dojmy z ukazky ghostrunnera 2 tento bezec je na mojom radare
Jack sa chystá dotknúť sa trávy.

Napriek tomu, že mi to pri spustení v roku 2020 chýba, som v „ Ghostrunner skaly“ tábor. Vedelo presne, čím chce byť, a svoju premisu splnilo bravúrne. Nebol som si istý, čo si mám myslieť Ghostrunner 2 ale bol nadšený hrať demo . Nakoľko sa mi prvá hra páčila, kúpil som ju v hlbokom výpredaji a zvažoval som, že podobné spracovanie dám aj pokračovaniu. žiadne som nepozeral prívesy a nie pre nezáujem. Bolo príliš veľa iných hier na sledovanie a Ghostrunner 2 prekĺzol cez trhliny.
To je až doteraz, pretože demo si ma možno získalo. Bola to len jedna úroveň, ale urobila pekelný dojem. Ak Ghostrunner 2 predtým to nebolo na mojom radare, teraz to sledujem.

Krájanie a krájanie na kocky pri skákaní a zhadzovaní
Prvá polovica dema bude známa každému, kto hral prvú hru. Začína sa to tým, že na scénu dramaticky vstúpi titulárny Ghostrunner Jack, ktorý zabije niekoľko gaunerov a potom dá kontrolu hráčovi. Jack má teraz shuriken, osviežujúci prírastok do jeho arzenálu, a funguje ako životaschopná možnosť na diaľku. Napriek tomu nie je nič lepšie, ako sa vrhnúť na chlapa a rozrezať ho na polovicu skôr, než stihne zareagovať.
Z mojej strany došlo k malej úprave Ghostrunner 2 . Prvú hru som hral s klávesnicou a myšou a napadlo ma vyskúšať demo s ovládačom. Hra bola stále hladká, ale keď som sa aklimatizoval, zomrel som niekoľkokrát viac, než by som si chcel priznať.
Keď som sa plne prispôsobil novým ovládacím prvkom, Ghostrunner 2 fungoval ako vylepšená verzia prvej hry. Už od začiatku majú hráči viac možností v hre od okamihu k okamihu a hráči prvej úrovne dôverovali multitaskingu v boji a pohybe.
pokročilé otázky a odpovede na sql pdf
Rovnako ako v prvej hre, aj tu boli rytmy príbehu dodané prevažne v strede úrovne cez hovory, ktoré má Jack s obsadením. Naratívne prvky nikdy neboli Ghostrunner hlavné zameranie a toto podanie pomáha udržať tempo v oboch hrách. Stále je pekné vidieť vracajúce sa postavy, ako je Zoe, stále nažive a kopú po prvej hre.
Kde som si všimol Ghostunner 2 sa trochu odchyľuje od prvej hry je v dizajne úrovní. Úroveň dema bola v bodoch trochu otvorenejšia, čo hráčom poskytlo niekoľko spôsobov, ako sa dostať k sekcii. Ghostrunner a stealth sa zdajú byť oxymorické, ale dokončil som stretnutie bez toho, aby si ma väčšina nepriateľov všimla.
Stále to bolo všetko známe územie. Ghostrunner 2 skutočne ma nepredal, kým som neprišiel k motorke.

Prechod do miestnosti v kyberpunkovom pekle
ja nevedel, že tam bude motocyklové sekcie v Ghostrunner 2 . Napriek dokonca webová stránka keď som uviedol, že v hre bude aj motocykel, tento dodatok som si nevšímal. Podozrenia vznikli, keď som to videl na obrazovke hlavnej ponuky, ale potom som to musel riadiť, a bolo to úžasné .
No, je to skôr nápad, ktorý je zatiaľ úžasný. Rozdelenie úrovne ukážky pomocou pešej a motocyklovej časti bolo zo strany One More Level skvelým krokom, pretože ukazuje základné funkcie v skrátenom časovom rámci.
Sekvencia je jednoduchá, s iba environmentálnymi rizikami v Jackovom spôsobe. Rovnako ako pešie časti, aj ovládanie na bicykli je jednoduché. Je tu tlačidlo na zrýchlenie, jedno na posilnenie a jedno na sekanie mečom.
Kde sekvencia vyniká, je zmysel pre rýchlosť. Táto vec stúpa rýchlosťou 250 mph a je to tak. Sotva som si mohol vydýchnuť, keď sa prostredie priblížilo a ja som dával pozor na prekážky.
Moja obľúbená časť dema bola jazda popri stenách na bicykli! Je to ako keby sa vývojári pokúsili implementovať niečo úžasnejšie ako nástenné spustenie a skutočne to urobili. Demo sa skončilo tým, že Jack vyšiel na bicykli z Dharmy a pozdravil vonkajší svet. Vidieť za interiér veže je obrovský moment, pretože prostredie prvej hry bolo úplne vnútri.
ktorý z nasledujúcich príkladov nie je prijateľný spôsob, ako otestovať responzívny dizajn?
Všetko sa skončilo za menej ako 20 minút a ja som chcel viac. Zameranie tu zjavne nebolo len na zlepšenie prvej hry, ale aj na pridanie rozmanitosti na lepšie tempo celého zážitku. Len dúfam, že celý balík vydrží pristátie pri spustení 26. októbra.