destructoid review baroque
Atlus je meno, ktoré sa teší radosti v srdci mnohých hráčov, a ja sa považujem za jedného z tých kolektívov. Okrem skvelého Osoba 3, Atlus bol zodpovedný za mnoho dobre rešpektovaných titulov, ako napríklad Trauma Center series, Etrian Odyssey a Shin Megami Tensei hry. Samozrejme, nie každá hra je klenotom, ale dá sa povedať, že keď Atlus oznámi názov, veľa ľudí čaká na uvoľnenie s vzrušením.
baroko nebola žiadna výnimka a sťažnosti mnohých majiteľov Wii týkajúce sa nedostatku zamerania RPG na konzolu ju určite umiestnili vyššie na zoznamy ľudí, ktorí chcú. Pre majiteľov PS3 a 360 je však bežnou sťažnosťou to, že výber hier pre Wii nemôže graficky konkurovať konzolám Sony a Microsoft. Ak ste fanúšikom spoločnosti Atlus, RPG alebo oboch, určite dúfate baroko je schopný prekonať túto zaujatosť príbehom a hrateľnosťou, áno? Môžem vám o tom povedať všetko.
ako vytvoriť nový projekt v zatmení
Vstúpte do mojej recenznej kancelárie, vážení páni (a dámy).
Baroko (recenzovaná verzia Nintendo Wii)
Vyvinutý spoločnosťou Atlus
Vydavateľ Atlus
Vydané 8. apríla 2008
Hneď som tu s vami, compadres: Prvých dvadsať minút hrania tejto hry som každú sekundu nenávidel. Neviem, či je to grafický prechod od nedávno hranej RPG Strata Odyssey k zreteľne menším grafickým schopnostiam Wii alebo k skutočnosti, že po úvodných tituloch je niečo ohromne nepríjemné, ale môžem povedať, že akoukoľvek hrou, ktorú som hral, bola zriedka zmätená (posledná, ktorú si pamätám, bol taký Cho Aniki , a obsahuje exponenciálne faliky, takže je to trochu pochopiteľné.)
Napríklad tréningový kobka (ktorá NIE JE priamo pred vami v počiatočnej zóne, ako by sa dalo predpokladať, ale skôr doprava), hlavný dungeon je pred vami, do ktorého budete pravdepodobne najskôr putovať a zomrieť in) je hostiteľom krásneho mladého muža známeho ako Coffin Man, ktorého chytľavou frázou je - sakra, nie - slovo „zatracený“. Pepri všetko, čo ti hovorí, vrátane takých drahokamov ako „Nedovoľte, aby sa ti zatracení príšery dostali príliš blízko k vám“ a „Vytváranie žalárov je ťažké, takže sa tešíte na ich vyskúšanie, zatraceně“. Um ... je to skutočné?
Vážne však je hra ohodnotená ako Teen a keď som sa nakoniec nakoniec zasmial, myslím si, že to poskytuje divný bod, ktorý by pravdepodobne urazil náboženských rodičov, ktorí túto hru kúpili pre svoje deti. Nie je to len to, že hovorí slovo raz, je to jeho takmer odhodlaná dôslednosť použitia, vďaka ktorej si môžem predstaviť školskú matku s parou vytekajúcou z uší. Nehovoriac o tom, že je to najnepríjemnejšie, čo som videl od všeobecnej reakcie na Duel Love ,
Takže príbeh baroko začína tým, že si nemôžete spomenúť na tento príbeh. Zrejme máte amnéziu, hoci vám nikto nepovie to slovo za slovom, na čo si chcete zvyknúť. Ľudia, ktorí obývajú vonkajší svet, kde začnete hru, sú jednými z najtmavších bastardov, s ktorými sa kedy stretnete. Je to hanba, pretože návrh postavy je zaujímavý, ale zlá práca v tejto oblasti je buď zlá lokalizácia, alebo len zlé písanie dialógov. Horned Girl z niektorých snímok obrazovky, ktoré ste videli v minulosti, je možno najhoršia. Videl som lepšie pôsobenie Ishtar ,
Mimochodom, názov baroko je v skutočnosti slovo odvodené z portugalského slova „barroco“, ktoré označuje „skreslené fantázie“. Bytosti, s ktorými sa stretnete, sa držia svojich barokov, aby prežili, čo pomáha vysvetliť trochu to, prečo sú tu veci tak prekrásne divné. Je tu tiež nejaká záležitosť týkajúca sa mnohých fanatikov zvaných Rád Malkutov, tragédia s názvom Blaze a proces s názvom Idea Sephirah, ktorý znie trochu ako Sephiroth a preformulované snívanie. Ak to teraz znie mätúce, je to dvakrát toľko, že keď ho skutočne hráte.
Stručné slovo o sieťach Wiimote a Nunchuk verzus klasický ovládač: Keď som hráčom hry Wii, som v staromódnom type, idem väčšinou pre klasický ovládač rovno, pokiaľ to nie je nadpis Wii Sports , hral som baroko oboje a obidve sú v poriadku - ani jeden neprevažuje nad ostatnými v ľahkosti. Používanie Wiimote vyžaduje viac úsilia, pretože použitie mečov bolo spárované s kývaním, ale skutočne som cítil, že Wiimote a Nunchuk boli trochu intuitívnejší a ľahšie použiteľný ako klasický ovládač, takže tieto informácie používajte, ako chcete.
Celkový dojem z boja je rozhodne Roguelike, takže ak sa váš vkus nakláňa k JRPG, možno zistíte, že poviete: „Je to tak?“ Áno, do značnej miery. Viac alebo menej zabíjate veci, hľadáte veci a rozprávate sa s figúrami predstavivosti Dave McKeana v márnom úsilí pochopiť príbeh. Akonáhle sa tam dostanete, aj keď, príťažlivosť drsného druhu hitov a ocitnete sa tak trochu baví túto časť baroko , Alebo aspoň som to urobil skôr, ako som zomrel a znovu som sa ocitol vo vonkajšom svete so všetkými mojimi predmetmi preč a späť na úroveň jedna. Áno, to sa stane, keď zomrieš. Napučiavať.
Ďalšou vecou, ktorá sa stane, keď zomriete, je to, že príbeh pokračuje. Toto je pravdepodobne jedna z najzaujímavejších vecí baroko , a aj keď by som si prial, aby bol príbeh trochu menej zakalený, táto funkcia bola stále vynikajúca ako skvelý nápad. Atmosféra sa rozhodne stmavne, keď prechádzate úrovňou a dizajn stvorenia je elegantný, najmä ak ste v hrôze a podobne. Keď som sa tam dostal dosť ďaleko, skoro som zabudol na to, že sa stalo zatratenie. Takmer.
qtp pohovor otázky a odpovede pre 4 roky skúseností
Mám pocit, že by som mal spomenúť, že existuje spôsob, ako ušetriť veci, takže po tom, čo zomriete a budete úplne zbavení všetkého, čo ste tak tvrdo pracovali, získate, že môžete ísť a zobrať niekoľko z týchto položiek, aby ste mohli začať znova. Zrejme môžete hodiť veci do vedomých gule, s ktorými sa stretnete v Neuro Tower a prenesú sa na dieťa vo vonkajšom svete, ktorý bude držať veci za vás. Hra NIKDY vám to nehovorí jasne a až potom, čo som si prečítal návod na obsluhu, som pochopil, ako to funguje. Counter-intuitive skutočne nezačne popisovať túto hru.
Znie to zábavne, hm? Chcel som túto hru milovať tak veľmi, ako som o nej často púšťal pred uverejnením príspevkov. Aj keď staršiu grafiku by bolo ľahké obviňovať, baroko Najhorším zločinom sú jeho rozmazané úmysly - cítil som sa, akoby som ešte nevedel, čo sa deje až do samého konca, ale namiesto toho, aby som sa s ním v tomto procese majstrovsky riešil, namiesto toho som bol trochu zmätený. Niekedy je fumbled je dobré, ale viete, nie vždy. Nemôžem hovoriť za verziu PS2, ale môžem povedať, že pokiaľ nie ste hardcore zberateľ Atlus alebo posadnutý plazením dungeonu, najlepšie by ste ušetrili peniaze za niečo presvedčivejšie.
Skóre: 4,0 - (Chudobný , Úžasné úsilie s kúskom sľubu, ale v podstate priemerné.)