reflecting recent history
Moje vzácne šiniesy ... ja ich potrebujem ...
Existuje niekoľko slov, ktoré lechtajú naše nostalgické kosti, ako napríklad „collectathon“. Preskúmanie 3D miestnych nastavení a zhromažďovanie makrofónov podľa nákladného automobilu sú jednoduché potešenia, ktoré odmeňujú našu zvedavosť a lásku k rastúcemu počtu. Mnoho z najväčších hitov zo začiatku 3D hier sa páči Super Mario 64 a Banjo-Kazooie postavený na týchto základoch, čím sa „kolektatón“ stalo slovom, ktoré okamžite upozorňuje na zubaté a farebné polygóny. Tento žáner sa málokedy videl od príchodu konzol HD ... do minulého roka!
V roku 2017 boli vydané správy Yook-Laylee , Čiapka v čase a Super Mario Odyssey , všetci kolektanti pozdravili s nadšením a humbukom. Minulý rok znamenal pre hry veľa vecí, ale pre nadšencov platformy to znamenalo oživenie dlho spiaceho podžánru. Pretože som príliš tvrdohlavý na to, aby som nechal tento nový vek kolektívov zmiznúť z môjho pochopenia, prehodnotím, ako boli tieto hry prijaté a ako ovplyvnili nedávnu históriu zberateľstiev. Potom sa pozrieme na predpoveď blízkej budúcnosti tohto žánru a prečo smeruje týmto smerom.
proces správy defektov pri testovaní softvéru
Yook-Laylee v relatívne krátkom čase prepukol na scénu, sám sa Kickstarting spustil v roku 2015 a uvoľnil sa v apríli 2017. Vďaka vážnemu oceneniu tímu ako bývalých vývojárov Rareware, projekt zistil obrovský úspech od 2 000 000 GBP v prísľuboch. To len dokazuje obrovskú požiadavku, aby sa zberateľ vrátil v plnej sile!
Napriek tomu sa konečný produkt stretol s veľmi zmiešanými výsledkami, od vysokých ocenení až po poľutovaniahodné sklamania až po eh, táto hra je v poriadku. Je to do značnej miery spôsobené technickými problémami, ktoré boli odvtedy odstránené, ale požičiava si tiež tradičné problémy žánru ohromujúcich prostredí a prekrývania minihier. Vyniká tiež svojou odomknuteľnou postupnosťou pohybu a jednoduchým, ale príjemným zmyslom pre humor (okrem iných silných stránok), podobne ako ikonický Rareware. Banjo-Kazooie hry predtým. A to je súčasne Yook je najväčšia sila a chyba, čo môže vysvetliť extrémne zmiešaný príjem.
ako nainštalovať zatmenie pre c ++
Yook-Laylee nakloní sa tak silno bendžo Je to štýl, v ktorom nie je dostatok miesta pre jeho vlastnú originalitu, aby presvitala. Pre niektorých je to menej ako úplne nová IP a podobne Banjo-Threeie , To je v poriadku, vzhľadom na to, čo sa tlačilo ako v propagačných materiáloch a čo ľudia, ktorých Kickstarting chcel, chceli. To tiež neznamená, že mu chýbajú originálne nápady, ale nemôžem citovať špecifiká, pretože som ho ešte musel hrať a mám len bendžo -nostalgia-ťažké prívesy, z ktorých sa dá odísť. Je to tak známe, že tí, ktorí dúfali v inovatívnejšiu hru po viac ako desiatich rokoch, by mohli nechať čerstvejší zber kolektívu.
vstúpiť Čiapka v čase , Kickstarted v roku 2013 a prepustený v októbri 2017. Jeho tím nemal nikde toľko skúseností a projekt začal s menej ako 10 ľuďmi. Ich Kickstarter bol nesmierne úspešný, dosahoval takmer 10-násobok svojho cieľa, stále však získali len asi 300 000 dolárov. A aj tak, Čiapka v čase získal viac pozitívnych recenzií ako Yook-Laylee , a (podľa SteamSpy, najmenej som skontroloval), viac ľudí v súčasnosti hrá Čiapka v čase než Yook , Pre taký mladý tím to nie je ľahké!
Čiapka v čase nosí hrdo a prehľadne svoje inšpirácie z obdobia GameCube, ale nespolieha sa na ne. Táto hra vznikla ako malý dobrovoľnícky projekt, ktorý sa spočiatku nezameriaval ani na platformovanie, a hoci sa tu a tam prejavuje nedostatok technického poľského jazyka, prejavuje sa to aj v jeho tvorivosti. Písanie ma neustále vystrašilo z hry, podľa vlastných pravidiel, ktorým som nikdy celkom nerozumel, kým ma udierali punčnice. Úrovne sú otvorené a veľké, ale zriedka sa cítia prázdne, a pre všetky šialené triky špecifické pre hru je hra zriedka zablúdená z hlavnej platformy pre platformu. Cítil som, že tieto rozhodnutia sa zaoberali modernými kritikami proti starším zberateľským skupinám, čo viedlo k čerstvejšej iterácii zberateľského vzorca.
Všetky herné svorky sú na svojom mieste, ale majú malé zvraty, vďaka ktorým nie sú úplne rovnobežné s hrami, ktoré prišli pred ňu. Hat Kid je veľmi mobilný a má niekoľko možností, ako ovládať svoju rýchlosť vo vzduchu, čo výzvam na platformovanie spôsobuje extrémne akrobatický tok. Každá kapitola postupuje inak, pričom neočakávane sa mení štruktúra a spôsob, akým ich skúmate. Inovačný systém založený na priadzi, logický systém Relic a kozmetický systém založený na Rift Token implementujú zberateľské predmety rôznymi spôsobmi. Čiapka v čase vdýchol nový život do kolektívu, čím preukázal svoju schopnosť stáť na vlastných nohách bez toho, aby sa príliš silno opieral o nostalgiu.
To nás privádza k Super Mario Odyssey Uvoľnenie neskôr toho istého mesiaca, ktorý ... viete, predalo milióny kópií za dni. Je to hlavne preto, že sa jedná o hru s Marioviho tvárou pre konzolu, ktorá sa predáva ako hotcakes, ale táto hra je uznávaná ako viac ako ďalšia hra Mario. Reviduje jeho 64-érové platformy 3D platformy, ale opakuje ich s novšími filozofiami dizajnu a výnimočne kreatívnymi novými schopnosťami. Extrémne množstvo Power Moons neustále odmeňuje chodiť na nové miesta a skúšať nové veci s Cappy. odysea nasmeruje viac na princípy zberateľstva ako každá hra Mario pred tým.
Nintendo dokonca rozšírilo zberateľskú povahu do svojho logického extrému pridaním nového režimu, ktorý umožňuje hráčom vytvoriť si vlastné zberateľské predmety, aby ich našli ostatní. Super Mario Odyssey Nielenže vyhlasuje svoje odborné znalosti o žánri, ale ďalej skúma jeho žánrové aplikácie s neobvyklou mechanikou, ako je Capturing. Je to tak trochu známe, ako by mala byť hra Mario, ale je dosť odvážna na to, aby vyskúšala nové veci, ktoré ju zvyšujú nad obvyklé štandardy tejto série.
aplikácie na prevod youtube na mp3
Minulý rok som bol nadšený z toho, ako tieto hry ovplyvnia väčší priemysel. Čakal som, až sa na scénu prepukne povodeň zberateľov. Až na to, že sa to ešte nestalo. Tieto hry boli tak populárne a predávané tak dobre, ale odysea vydané pred pol rokom. Odvtedy je jediným veľkým zberateľským oznámením, ktoré sme videli, Spyro vládnuca trilógia , čo je remake horúce z päty Crash N. Sane Trilogy úspech. Je to úžasné oznámenie pre fanúšikov kolekcií, ale nikto ich pre nich nemal rovnako ako fanúšikovia maskota PS1.
Možno že zberateľstvo nie je taký trend, aký chce herný priemysel sledovať. Mnoho väčších štúdií sa usiluje o viac hier zameraných na viacerých hráčov, pretože sú otvorenejšie pre neustály zisk. Menšie indie štúdiá sa často držia jednoduchšieho návrhu 2D hier kvôli nižším nákladom a rizikám. Neuveriteľná požiadavka na ďalšie zberateľstvo nezaručuje, že sa prispôsobí záujmom vývojárov.
Napriek tomu získavajú 3D plošinovky všetkého druhu dynamiku a existujú devs, ktorí tieto hry udržiavajú v rámci svojich osobitných záujmov. Super Lucky's Tale vyšiel koncom minulého roka ako sotva zaznamenaný, ale solídny zberateľ / 3D plošinovka / whatchamacallit. Zberateľ nebude robiť vlny ako MOBAs pred rokmi alebo bojovať za kráľovských kráľov, ale držím sa nádeje, že to udrží obnovený život ako výklenok v online obchodoch. Ak nič iné, Yook a Čiapka v čase sú naplánované tak, aby získali viac úrovní ako DLC odysea naďalej dostáva rôzne aktualizácie. Tieto hry budú naďalej rásť najmenej chvíľu a pokiaľ budú mať, budú mať fanúšikovia dostatok príležitostí na získanie novej opravy.
Aspoň v to verím, ale môžem byť tvrdohlavý kvôli nostalgii. Ak nemáte také detské spojenie so zberateľmi, som zvedavý, čo očakávate od ich potenciálnej budúcnosti! A ak nejakú máte, chcel by som vidieť vaše očakávania!