diablo 4 4 oktobra rekapitulacia devstream vela dobrych zmien a zaujimava sezona
Čo očakávať od Season of Blood
selenium java rozhovor otázky a odpovede

V prvom z dvoch plánovaných Devstreamov pre Diablo 4 Sezóna 2, Blizzard odhalil niektoré dosť veľké zmeny prichádzajúce do ARPG. Najprv tím diskutoval o detailoch 2. sezóny vrátane jej nových systémov a obsahu. Potom sa diskutovalo o množstve pripravovaných zmien, z ktorých väčšina by sa mala navonok zlepšiť Diablo 4 vo veľkom. Blizzard to ku koncu náhodne oznámil Diablo 4 bude spustený na Steame na začiatku sezóny 2. Celkovo by som povedal, že to bol dobrý Devstream. Poďme sa pozrieť na niektoré najdôležitejšie!
Sezóna krvi
Druhá sezóna Diablo 4 , Season of Blood, odvysielame naživo 17. októbra o 13:00. ET. V rovnakom čase sa skončí aj aktuálna sezóna, Season of the Malignant. Okrem toho sa Patch 1.2.0 tiež spustí v ten istý deň, keď sa začne 2. sezóna. Blizzard má o týždeň odo dneška, 10. októbra, naplánovaný samostatný Devstream, ktorý sa bude zaoberať niektorými veľkými zmenami prichádzajúcimi v Patch 1.2.0 vrátane vyváženia tried, jedinečných predmetov, odporov a ďalších.
Čo sa však týka Season of Blood, zdá sa, že dostaneme o niečo viac obsahu ako v 1. sezóne. Čo sa týka rozprávania, hráči sa v novej úlohe pustia do upírmi zamoreného útočišťa. Tam naverbujeme lovca upírov Erysa do našej veci a objavíme zlovestné sprisahanie za vampirizmom.
Nový Pact Armor umožní hráčom využiť upírske sily nových nepriateľov, s ktorými sa stretneme v sezóne 2. Aby sme to mohli urobiť, budeme potrebovať Potent Blood. Potent Blood je nový zdroj získaný zabíjaním nepriateľov, ktorý potom možno použiť na odomknutie nových upírskych schopností alebo na upgrade existujúcich. Celkovo môže byť vybavených päť výkonov, pričom každý výkon je možné upgradovať na úroveň 3.
Celkovo je v sezóne 2 22 Vampiric Powers. Všetky triedy môžu vybaviť akúkoľvek Vampiric Power, čo by teoreticky malo pridať tonu rozmanitosti stavania.
Nakoniec je tu nová udalosť v otvorenom svete podobná Helltides, ktorá sa volá Blood Harvest. Udalosť je k dispozícii od úrovne 1 a bude sa otáčať rôznymi zónami.

Noví šéfovia
V 2. sezóne sa objaví päť nových bossov, pričom každý z nich má iné požiadavky, aby sa s nimi stretol. Každý šéf má svoje vlastné exkluzívne unikátne predmety, ktoré môže zhodiť, čo bude s najväčšou pravdepodobnosťou znamenať, že niektoré z nich budeme musieť prekonať. Tu sú noví šéfovia:
- Gregor, Galvanický svätec (Stretnutie na svetovej úrovni 3 a 4)
- Ozvena Varšanu (Stretnutie na svetovej úrovni 3 a 4)
- Beštia v ľade (Stretnutie na svetovej úrovni 4)
- Temný majster (Stretnutie na svetovej úrovni 4)
- Ozvena Duriela (Stretnutie na svetovej úrovni 4)
Musíte poraziť Grigoire a Varshan vo World Tier 4, aby ste získali materiály na privolanie Duriela. Duriel je špeciálne stretnutie, pretože má schopnosť zhodiť super vzácne predmety Uber Unique, ako aj potenciálne tlejúcu horu Brimstone.

Veľa zmien, väčšinou dobrých
S touto sezónou prichádza veľa zmien v kvalite života. Môžeš nájdete ich všetky podrobne tu , ale tu sú tie najdôležitejšie:
- Hráči získajú o 40 % viac skúseností v sezóne 2. Cieľom je, aby levelovanie bolo plynulejšie a rýchlejšie, aby ste sa dostali na úroveň 100, čo z neho robí reálne dosiahnuteľný cieľ.
- Drahokamy už nepadajú. Namiesto toho hráči automaticky ukoristia materiály Gem Shard na novú kartu materiálu, ktorú možno použiť na výrobu drahokamov.
- Náklady na očarovanie sa znížili.
- Vo World Tier 3 a vyššie už nebudú klesať normálne a magické predmety, iba ich remeselné materiály.
- Vo World Tier 4 budú padať iba položky predkov.
- Príšery na vyššej úrovni budú hádzať predmety s vyšším potenciálom sily predmetov. Skrýše Whisper a Helltide odmenia predmety s potenciálom bonusu Item Power.
- Vašu skrýšu je teraz možné triediť a filtrovať, aby ste položky našli rýchlejšie.
- Bolo pridané tlačidlo automatického spustenia.
- Na skrytie identifikačných informácií možno povoliť režim streamovania.
- Bojový text je možné odstrániť.
- Minimapu je možné oddialiť.
- Nightmare Sigils z Whisper Caches budú vždy v rámci 5 úrovní od najvyššieho Nightmare Dungeonu, ktorý ste dokončili.
- Zlatá odmena z šepotových vyrovnávacích pamätí sa výrazne zvýšila.
- Odmena za skúsenosti z Whispers a Helltides sa podstatne zvýšila.
- Helltide Chests majú na mape jedinečné ikony, ktoré označujú ich typ.
- Teleportovanie do NIghtmare Dungeonu vás dostane dovnútra, nie len pri vchode.
- Hustota príšer v Dungeon Event sa zvýšila. NPC už nedostanú ani jeden výstrel na vyšších svetových úrovniach.
- Crowd Control vo všetkých oblastiach bola výrazne znížená.
- Vylepšený zážitok z Paragon Glyph.
- Legion Events sa budú spúšťať častejšie.
- Svetoví bossovia sa budú spawnovať častejšie a poskytnú vám dlhší prehľad o ich hroziacom výskyte.
- Rýchlosť montáže základne sa zvýšila a teraz môže preraziť barikády.
- Úkryty na každom trasovom bode a predajcovia hazardných hier bližšie k trasovým bodom.
- Známe odmeny pretrvávajú medzi sezónami a postavami.
- Zážitky z kadidla a bonusy za skúsenosti sa s World Tier násobia.
Celkovo sú to dobré zmeny Diablo 4 . Zdá sa však, že veľa z Devstreamu sa sústredilo na tieto zmeny na rozdiel od skutočného obsahu 2. sezóny. Nechápte ma zle, toto všetko sú dobré zmeny, ktoré prinesú Diablo 4 lepšia hra. Nemôžem si však pomôcť, ale mám trochu strach, že sezóna 2 skončí rovnako nevýrazne ako sezóna 1, čo nie je dobré. Dúfam, že sa mýlim, ale snáď sa čoskoro dočkáme!
Diablo 4 Sezóna 2, Season of Blood, odštartuje 17. októbra na všetkých platformách.
Ako otvorím súbory SWF