok bol Dragon Fantasy , Pomenovaný ako pocta hrám, ktoré ho inšpirovali, predstavoval vyvrcholenie vyše desaťročia práce.
Ale to sú minuloročné správy. Po niekoľkých príbehoch o rozšírení na Dragon Fantasy , Rippon a spoločnosť pracujú na pokračovaní s príchuťou SNES, ktoré vyzerá sakramentsky dobre.
Dragon Fantasy II (PC, iPad (ukážka), iPhone)
Vývojár: Muteki Corporation
Vydavateľ: Muteki Corporation
Vydanie: jeseň 2012
Dragon Fantasy vidí koalescenciu hlavných postáv z príbehu prvej hry. Štyri strany sú teraz rozdelené a stále čelia väčším hrozbám. Aj keď som zatiaľ nehral prvú hru, veľmi ma zaujímajú postavy, ktoré som ukázal, najmä Ogden. V jeho mladosti (pred udalosťami v Dragon Fantasy ), Ogden bol prototypný RPG hrdina, ktorý zachránil svet. A potom nič. Žil inak nezáväzným a nezaujímavým životom, plešatý a tučný, až kým sa kráľovstvo opäť nedostalo do hrôzy hrôzy. Prvá hra je založená na starých, vymytých rytierskych pokusoch o znovuzískanie jeho bývalej slávy, čo je samo o sebe zaujímavým predpokladom.
Náraz do úrovne SNES sa vyplatil v tom, čo som videl Dragon Fantasy II , čo vyzerá skvele. Jeden z domov, do ktorého som sa potuloval, mal na podlahe rozprestretú nádhernú koberčekovú tigriu kožu, ktorej obraz sa z akéhokoľvek dôvodu zasekol. Pokiaľ ide o rozprávanie, Rippon tvrdí, že z neho bola čerpaná veľká inšpirácia povrchné (alebo matka ), pokiaľ ide o predstavenie seriózneho príbehu s krutými postavami a výstrednosťou.
ako otvárať súbory .jar pomocou Java
Tím tiež pracuje na chladnom 3D svete, ktorý je skôr podobný PS1 Konečná predstava hry. Táto dramatická zmena tiež sľubuje, že na sklade budú nejaké chladné vrásky vrátane Obloha Arcadia inšpirované bitky lodí - aj keď tieto lode budú pravdepodobne zakotvené gravitáciou na vodách.
Tím samozrejme nielen naráža na všetko, čo zodpovedá štandardom SNES, a snaží sa vyrovnať viac. Zatiaľ čo bojový systém prvej hry bol Dragon Quest - boj proti prvej osobe je bojový systém tentokrát úplne prepracovaný ako zmes systémov založených na reálnom čase a ťahu.
Nepriatelia hliadkujú prostredia v reálnom čase. Ich zapojenie vás postaví proti nim v klasickom ťahovom štýle (bez ATB). Vaši ďalší členovia strany sa postavia proti nepriateľovi alebo nepriateľom, ktorých ste zasnúbili, a vy ho vytrhnete. Nepriatelia v okolí sa však môžu tiež dostať do rozruchu, čo vytvára rovnováhu pri snahe účinne ukončiť bitky skôr, ako vás ohromia nosné snoopy, ktoré sa pripoja k roztrhnutej strednej bitke. Preto môžete bežať z bitiek, ale úspešné spustenie vás iba zbaví vášho súčasného nasadenia; stále musíte aktívne utekať od nepriateľov, z ktorých utekáte.
Okrem toho bude existovať kooperatívny a konkurenčný multiplayer. Môžete sa pripojiť k priateľskému večierku, buď si privoláte iteráciu jednej z postavičiek, alebo pomocou priateľského večeru. Rippon povedal, že to fungovalo s dvoma hráčmi, ale mali by byť schopní dostať plné, štvorčlenné družstevné strany. Ak chcete vy a priateľ použiť rovnakú postavu, Rippon hovorí, že uvažujú o povolení duplikátov a jednoducho ignorujú paradoxné klony, pokiaľ ide o príbeh.
Zatiaľ čo kooperatívny multiplayer v ťahovej RPG sa zdá nudný, všetky postavy hráčov sa môžu pohybovať okolo seba nezávisle od seba. Rovnako ako monštrá môžu bežať v polovici bitky, môžete naraziť na všetko, čo je na vašej osamelosti, zatiaľ čo okolo vás pobaví a vaši priatelia môžu, ak je to potrebné, bežať na vašu pomoc, čo mi znie pekne. Ďalším príjemným doplnkom je režim konkurenčnej arény, v ktorom sa zúčastníte príbehu, keď ste ich trénovali, a postavíte sa proti ostatným. Pripomína mi to hranie Zlaté slnko je režim hlava-to-head a milujem Zlaté slnko , takže som dole.
Prvý Dragon Fantasy bol verný svojim koreňom NES vo vizuálnom štýle a Dragon Quest -výrazný boj. Aj keď existuje veľa retro hier založených na pixeloch, Dragon Fantasy , pokiaľ ide o farebnú šírku a hudbu, sa vlastne priblížili presne tomu, čo NES mohla skutočne zobraziť - a napriek tomuto zosúladenému obmedzeniu to vyzerá skvele. To je úroveň starostlivosti, ktorá sa dostane do série, čo demonštruje starostlivosť tímu o to, aby sa inšpirovala hrami.
Ako už bolo povedané, tím nie je zámerne ochromený. Boli urobené veľké pokroky pri riešení niektorých sťažností vznesených proti RPG v starej škole. Dva z efektívnych bojových doplnkov ma obzvlášť nadšili. Po prvé, vaša strana dá dobrý starý bootovací duplik narazený na nepriateľov, ktorí sú smiešne pod vašou úrovňou, na rozdiel od straty času tým, že vás uvedú do bezvýznamnej bitky. Aj keď sme videli podobné mechaniky v novších RPG, podobne Osoba 3 , ktorý má od vás v hrôze prirodzene slabých nepriateľov, stále existuje veľa RPG bez takého systému, takže ich implementácia v RPG starej školy je dosť cool.
Okrem toho existuje akýsi rýchly bojový systém, nie príliš odlišný od toho človek Rush mód, ktorý vysiela každého, kto robí základné útoky a súčasne zrýchľuje akcie a animácie. v Dragon Fantasy II , rozdrviť tlačidlo útoku - keďže hráči RPG sú (zdanlivo nevedomky) ochotní robiť na väčšine stretnutí, vedie k tomu, že vaša strana útočí veľkým nárazom, rýchlo likviduje menej zaujímavé a menej strategické bitky, ktoré chcete iba ovládať ,
ako spustiť súbory .jar Windows 10
Kopám to, čo som videl Dragon Fantasy II a som nadšený, že môžem dohnať prvú hru, ktorá mi pripomenula, ako môžu vyzerať dobré tituly NES. Zaujímavé postavy, premyslená estetika, skvelá hudba a nové roztočenie o klasickej hrateľnosti sú viac ako dostatočné na to, aby som vzbudil môj záujem.
Ak vás zaujíma, môžete sa pozrieť na prvú hru alebo navštíviť Adama na PAX Prime a pozrieť sa z prvej ruky Dragon Fantasy II pre seba.