destiny 2s incredibly slow patch cycle is an anomaly swiftly moving landscape
:: Rusty Griswold hlas :: Stačí sa pozrieť na Fortnite, Warframe, Rainbow Six Siege, Overwatch, The Division…
Osud 2 Rozvrh rozvoja je ešte pomalší ako v roku 2008 Osud 1 nejako, ale dalo by sa urobiť ešte relevantnejšie nedávne porovnania, ktoré by zodpovedali za uvedenú pomalosť. Štandardom, ktorý musí spoločnosť Bungie dodržať, je súčasná situácia. Práve teraz nedokáže vyriešiť hlavné problémy a uvoľniť reakcie pomalšie ako v súčasnosti každý porovnateľný projekt.
ako sa dostať do testovania qa
Ak má hra prežiť, musí sa zmeniť.
Za posledných šesť mesiacov Osud 2 bol boxovací vak. Či sa diskusia točila okolo zlých odmien, odstránenia základných prvkov života v pokračovaní, ktoré existovalo v pôvodnom rozhodnutí, rozhodnutie o prepustení prémiového rozšírenia holých kostí a obsahu brán za ním, naliehanie na to, aby PVP natoľko oceňovala, že bolí to PVE alebo (stále) zlú úroveň komunikácie, Bungie bola na horúcom sedadle, a to právom.
Už sme o tom hovorili už dávno Osud 2 's nedostatky, ale je najvyšší čas, aby sme si uvedomili ďalšie oblečenie, ktoré to robia lepšie. Pozrime sa na to fortným prvý, jeden z popredných príkladov, ako komunikovať s fanúšikmi v roku 2018. Späť vo februári, predtým ako bola hra pripravená úplne explodovať na Twitch (ale stále mal viac súbežných hráčov ako Osud 2 (3,4 milióna), došlo k závažným problémom. „Extrémne (serverové) zaťaženie spôsobilo doteraz šesť najväčších výpadkov počas ich najväčšieho víkendu, čo spôsobilo rôzne technické problémy pre hru tak, ako rástla.
Keby to bola Bungie, čakali by až do ich týždennej aktualizácie, kým by v drzom odseku dlhej odpovede zverejnili nejasné príčiny výpadkov. Epic však vyšiel nad rámec povinnosti a zverejnil 2 700 slov prečo servery sa zhasli a nespočetné kroky, ktoré chceli napraviť, vyriešili. Tento druh manifestu je bežný, dokonca aj pri malých zmenách.
ako pridať do poľa
Vezmite ďalší veľký problém osud - vyvažovanie zbraní. Ako vysvetlil tento ostrý užívateľ Reddit, Bungieu trvalo šesť mesiacov, kým vyvážil typ zbrane, ktorá bola žalostne nedostatočne využitá - aj niečo také jednoduché, ako pár riadkov kódu, je sisypheanskou úlohou, pretože Bungie trvá na tom, aby nevyvážila PVP a PVE osobitne. (niečo v podstate každá hra na trhu teraz robí, takže druhá ničí druhú). Ale v prípade fortným , Epic vzal spätnú väzbu komunity k srdcu niekoľkokrát pre veľké meta-meniace sa zbrane a urobil zmeny opráv iba pár dní neskôr.
fortným nie je tu však anomálie, Osud 2 je. Stačí sa pozrieť na komunikačné úsilie spoločnosti Digital Extreme for Warframe v porovnaní s riadkami pre Osud 2 , Najslávnejšia línia spoločnosti Bungie, ktorú počúvame, by sa mohla preložiť do náplasti na šesť mesiacov až rok, ale spoločnosť Digital Extremes drží vývojové toky pre päťročnú hru (stratégia, ktorú by mala Bungie používať) osud , len pokračujem Osud 1 ), aktualizácia komunity na vnútorných miestach hry, kam ide a kde sa môže vylepšiť. Najväčším problémom Bungie je rozruch - sú ochotní (krátko alebo nenápadne) pripustiť porážku, ak je ich ruka chytená v nádobe na sušienky.
Zoznam pokračuje. Ubisoft sa otvoril okolo Divízia Zlý obsah koncovej hry počas jeho spustenia a pokračoval v kompletnom prepracovaní hry na základe priamej spätnej väzby od hráča, dokonca išiel tak ďaleko, že vyletel hráčov a streamery, aby získal túto spätnú väzbu z prvej ruky - nič z toho nie je ani naznačené Bungieho oceľová pevnosť „máme pravdu“ v štýle vývoja. Ubisoft urobil to isté s dúha šesť obliehanie , do bodu, keď už sotva nie je rovnaká hra (as R6 , držia sa jedného nápadu SKU). Iba pár dní po zavedení kontroverznej zmeny koristi a prijatí negatívnej spätnej väzby Ubisoft okamžite vrátil svoje plány na rozvinutie.
Bungie mohla okamžite túto franšízu otočiť tým, že by hovorila o veľkých a do očí bijúcich problémoch Osud 2 otvorene, namiesto pravidelného uverejňovania príspevkov „počúvame“! na reddit a ťažko pripravené, krátke, kvetinové aktualizácie blogov. Celý vývoj, ktorý „nehovoríme o slonovi v miestnosti, pretože vieme, čo robíme“, je archaický spôsob, ako robiť veci, a kvôli tomu trpí Bungie. Nepomáha to, že nasadenie vyrovnávacích vyrovnaní, ktoré môžu jeho konkurenti v priebehu dní uviesť do prevádzky, trvá mesiace, ale ešte stále nesplnili svoj sľub skutočne komunikovať.
autentifikácia vyžaduje užívateľské meno a heslo router
Ak to napravia, budú na prvých krokoch na svojej ceste k záchrane Osud 2 povesť.