destinys crotas end hard mode is disappointing outside final fight
Až do konca
Mám stajňu asi 30 ľudí, s ktorými som vpadol osud pravidelne, ale včera som si vybral päť, s ktorými hrám najviac, a stanovil som si naplánovaný čas pre úplne nový Crota's End Hard Mode. Každý sa ukázal a desať minút po štarte bol prepínač prepnutý. Boli sme v. Nevedeli sme, čo môžeme očakávať, že sme všetci prišli s vyvýšenými zbraňami a množstvom exotických kusov brnení, a použili sme naše Warlocks len pre prípad, že by sme potrebovali niekoľkokrát schopnosť samo-vzkriesenia (v Hard nedokážete vzkriesiť) Režim normálne).
Pri prvom pokuse sme prešli prvou sekciou totem. To isté platí pre druhú oblasť mosta. Potom Thrallway hrudník. Potom Ir Yut. Mimo pridania niekoľkých žltých tyčiniek pre zdravie niektorých nepriateľov sa nič nezmenilo a mierne zvýšenie úrovne. Naša skupina pozostávala z pomerne skúsených hráčov, ale nešli sme na svetový rekord alebo tak niečo, a 75% tvrdého režimu sme úplne odhodili za zhruba 15 minút.
Naše sklamanie zhŕňa osud všeobecne.
testovanie na základe dát v soapui pomocou groovy skriptu
Povedať, že sme boli zmätení, je podhodnotenie. Na rozdiel od tvrdého režimu pre trezor zo skla, ktorý by mohol trvať až o hodinu vyššie prvý krát len kvôli nútenej dĺžke niektorých stretnutí, tvrdý režim Crota v porovnaní s ostatnými zaostáva. Bolo to, akoby sme tu čakali na tvrdý režim, aby tu zostali.
Samozrejme, existuje jedno jasné miesto - samotný Crota. Konečný šéf útoku je v podstate rovnaký, s množstvom pridaných zvratov, ktoré z neho robia najpríjemnejší boj v súčasnosti. Pre začiatočníkov nemôžete prirodzene regenerovať zdravie, pretože už neexistuje kalich (položka v normálnom režime, ktorá vám umožňuje získať zdravie späť, keď ho držíte).
Toto je jeden z najzaujímavejších kúskov, pretože úlohou hráčskej základne bolo vymyslieť ďalšie prostriedky regenerácie, ako je napríklad použitie pijavice Red Life, alebo všeobecné schopnosti triedy. Priamo na mieste naša skupina vymýšľala spôsoby, ako sa znovu zotaviť. Bolo to ako skutočný nájazd MMO.
Medzi ďalšie zmeny patrí silný sprievod, ktorý sa objaví a spôsobí zmätok vo vašom tíme a šermiar, pokiaľ sa o neho nestaráte skôr, ako zasiahnete Crotu. K dispozícii je tiež Gatekeeper (nepriateľ neporaziteľný pri každom útoku okrem meča), ktorý komplikuje predchádzajúce taktiky a rytieri Boomerov majú ďalšie zdravie. To je najvyššia úroveň pre nepriateľov. Je to náročné, ale veľa prvkov sa v prírode cíti umelo, aréna sa cíti obmedzenejšia a existuje ton chýb, ktoré ničia dokonale dobré jazdy.
V súčasnej dobe je stretnutie Crota pravdepodobne jediným najzaujímavejším bojom v celej hre, ale razia ako celok boli vykonané lenivo. Naša skupina mala raz včera čas na zníženie Croty, ale s trochou praxe ho budeme mať pravdepodobne na farme budúci týždeň, a potom odídeme, kým sa nedostanú do expanzie. Naozaj dúfam, že Bungie má v tom čase nejaké triky Dom vlkov zásahy, pretože sledujem, ako mnohí moji priatelia pomaly prestávajú jeden po druhom, keď sa objavia ďalšie sklamania.