destructoid review braid
Vrkoč je hra, ktorá pred vydaním Xbox Live Arcade priniesla veľa tlače, či už ide o jedinečnú mechaniku, nádhernú akvarelu alebo kontroverznú cenu.
Braillovo dielo nezávislého vývojára hier Jonathan Blow, Braid, získal na festivale Nezávislé hry 2006 ocenenie 'Innovation in Game Design' a získal takmer jednomyseľné ocenenie od tých, ktorí za posledný rok dostali ruky na hlavolam platformy.
Revízny tím Destructoid strávil svoj čas (nie je určený slovnou hračkou) Vrkoč cez jeho tempo, a ja, Ctihodný Anthony a Čad Concelmo sú tu, aby vydali oficiálny rozsudok. Je Vrkoč hodný nehynúcej lásky a pozornosti, alebo je za tým pekným umeleckým dielom niečo temné a kalné? Hit skok zistiť.
aký je najlepší softvér na čistenie PC
Vrkoč (Xbox Live Arcade)
Vyvinuté spoločnosťou Number None, Inc.
Vydavateľ XBLA
Vydané 6. augusta 2008
Jim Sterling:
Vrkoč je to o inteligentne oblečenom mužovi menom Tim, ktorý sa v priebehu času orientuje v sérii rôznych svetov ovplyvnených podivne a jedinečne. Jeho princeznú uniesol monštrum a jeho úlohou je, samozrejme, ju získať späť. Veľmi jednoduchý a dobre nosený predpoklad, ale príbeh sa nebude starať o väčšina hry.
Ak hráte Vrkoč jednoducho to dokončíte, robíte to zle a pre vás bude zážitok smiešne jednoduchý. Skutočný cieľ Vrkoč je „vyriešiť“ každý svet získaním rôznych kúskov skladačiek roztrúsených po šiestich svetoch hry. Akonáhle bude každý svetový deväť kusov nárokovaný, ich zostavenie povedie k vyriešeniu tohto sveta (samozrejme, k dosiahnutiu vášho úsilia).
Nárokovanie všetkých dielikov však nie je ľahkou úlohou a toto je miesto, kde Vrkoč Diabolské hádanky skutočne ukazujú zuby. Vrkoč je to všetko o manipulácii času, o sile, ktorá sa v každom svete správa inak. Bežiaci mechanik je vaša schopnosť zvrátiť čas. Ak omylom skáčete alebo spadnete nepriateľa, môžete jednoducho pretočiť dozadu a skúsiť ďalší pokus. Znie to jednoducho, ale akonáhle začnete tento mechanik potrebovať na vyriešenie niektorých problémov Vrkoč 's mysliaci, zistíte, že táto výzva nie je ani zďaleka nie.
V priebehu hry sa stretnete s prostredím a objektmi, ktoré pôsobia bizarne v porovnaní s vašimi činmi. Napríklad zelené a šumivé predmety sú odolné voči obráteniu času. Skorá hádanka zahŕňajúca iskrivý kľúč má nepriateľa, ktorý ju drží vo vnútri hlbokej jamy. Aby ste získali kľúč, skočte do jamy, odošlite nepriateľa a podržte kláves. Pretože priepasť je príliš hlboká na to, aby sa z nej dalo vyskočiť, jednoducho zmeníte čas, zrušíte všetky svoje činnosti a vrátite sa na vrchol obrazovky. Pretože kľúč je odolný voči zvratu, nevracia sa k nepriateľovi, namiesto toho, aby zostal s vami. Teraz ste mimo jamy a držíte kľúč. Jednoduché!
Prirodzene, nezostane to také jednoduché a čoskoro sa stretnete so svetmi, ktoré sa pohybujú vpred iba v čase, keď sa pohnete vpred, a dozadu, ak sa otočíte a smerujete iným smerom, alebo svety, v ktorých môžete duplikovať predchádzajúcu verziu seba, ktorý vykoná všetky činnosti, ktoré ste vykonali pred obrátením času.
Hádanky zobrazené na displeji v Vrkoč nie sú iba vynaliezaví a inšpirovaní, ale majú aj logickú citlivosť, čo znamená, že ak sa budete usilovať a jasne premýšľať, môžu sa všetci vyriešiť. Niekedy sú zmysel a logika také jemné, že si takmer myslíte, že neexistujú, a niekedy budete musieť odísť z hry, aby nedošlo k frustrácii. Po návrate do Vrkoč svet, s jasnejšou mysľou a čerstvejšou perspektívou, pravdepodobne uvidíte, čo ste predtým nevideli, a zrazu to bude mať zmysel. Vrkoč robí to často a pri každom absolvovaní testu sa cítite víťazne.
V súlade s hrateľnosťou Vrkoč Estetické prvky sa odlišujú od davu a dodávajú niečo úplne jedinečné. Tim a jeho nepriatelia vlastnia štýl a pôvab s umeleckou kvalitou, ktorú jednoducho nevidíte v iných konzolových hrách. Animácia postavy je zjednodušená a minimálna, ale kontrastuje ju jemná animácia samotného sveta, pokojný a pomalý posun farieb, ktorý spôsobuje Vrkoč vyzerajú, akoby to bol živý obraz. Aj keď sú zvukové efekty rovnako minimálne ako animácie postáv, hudba je neuveriteľne príjemná. Rovnako ako v Vrkoč , soundtrack prichádza ako podhodnotené, neuspokojivé skóre, ktoré zradí niektoré skutočne očarujúce melódie.
Nájdenie vecí, na ktoré sa môžete sťažovať Vrkoč je skutočne ťažké, pretože kedykoľvek strávený nešťastne s hrou je len vďaka mojej vlastnej neschopnosti vyriešiť to, čo mi Blow položil. Neznášam zvyšovanie ceny, ale pri 1200 bodoch nie som si istý, či taká krátka hra s veľmi diskutabilnou replayovou hodnotou stojí za to, aby bola vyplatená každému. Tiež môže byť skákanie trochu ťažké ovládať a ľahko sa dá odhadnúť bezpečné pristátie na nepriateľskej hlave. Úprimne povedané, je to tak tvrdá kritika, akú som mohol vykopať.
nakoniec, Vrkoč stojí takmer úplne sám na Xbox Live Arcade. Jonathan Blow ponížil takmer každý titul XBLA, ktorý je v súčasnosti na predaj, a poskytuje krásny a nepochybne chytrý zážitok, ktorý by mal vývojárom cynických a plytkých ponúk XBLA hanbiť. Na konzolách nič také nevyzerá, na konzolách nič také nehrá. Ak ste fanúšikom puzzle alebo ak veríte v argumentáciu, že videohry môžu byť umením, túto hru potrebujete na pevnom disku vášho počítača 360. Žiadna otázka.
Skóre: 9,0 ( Fantastické. Zanedbateľné nedostatky. Inak veľmi, veľmi dobre; skvelý príklad dokonalosti v žánri. )
Čad Concelmo:
Wow.
Úprimne povedané, to je všetko, čo chcem napísať. „Wow“ je najlepší spôsob, ako opísať, ako sa cítim po hraní Vrkoč , Obávam sa, že ak poviem viac, mohol by som zničiť hru, ktorá prospieva hráčovi a neviem, čo očakávať.
V záujme tohto preskúmania nie jedného slova sa však pokúsim čo najlepšie vysvetliť, čo robí Vrkoč taký úchvatný zážitok. Len dúfam a modlím sa, aby to, čo hovorím, pre vás nič nezkazilo. Ak sa tak stane, moja tvár je tvoja na dierovanie.
Dovoľte mi začať základmi: Vizuálne, Vrkoč je všetko, na čo som mohol v hre dúfať. Keďže som obrovským retro fanúšikom, nemyslím si, že musím vysvetliť svoju reakciu, keď som prvýkrát upozornil oči Vrkoč vizuály. 2D logická plošinovka s ohromujúcou animáciou a nádhernou ručne maľovanou grafikou s vysokým rozlíšením? Dokonca ani samotný Ježiš nemohol prísť s lepším receptom na uspokojenie môjho hladu v starej škole - stretne sa s novými technológiami.
najlepší prevodník z youtube na mp3 online
Vizuály sú iba začiatkom toho, čo robí túto hru tak krásnou. Myslím, že to, čo ma najviac zaujalo Vrkoč je to, ako hra pomaly a starostlivo prezentuje svoj emocionálne zložitý svet bez toho, aby skutočne vysvetlila, čo sa deje. Áno, viem, že to znie mätúce - a je to skutočne niečo, čo musíte zažiť, aby ste úplne porozumeli - ale dovoľte mi skúsiť opísať, čo tým myslím.
Vrkoč práve začína. Neexistuje žiadny otvorený cutscén. Žiadna expozícia. Namiesto toho sa hráči jednoducho dostanú do herného sveta so základným predpokladom toho, čo sa deje. Raz vynikajúci (a naozaj tým myslím) brilantný ) sú zavedené mechanizmy manipulácie s časom, robia sa tak v kontext hry, nie ako vedľajší tutoriál.
Hladiny v Vrkoč sú skvele určený. Spočiatku každá z nich predstavuje výzvu, ktorá je takmer nemožná. Ale keď organicky pracujete cez úrovne, prichádzajú k vám riešenia vecí. Ak budete hrať podľa pravidiel, ktoré vám svet predstavuje, všetko sa vám naskytne vo vašej mysli. Dobývanie zložitej výzvy v roku 2007 Vrkoč je občas hlúpy, ale je ľahko jedným z najuznávanejších pocitov, ktoré budete mať pri videohrách.
Pomáha tiež, aby boli úrovne navrhnuté tak, aby ste ich mohli dokončiť v ľubovoľnom poradí. Technicky môžete prejsť každú úroveň bez dokončenia akýkoľvek Hádanky, aj keď to neurobí, neodomknú záverečnú časť hry, ľahko najväčšiu časť (viac o tom za sekundu).
Tento nelineárny prístup k 2D hre je veľmi osviežujúci a dodáva veľa Vrkoč snová atmosféra. Keď sa potulujete po každej úrovni a dokončujete hádanku za hádankou, svet a jeho mnohé éterické tajomstvá sa začnú pomaly pomaly spájať. Keď sa hra posúva vpred, cíti sa ako každé stvorenie, každá položka, každý detail v pozadí je súčasťou niečoho celku. Každá jedna vec v Vrkoč svet je tam z nejakého dôvodu.
A to všetko vedie k jednému z najväčších koncov videohier všetkých čias. Nikdy by som vám pokazil tento majstrovský záver za milión rokov, ale je ťažké ho preskúmať Vrkoč bez toho, aby sa to aspoň spomínalo.
Nebudem klamať: prvýkrát som skončil Vrkoč Čo som nevyhnutne nerozumel presne Stalo. Toto vám nehovorím ako spojler; Hovorím vám to, aby ste nemali nepriaznivú reakciu na zmätok, ktorý pravdepodobne zažijete po dokončení hry. Tento zmätok však netrvá dlho. V skutočnosti môže byť „zámena“ nesprávnym slovom. Potom, čo som porazil Vrkoč , moja myseľ vstúpila do zvláštneho stavu. Videohry ma v minulosti emocionálne ovplyvnili (v skutočnosti mnohokrát), ale nič také. Vrkoč zanechal ma smutným, zmäteným, spokojným, radostným a vystrašeným súčasne. Napodiv sa zdá, že všetci ľudia, s ktorými som hovoril a ktorí tiež hru ukončili, mali podobné reakcie.
Nemôžem obtočiť hlavu okolo množstva ľudí, ktorí kritizujú hru za to, že nemajú replay hodnotu. V okamihu, keď som skončil Vrkoč - a mal som čas na to, aby sa jej mocný záver ponoril - znova som si to zahral. A potom znovu , Iste, vedel som, ako dokončiť väčšinu hádaniek, ale hrať Vrkoč nie je nikdy o prechode z bodu A do bodu B. Je to všetko o ceste medzi tým, čo je tým lepším a zmysluplnejším, čím viac ho zažívate.
Nemôžem odporučiť Vrkoč dosť. Ak niečo, sebecky chcem, aby si to všetci zahrávali, takže s tým musím hovoriť viac ľudí. To vás skutočne veľmi ovplyvní. Budete chcieť diskutovať o jeho význame niekoľko hodín.
Predtým, ako som si sadol, som si myslel, že to bude najťažšie hodnotenie, aké som kedy musel napísať. Mal som takú dramatickú reakciu na udalosti v hre, že som sa obával, že moje emócie budú diktovať môj konečný rozsudok. Čím viac som o tom premýšľal, tým viac som si uvedomil, aké ľahké bude toto hodnotenie.
Vrkoč je majstrovské dielo - skutočné umelecké dielo. Také jednoduché.
Asi 'wow' je najlepší spôsob, ako to opísať.
skóre: 10 ( Neuveriteľné. Tak blízko k dokonalosti, ako sme doteraz videli v žánri alebo hraní ako celku. Leštený, jedinečný zážitok.)
Reverend Anthony:
Všetko, čo by som mohol povedať, bolo povedané Jimom, Čadom, môj náhľad z minulosti, alebo z ôsmich dôvodov, prečo musíte hru kúpiť.
Jediné, na čo by som chcel poukázať, je, že úprimne cítim, že nech ste kýmkoľvek, vy potreba skúsiť Vrkoč , prinajmenšom. Pokiaľ nemáte nesprávne očakávania o tom, čo by hra mala byť (je to časovo manipulačný hlavolam v plošinových topánkach, nie naopak - napríklad ako portál bol hlavolam portálovej fyziky oblečený ako FPS), hra má pre každého niečo. Je tu neuveriteľne hlboký a metaforický príbeh, ak mu chcete venovať pozornosť. Aj keď tak neurobíte, táto hra je stále plná tých najodvrátenejších hádaniek, ktoré boli kedy navrhnuté: keď som prvýkrát prišiel, skutočne som kričal „to je prekliate“ brilantný ,! na obrazovke čisto podľa toho, ako každá hádanka ukáže hráčovi nový a odlišný aspekt úplne cudzej metódy manipulácie s časom.
Ak sa obávate, že je príliš krátka, jednoducho pochopte, že nemá jedinú škvrnu výplne - sú to najmenej štyri hodiny nepretržitého a neustále pôsobivého hrania. Ak sa obávate, že nemá replay hodnotu, zvážte skutočnosť, že príbeh je tak nelineárny a metaforický a hlboký, že v čase, keď sa hra skončí pri prvom hraní, by ste mohli byť umierajúci znovu prejsť, aby ste našli viac naratívnych kľúčov a spojili svoju vlastnú interpretáciu príbehu a tém.
Ako prvá celovečerná umelecká hra, ktorá sa kedy vyrobila, a jedna z najvymyslenejších hier založených na puzzlech, ktorú ste kedy vymysleli, dlhujete sami nákupe Vrkoč , Má hodnotu pätnásť dolárov. Stojí to päťdesiat dolárov. Je tu príliš veľa nových, inteligentných a premyslených vecí, ktoré by sme mohli ignorovať jednoducho z dôvodu niekoľkých stoviek ďalších bodov MS.
skóre: 10 ( Neuveriteľné. Tak blízko k dokonalosti, ako sme doteraz videli v žánri alebo hraní ako celku. Leštený, jedinečný zážitok.)
Celkové skóre: 9.7