destructoid review fable ii

Prvý sa mi páčil bájka , ako som to hral asi rok po jeho pôvodnom vydaní, potom, čo humbuk pominul a moje očakávania sa znížili. Aj keď dobrý / zlý mechanik bol trochu neobvyklý a príbeh sa vysával, bol to rozumne solídny akčný RPG s množstvom skutočne zaujímavých nápadov.
Potom som sa tešil s primeraným vzrušením Bajka II , Je pravda, že toto vzrušenie bolo zmiernené zvyčajným „je to od Molyneuxa, takže v mnohých ohľadoch to bude sklamaním emócií, ktoré sme si všetci teraz zapamätali, ale ja som zostal dúfať, že uprostred všetkého nevyužitého potenciálu a neúspešnej mechaniky by - - možno - maličký hrniec zo zlata.
Nebol som pripravený nájsť bazén plný vecí.
Skok na úplnú recenziu.
Bajka II (Xbox 360)
Vyvinuté štúdiom Lionhead Studios
Publikované spoločnosťou Microsoft Game Studios
Vydané 21. októbra 2008
Bajka II je plný chýb a nedostatočne implementovanej mechaniky držanej pohromade pomocou priepasti.
Vyvolalo to aj tie najhlasnejšie a najsilnejšie emocionálne reakcie, aké som kedy zažil od videohry, a prinútilo ma doslova kričať na moju televíziu, oči sa začali zvlhčovať, keď sa dosiahol svoj koniec.
Problémy s Bajka II nie je možné ignorovať, kým to neurobíte. Protagonista sa trápne pohybuje ako hybrid medzi štandardnou postavou a hrôzou na prežitie. Kontextovo citlivé akcie D-pad sú tak užívateľsky nepriateľské, že človek môže ľahko jesť čučoriedkový koláč namiesto elixíru a náhle sa stane nešťastným a nezaujímavým náhodou. Ponuky sú zle navrhnuté a koliesko pre výrazy je nepríjemné a ťažkopádne. Trasa cesty sa často zamieňa a vedie vás niekoľkými smermi naraz. Všetci šéfovia Trollu, ktorí sa hrali po celej hre, sa správajú a sú porazení presne rovnakým spôsobom. Nemôžete mať sex bez zakúpenia knihy, ktorá vás učí, ako mať sex , Váš pes vám niekedy povie, aby ste sa niekde kopali, len aby ste sa bezcieľne pobehovali a nikdy sa nedostali na miesto, ktoré hľadá - a keďže svoju lopatu nemôžete zobrať sami, musíte stáť bezmocne, kým pes sa stane šťastným v mieste určenia.
A to sú len malé veci.
Bajka II Najväčšie zmeny, systém práce a družstvo, sú presne to, čo by ste očakávali od hry Molyneux: teoreticky roztomilý, problém s výkonom. Aj keď je sklamaním, že tak online, ako aj miestny družstevný hráč donútia jedného z hráčov, aby v podstate slúžil ako nadšený pomocník (vezmite si kabelku), nie je to skutočný problém s multiplayerom. Po tom, čo sa váš kamarát pripojí, jednoducho nemáte nič robiť , Môžete poraziť chlápkov spolu alebo zaútočiť na všetko, čo je v dohľade, ale to je o tom: nemôžete navzájom komunikovať žiadnym zmysluplným spôsobom a pomocník je iba mulica, ktorá pomáha hráčovi prekonať boje. Váš partner môže byť nečestný a zabiť každého nevinného NPC v dohľade, ale ak je jedinou zábavnou alternatívou „pobehovať a zabíjať príšery“ „vražda rodiny vášho najlepšieho priateľa“, potom máme problém.
Okrem toho nie je systém úloh dobre implementovaný. Možnosti dizajnu, ktoré stoja za úlohami, sa zdajú zrejmé: sú opakujúce sa, nudné a len čiastočne dobre platiace, takže hráč bude v pokušení vzdať sa morálneho života a obrátiť sa na zločin z dôvodu príjmu. V súčasnej podobe sú však pracovné miesta jednoducho príliš užitočné na to, aby bol život v prípade lúpeže a vraždy vôbec uskutočniteľný.
koľko stoja predajné miesta rýchlych kníh
Približne po hodine alebo približne hodení ocele do kováča alebo pri rezaní dreva alebo plnení hrnčekov na pivo (všetky úlohy sú funkčne identické, ovládané rovnakou základnou minihrou načasovania), hráč bude môcť ľahko dosiahnuť štvor- alebo päťhviezdičkovú propagáciu , čo výrazne zvyšuje množstvo peňazí získaných za každý úspešný vyrobený meč / rezané drevo / naliate pivo. Po menej ako dvoch hodinách môže kováč urobiť 1000 zlatých goinov za každý úspešne vyrobený meč. Medzitým, ak sa rozhodnete hrať ako zlodej, ukradnutie z registračných pokladníc prinesie v priemere len asi 30 mincí, okrem problémov s hádzaním stráží a vykonávaním komunitných služieb. Keďže sa ostatné morálne rozhodnutia hry sústreďujú okolo myšlienok, že dobro je ťažké, ale hrdinské, zatiaľ čo zlo je ľahké, ale morálne vzbúrenie, robiť správne veci a pracovať pre zlato je príliš ľahké. Po tom, čo som na začiatku hry asi hodinu alebo dve pracoval a nazhromaždil okolo 30 000 zlata (sledoval som, ako sa Colbert rozptyľuje od jeho monotónnosti), už som nikdy viac nemusel pracovať za peniaze.
Toto sú nedostatky. Ak sú tieto problémy, ak Bajka II boli menšie hry, bolo by to nepríjemné, priťažujúce a hraničné. Našťastie však Bajka II vďaka bojovému systému a jeho emocionálnemu, naratívnemu jadru sa ukazuje byť omnoho viac ako len súčet jeho častí.
Zo všetkých tvrdení, ktoré Molyneux uplatnil Bajka II Počas vývoja som najťažšie veril jeho pýche na bojový systém. Nevidel som, ako by prístupná gombíková zmes útokov na diaľku, mágie a melee mohla byť súčasne hlboká alebo zaujímavá - bol som veľmi, veľmi rád, že som sa ukázal zle. Zábava v Bajka II Boj je v tom, že každý daný boj vyžaduje, aby hráč použil aspoň dve svoje schopnosti na porazenie nepriateľov. Ak vás prvá hra do značnej miery uzamkla do jedného spôsobu hry v závislosti od výdavkov na vaše skúsenosti (ak ste na začiatku veľa vylepšili silu, v podstate ste museli hrať ako chlap na blízko pre celú hru), sú tri typy boja: efektívne a dostatočne efektívne na to, aby boli pre každú scénu jedinečne užitočné. Jednoducho tým, že som rozšíril svoje skúsenosti na zručnosti, ktoré mi pripadali užitočné, dokázal som mať absurdne uspokojujúci čas, ktorý spomaľuje nepriateľov guľkou, odrážajúc na ne štýlové melee meleees, a strelím ich do hlavy pomocou opakovacej pušky. Aj keď môžete prejsť celou hrou pomocou gombíkov na gombíky, je oveľa uspokojivejšie a mierne efektívnejšie využívať všetky svoje odlišné schopnosti v každej fracas. Keďže munícia a mágia sú neobmedzené, odporúčame vám experimentovať a kombinovať svoje bojové štýly, aby ste našli ten, ktorý vám vyhovuje.
Som ohromený, že to hovorím, ale boj je presne to, čo Molyneux sľúbil - prístupné a zábavné, ale potenciálne hlboké. Mnoho hráčov môže byť oprávnene odložených relatívnym nedostatkom hry a príliš malým trestom smrti (vaša postava je zjazvená a stráca XP), ale zistil som, že samotný boj je taký uspokojivý, že som nepotreboval loptu. -chtivá výzva, aby bola zábavná.
Pomohlo to aj to, že keď som nebežal strieľať banshees do tváre, bol som vtiahnutý prekvapivo emocionálnym jadrom hry. Aj keď som spočiatku založil rodinu, ktorá bola zo zvedavosti (nakoniec som sa oženil s dvoma ženami, len aby som mohol neverne povedať, že som mal „hos v rôznych smerových číslach“, až kým som sa necítil tak vinný, že som sa rozviedol a mal dieťa s iné), a hoci moja manželka a dcéra nemali žiadne vlastné skutočné emócie mimo reakcií na konzervované dialógy, prekvapilo ma, že som sa o nich trochu staral a po každom pátraní som sa vrátil do svojho domu, len aby som pozdravil. skontrolovať ich. Necítil som k nim nijako hlboko hlboký vzťah - určite nič také ako láska alebo niečo také - ale myslím, že boli lepší ako nič.
Pes napĺňal všetky svoje emocionálne potreby: navždy lojálny a neskutočne nápomocný pri hľadaní pokladu, pes súčasne robí hru oveľa priateľskejšou a racionálnejšou (nenávidím behanie pri hľadaní pokladu, aby ma pes urobil pre mňa bol je to veľká výhoda) a dáva hráčovi rozkošný a milujúci spoločník, s ktorým sa podelí o skúsenosti. Nehovoril by som Miloval pes, ale určite som sa o neho trochu staral.
Príbeh začína celkom typicky. Zašiel by som tak ďaleko, že by som povedal, že po celú prvú polovicu hry, Bajka II je úplne ohromujúci v naratívnom oddelení: na rozdiel od nelineárnych questov musíte vziať body Renown, je to vaša typická vec zabíjania zlých chlapcov a zachraňujte svet, až kým váš hráč nebude smerovať k zlým chlapcom Big Zlý hrad a hra - celkom náhle a bez varovania - sa rozhodli byť zaujímavé.
Väčšina hier, ktoré obsahujú nejakú formu morálnej voľby, to spravidla robí veľmi zjednodušene - buď ste svätý alebo diabol, bez medzipriestoru. Byť dobrým človekom vám prináša výhody, zatiaľ čo byť zlým je skutočne zbytočné, s výnimkou toho, aké elegantné je cítiť sa ako bastard. Morálne rozhodnutia iných hier sú neobvyklé, irelevantné. Veľa z Bajka II Možnosti sú podobne plytké, ale len málo z nich dokáže prekonať čiernobielu hanebnosť, ktorá sužuje väčšinu hier s vetvením príbehov. Niekoľko rozhodnutí, ktoré urobíte, natrvalo a celkom zreteľne zmení krajinu sveta.
Iní, vrátane tých, ktoré boli vyrobené na hrade Veľkého zla, predstavujú skutočné morálne otázky: robíte zlé veci a zostávate v bezpečí, alebo robíte správne veci a trpíte stratou skúseností alebo príťažlivosti alebo akýchkoľvek vecí, ktoré máte vybudované v priebehu hry? Nechcem ísť do detailov o rôznych možnostiach, ktoré urobíte, a opäť ich nie je ich toľko, koľko by malo byť, ale Bajka II je prvá hra, ktorú som od tej doby hral spad ktorý zobrazuje morálne rozhodnutia so stupňom nuancie a nejednoznačnosti, ktorú si právom zaslúžia. Najmä výber na konci.
Och, bože, koniec. Kým som sa nedostal k cieľu, bol som presvedčený, že to ohodnotím Bajka II 6/10; nadpriemerný, ale nič ohromujúci. Keď sa však koniec prevalil, bol som tak vyčerpaný, tak úplne pozitívny, že som nikdy na túto hru nikdy emotívne nereagoval tak silno, že som nemohol pomôcť, ale zabudol som na všetky monumentálne dráždivé nedostatky, ktoré som spomenul vyššie. Samozrejme nemôžem ísť do detailov, ale akokoľvek stredne zaujímavý je príbeh až do tej chvíle (vrcholom je arogantný, vražedný podvodník, ktorý vyjadril Stephen Fry), koniec je úplne iný. Obchoduje s vyvrcholením emočne motivovaného vyvrcholenia výzvou a je preň tým efektívnejšia.
bezplatný zálohovací softvér pre externý pevný disk
Bajka II , aj keď neuveriteľne chybná v mnohých ohľadoch, je prekliata dobrá hra. Boj je pozoruhodne uspokojivý, príbeh je neuveriteľne efektívny a v niektorých morálnych hraniciach hry sú záblesky brilancie. Aby ste sa dostali k dobrým veciam, musíte sa slogať veľmi frustrujúcimi hodinami, ale akonáhle ste prekonali neuveriteľne zjavné nedostatky hry, nájdete jednu z najviac emotívnych hier, ktoré sa kedy vytvorili. Určite to nie je dokonalé, a keď ho berieme ako celok, nie je to celkom skvelé, ale je to hra, ktorá pozitívne musieť hrať každý, kto sa stará o rozprávanie v hrách.
Skóre: 7,5 (Sedemdesiate roky sú solídne hry, ktoré určite majú publikum. Môže im chýbať opakovaná hra, môže byť príliš krátka alebo existujú ťažkosti, ktoré sa dajú ignorovať, ale zážitok je zábavný.)