dead cells doesnt actually make you spend your cells after every level
Držte sa ich, ak si trúfate
Napriek tomu, čo hovorí názov, bunky sú vlastne životaschopnosťou Mŕtve bunky , Je to jediný spôsob, ako natrvalo vylepšiť svoju postavu - postupne, postupne a postupne po úrovni. Únik každej etapy prichádza s niekoľkými rôznymi vlnami úľavy: Dostanete naplnené svoje zdravie až do úplného konca, dostanete upgrade svojich zbraní a (možno) vyberiete novú mutáciu a dostanete sa k banke tých buniek, ktoré ste zhromaždili.
Ale v skutočnosti ich nemusíte platiť! Mŕtve bunky vyzerá to tak, že musíte. Existujú dvere, ktoré sa neotvoria, kým miniete každú bunku, ktorú ste zhromaždili. Ale tie prekliate dvere môžete len prelomiť. Hra vám to nikdy nehovorí, aj keď sa to zdá úplne zrejmé pri spätnom pohľade. Ak ste spokojní s neustálou hrozbou straty všetko , môžete tieto bunky jednoducho presunúť z úrovne na úroveň.
Je tu jedna veľká výhoda. Po každej úrovni šéfa sa v bezpečnej miestnosti objaví výkovok. Kováč vám umožní vyhodiť bunky do metra, ktorý zvyšuje frekvenciu položiek plus úrovne. Akonáhle je aktualizácia trochu aktualizovaná, je tu meter pre plus-plus-tier a ďalší pre S-tier. Toto je pravdepodobne najúčinnejší spôsob neustáleho zlepšovania prevodových stupňov.
Ale je to tiež najrizikovejšie. Porážka šéfa bude sieť medzi 12 a 20 bunkami; kombinované tri metre potrebujú úplne 12 500 buniek. To by vyžadovalo viac ako 600 stretnutí šéfov. Avšak pre každého, kto je dostatočne pohodlný na to, aby vyhodil všetky tieto cenné bunky bez toho, aby ich bezpečne uložil, je ľahké vyhodiť viac ako 100 buniek po šéfe. Je to len ďalší príklad rizika / odmeny, ktorý je samotným základom Mŕtve bunky ,
implementácia prioritného frontu v jave