dota 2s long awaited campaign is unwelcoming
Akcia 1 Siltbreaker je teraz vonku
Keď som kúpil Dota 2 Kampaň Siltbreaker v hodnote 9,99 USD (ktorá obsahuje množstvo spletitých bonusov Medzinárodného 2017 Battle Pass), cítila som sa, akoby som urobila krok do časového prehľadu, keď sa hry „používať nastavenia mapy“ dostali do popredia Starcraft a Warcraft III ,
Táto skúška ohňom neodpustiteľnou atmosférou je to, v čom žáner MOBA prežíva, ale bolo prekvapujúce vidieť, že sa filozofia preniesla aj v roku 2017. Vo svojej súčasnej inkarnácii ju nevidím, ako sa rozširuje za tvrdý dav.
otázky týkajúce sa pohovoru selénom na 7 rokov praxe
Venujúc malú pozornosť vývojovému procesu Dota 2 v príbehovom režime (ktorý má v súčasnosti iba zhruba jednu hodinu prvého aktu, v súčasnosti dvoch,) som trochu očakával, že to bude most medzi tutoriálmi a hodnotenou hrou, ale bol to mylný omyl. Po pár sekundách sa naša štvorčlenná strana vrhla do situácie, keď sme museli prísť s kompozíciou, scenárom, ktorý sa rozbil, keď sme narazili na jazykovú bariéru a dvaja ďalší odmietli hovoriť - skvelý začiatok.
Našťastie sme skončili s pomerne vyváženou skupinou (ja ako Drow Ranger pre kontrolu davu, melee tank, liečiteľ a mág), ale nepomohlo mi to, pretože polovica našej skupiny neustále zomrela pri prvom šéfovi. Lucius Longclaw, vlkodlak s rozdrvenými melee bije, 20 minút palcov. To je potom, čo náš tank utrpel sériu piatich úmrtí, ktoré viedli k tomuto stretnutiu. Pre tých z vás, ktorí nepoznajú zložitosti Dota položka meta alebo koncept koktavosti (pohybujúci sa takým spôsobom, že ste vždy v pohybe a útočíte), bude Siltbreaker brutálny.
Nepriatelia spôsobujú veľa škôd, pasce dokážu ešte viac a šéfovia / elity majú veľa útokov typu one-kill kill. Ak ste krehkou postavou v diaľke, musíte sa absolútne potápať, pretože aj štandardné davy môžu vaše zdravie zmierniť nadarmo. Aj keď existuje možnosť odkúpenia (pre hromady zlata, ktoré by ste mohli minúť inde), neodporúča sa to, pretože vaši spoluhráči vás môžu vzkriesiť, ale vzhľadom na veľké množstvo nepriateľov, ktorí sa na vás vrhnú, je často ťažké dostať sa jedného do situácie, keď je lepkavá. , Niekedy sa môžete zósť kompozíciou, ktorá jednoducho nedokáže zvládnuť hordu, a ste v podstate hotoví (tip: znak ako Drow Ranger je dobrý výber výplne).
Ach, a tú hodinovú dĺžku, o ktorej som sa zmienil skôr pri prvom dejstve? Ak sa vám podarí zlikvidovať tím a nechať tím kedykoľvek utrieť, je to späť na domovskú obrazovku - žiadne kontrolné body. V tomto zmysle sa cíti ako nájazd MMO, pohyb, ktorý si vážim, keď som mal veľa skúseností v teréne, ale odcudzil sa množstvu ďalších ľudí, ktorí predpokladajú, že môžu skočiť a „učiť sa“. Dota prostredníctvom tejto skúsenosti.
najlepší bezplatný sťahovač hudby vo formáte mp3
Koncesie, ako je napr DOTA Hrdinovia (s úpravami, aby boli ich schopnosti viac priateľskí k PVE), od obrovského drvivého bazénu po malý výber, sú dobrým začiatkom, ale nevidím veľa hráčov, ktorí sa zúčastňujú na ceste „začiatok až do konca“, pokiaľ nie sú urobené nejaké vylepšenia. Aj keď som väčšinou v pohode s tým, ako je, bežné nastavenie obtiažnosti by urobilo zázraky na skrátenie doby frontu, ako by to bolo lepšie odmeňovanie (v súčasnosti sú všetci veľmi vnútri bejzbalu). Medzitým, ak máte v úmysle to zúčtovať, chytte troch priateľov, ktorí vedia, čo robia, namiesto toho, aby náhodne využili príležitosť minúť asi hodinu.