preview europa universalis iv
Kráľ na hodinu
Ak sa mi nejaký veľký strategický titul bude snažiť, aby som sa cítil ako machiavelliánsky génius jednu minútu, a hlúpy idiot, ktorý sa nedokázal postarať o bankový účet - nieto o ekonomiku celého národa - ďalší, je to jeden z Europa Universalis hry. Keď si myslím, že mám veci pod kontrolou, objaví sa obrovská armáda povstalcov alebo sa začne občianska vojna alebo tri krajiny vyhlásia vojnu rýchlo za sebou, alebo sa stane najhoršia možná vec: inflácia.
Najnovšia splátka zo série, Europa Universalis IV , sľubuje rovnakú úroveň zložitosti v neustále sa meniacom faxovom svete od konca stredoveku do novoveku, ale s menším zmätením a oveľa viac kontextu pre politické a vojenské akcie. Je to stále ešte v ranom štádiu, aj keď je hrateľné, a zdá sa, že k nemu prichádza celkom pekne.
Europa Universalis IV (PC)
Vývojár: Paradox Development Studio
Vydavateľ: Paradox Interactive
Vydané: Q3 2013
Spustenie vylepšenej verzie motora Clausewitz 2 z roku 2008 Crusader Kings II , Europa Universalis IV má jednu z máp mapy, ktorú som videl vo veľkom titule stratégie. Ročné obdobia sa menia, primeraným spôsobom menia estetiku krajiny, dokonca pridávajú rôzne farebné schémy pre rôzne ročné obdobia, trblietky vody a odrážajú neustále sa pohybujúce malé flotily a kŕdle čajok nad a na zemi sa armády pohybujú cez národy, utekajú alebo mieri do boja. Je to živá mapa, ale čo je dôležitejšie, je to mapa, ktorá poskytuje informácie veľmi dobre.
Na túto demonštráciu bolo vybrané Švédsko - skôr vhodné vzhľadom na to, že Paradox je švédsky vývojár a my sme boli v hlavnom meste Štokholmu nasiaknutom dažďom - a škandinávsky národ nevyzeral príliš dobre.
char na int c ++
Začína sa podriadeným Dánsku, národu, s ktorým je v osobnom zväzku, a riadi ho dánsky kráľ Christopher III. Ako sa dalo očakávať, Švédi boli menej spokojní s nedostatkom nezávislosti a na začiatku hry dve skupiny povstalcov spôsobovali trochu problémy.
Jedna z jemných, napriek tomu veľmi všadeprítomných zmien EUII na EUIV je to, ako hra predstavuje hráčom veľa potenciálnych cieľov, ktoré sa zdajú byť logické a organické. Zatiaľ čo veľké strategické hry sa týkajú vytvárania vlastných cieľov, v tomto prípade sú nástroje, pomocou ktorých si koncipujete svoje ciele, omnoho jasnejšie a intuitívnejšie.
Zoberme si napríklad situáciu Švédska. Kráľovstvo je zaseknuté v odboroch, má po celej krajine viacero armád povstalcov a chýba mu skutočná vojenská sila. V predchádzajúcich hrách museli hráči obyčajne počkať, kým sa únia nerozpustí, aby sa mohli skutočne zaseknúť, ale teraz majú oveľa väčšiu kontrolu a príležitosti na interakciu.
Zaoberanie sa rebelmi sa môže zdať ako prvý, prirodzený krok. Namiesto vzbúrenia rebelov z dôvodu nízkej stability alebo z iných mierne nejasných dôvodov má každá povstalecká frakcia nejaký cieľ. V prípade dvoch švédskych povstaleckých síl bol jeden pod vedením Karla Knutssona Bonde (neskôr švédskeho kráľa Karola VIII.) A hľadali nezávislosť, druhý bol roľnícky povstalec, ktorý požadoval nižšie dane.
Vystavenie nového povstaleckého menu odhaľuje množstvo informácií o zajatcoch, od ich cieľov, o ich blízkosť k víťazstvu ao tom, ako ich môže ovplyvniť vodca. Zvyšujúca sa stabilita by ich mohla spomaliť alebo sa ich zbaviť, alebo v prípade druhej frakcie by zníženie daní mohlo úplne zastaviť povstanie. Existuje mnoho možností pre každú danú situáciu a drvenie rebelov pod oceľovou topánkou nie je jediný spôsob, ako vyriešiť takýto konflikt. Mierové taktiky sú rovnako legitímne.
Knutssonove rebely boli najväčším problémom. Ak ich necháte na pokoji, môže im umožniť úspešné vytvorenie nezávislého Švédska, ktorého vodcom povstalcov bude nový kráľ; kráľ, mal by som dodať, s fantastickými štatistikami. Hráči by mohli chcieť využiť túto príležitosť, aby sa oslobodili od dánskej vlády a získali veľmi silného vodcu. Dáni by však vôbec neboli šťastní a nevyhnutne by sa pokúsili priviesť Švédsko späť do záhybu. V tomto okamihu Švédsko nie je v skutočnosti schopné čeliť prstom so svojim mocným susedom. Môže byť preto múdrejší zničiť povstalcov alebo ich zadržať aspoň dovtedy, kým nebude inak zapojené Dánsko.
Vojny sú teraz oveľa viac objektívne orientované, rovnako ako povstania. Je to trochu ako z vojnových cieľov víťazstvo , v skutočnosti. Pri vyhlasovaní vojny inej mocnosti si hráči môžu zvoliť konečný cieľ vojny, napríklad zrušenie únie alebo dobitie konkrétnej provincie. Vyzerá to, že to dá oveľa viac kontextu konfliktom, ktoré sa neustále objavujú, ako aj tomu, aby národy napredovali po racionálnej ceste, namiesto toho, aby sa dostali iba do bezcieľnych bojov.
Samozrejme, mať silného vodcu by bolo veľkým prínosom. Lídri sú podstatne viac zdokonaľovaní EUIV, a je tu jednoznačne inšpirácia Crusader Kings II pri návrhu systému monarchy.
Sily monarchie sú spojené takmer so všetkými aspektmi hry - v skutočnosti sa zdá, že takmer všetky systémy, ktoré boli preukázané, boli mimoriadne integrované. V starších tituloch mali panovníci body v vojenských, diplomatických a ekonomických schopnostiach, ale výrazne sa rozšírili. Namiesto toho, aby iba získavali bonusy za činnosti spojené s týmito tromi schopnosťami, vytvárajú tiež mocenské body, ktoré je možné stráviť počas hry.
Vďaka týmto bodom môžu hráči odomknúť nové technológie, kúpiť národné nápady, napadnúť hrady obkľúčené a premeniť provincie na jadrá a integrovať ich do svojho národa. Je to zdroj, ktorý neustále vstupuje do hry. Vytvára tiež scenáre, v ktorých musíte zvážiť riziko a odmenu, rozhodnúť sa, či ušetriť body na odomknutie technologického pokroku, alebo ich teraz minúť na zvýšenie stability svojho národa, čím sa zníži pravdepodobnosť vzbúr a celkovo sa zefektívni.
Táto vlastnosť sa dobre darí organickej povahe krajín, keď stúpajú a klesajú. Môžete začať s pôsobivým vojenským panovníkom, ktorý vás inšpiruje k investovaniu do vojenských technológií a nápadov, zatiaľ čo rozširujete svoje armády a hlavné provincie, ale na jeho smrteľnej posteli by sa veci mohli úplne zmeniť. Namiesto vojenského vodcu sa môžete ocitnúť u kráľa, ktorý nevie nič o boji, ale je diplomatickým spasiteľom. V takom prípade možno budete chcieť zmeniť svoje ciele, investovať do spojenectiev so susedmi alebo použiť diplomaciu na podmanenie nepriateľa namiesto sily.
Zámerom je udržať hru čerstvú, hrateľnú a napraviť problém, keď sa krajiny stanú príliš silnými dlho pred koncom hry, čo hráčom ponechávalo málo čo robiť, len aby urýchlili hru a sledovali stav víťazstva stále bližšie.
To neznamená, že vedúci diplomatický alebo ekonomický nemôže vládnuť vojenskej moci. Ich schopnosti môžu zvýšiť poradcovia, ktorí prešli celkovou prehliadkou od poslednej hry. Tam, kde kedysi bolo obrovské množstvo z nich, ktoré udelili národnému významnému bonusu, je teraz oveľa menej a tieto bonusy nie sú až také veľké - sú skôr na chuť. Títo múdri majú teraz štatistiky, podobne ako panovníci, ktorí zvyšujú schopnosti vodcu. Finančný génius, ktorý ani nedrží meč, môže byť stále dobyvateľom, ak má vhodných poradcov.
Keďže povstalecké armády robili neporiadok v kráľovstve a Dáni predstavovali veľkú hrozbu, malo posilnenie Švédska prvoradý význam. Jedným zo spôsobov, ako sa dá národ formovať a zlepšovať, je odblokovanie technologického a ideologického pokroku. Tieto systémy by mali byť známe hráčom predchádzajúcich splátok, ale teraz sú oveľa logickejšie a viac prepojené.
Technológie, ktoré môžu poskytovať bonusy za dane, bojové schopnosti a dokonca aj nové formy vlády, sa pripájajú k špecifickým národným myšlienkam. Hráči môžu vidieť, ako sa vzájomne ovplyvňujú, a v ponuke môžu rýchlo zistiť, aké výhody majú v súčasnosti technológie, ako aj aké bonusy, ktoré dostanú z akýchkoľvek nových záloh.
Na obrazovke národných nápadov teraz existujú jedinečné kultúrne nápady. Vo Švédsku majú napríklad predstavu nazývanú švédska oceľ, ktorá sa v tom čase spája s disciplínou švédskej armády. Je tu ďalšia s názvom Hakkapeliitta, čo bol druh vytrvalej fínskej kavalérie počas tridsaťročnej vojny (1618 - 1648). Obrazovka myšlienky je teda spojená s históriou, čím sa rôznym národom dodáva ďalší charakter. Tieto nápady môžu poskytnúť nové jednotky, taktiku alebo byť konceptmi, ktoré poskytujú pasívne bonusy.
Namiesto toho, aby ste si vybrali z obrovského zoznamu nápadov, odomknete skupiny nápadov. Vyberiete si skôr zameranie alebo cieľ, než vyberať rôzne individuálne nápady. Po odomknutí skupiny môžete minúť body za nápady v tejto skupine. Dokončenie skupiny poskytuje ďalšie bonusy.
Ak je vaším cieľom využívať a kolonizovať nový svet, možno by ste sa mali zamerať na skupinu nápadov v oblasti prieskumu. Maximalizácia myšlienok v tejto konkrétnej skupine poskytne národu viac kolonistov, ktorí sú nevyhnutní na prevzatie nového sveta, a tiež nie je také ľahké sa ich dostať ako v predchádzajúcich hrách. Získanie nového vyslanca (kolonistu, obchodníka, diplomata) je teraz oveľa väčším problémom a má oveľa väčší vplyv.
Bohatstvo Baltského mora bolo rozložené pod Švédsko, sľubný príjem a potenciálny monopol. Obchod a ekonómia boli vždy dôležitým aspektom veľkých strategických hier a Europa Universalis v tomto ohľade sa však nič nelíši, spôsob, akým bol implementovaný v roku 2007 EUIV je oveľa viac praktický. Namiesto toho, aby sa iba posielalo obchodníkom do obchodných centier, aby konkurovali iným obchodníkom o vplyv, sa rozšírilo do troch systémov.
Obchodné cesty sa šíria po celom svete ako žily, pričom je jasne ukázaný smer obchodovania. Hráči môžu s touto sieťou interagovať rôznymi spôsobmi. Obchodníci môžu byť umiestnení v obchodných uzloch, kde môžu špecificky usmerňovať tok obchodu, čím potenciálne zvyšujú poklady panovníka. Ovládanie provincií s týmito uzlami poskytne hráčom väčšiu kontrolu nad nimi, zdôrazňujúc spojenie medzi vojnou a ekonomikou.
Námorné a expanzívne sily môžu tiež ovládať obchod rôznymi prostriedkami. Na obchodnú cestu môže byť umiestnená flotila, ktorá opäť umožňuje manipuláciu so smerom obchodu alebo za odstreľovanie peňazí. Základy pozdĺž obchodných trás - napríklad pozdĺž bohatého pobrežia - tiež umožnia hráčom urobiť to isté.
Je veľmi ľahké zistiť, odkiaľ obchod prichádza a kam ide, čo uľahčuje výber obchodných cieľov a podľa toho sa plánuje. Bude nevyhnutné bojovať s inými krajinami v súvislosti s obchodom a hospodársky silnými provinciami, čím sa vojna doplní o ďalšie aspekty. Je to jednoduché dostať sa, ale otvára širokú škálu nových možností, takže si stále zachováva komplexnosť, o ktorej je žáner známy.
Vyhlásenie vojny iným krajinám - či už z ekonomických dôvodov alebo inak - malo zásadný vplyv na vašu povesť v iných krajinách. Po pripojení niekoľkých kráľovstiev by sa vám celý svet nepáčil od blízkych ľudí až po vzdialenú orientáciu. V súlade s témou, že všetko má logický význam, bol tento systém vyradený a bol nahradený vzťahovým mechanikom podobným Crusader Kings II , Namiesto dobrej povesti, ktorá na základe vašich výlovov stúpa alebo klesá, existujú štáty, ktoré informujú AI o tom, ako na vás reagovať.
Keby teda Švédsko pripojilo Nórsko, blízke národy by sa cítili ohrozené a tí, ktorí majú rovnaké náboženské vyznanie, by sa dostali dosť zúfalý, fundamentalistický štýl. Vzdialené krajiny však nebudú mať potuchy, že ste to urobili, zatiaľ čo súperi v Nórsku budú dosť radi. Rivalita je dôležitá nová funkcia, ktorá umožňuje hráčom zmeniť ich vzťahy so zahraničnými mocnosťami tým, že sa stanú súpermi s ostatnými. Je to prípad nepriateľa môjho nepriateľa, je môj priateľ.
Spomínané náboženské aspekty série tiež zaznamenali niekoľko zmien. Práve teraz majú katolicizmus, pravoslávia a islam jedinečnú mechaniku, ktorá ich od seba odlišuje. Môžu sa objaviť ďalšie prírastky, ako napríklad protestantizmus, v tejto chvíli sa to ešte len diskutuje.
Katolícke sily môžu hrať kardinálov tým, že využívajú pápežský vplyv na hlasovanie za nových kardinálov a tiež sa snažia dostať týchto náboženských pánov do vrecka. Ortodoxné národy majú mechanika nazývaného patriarchálna autorita, ktorý, ak je vysoký, môže brániť národu, ale môže mu tiež pomôcť a udeľovať bonusy. Podobne islamské štáty majú zbožnosť, ktorá poskytuje bonusy ako silnejšie bojové jednotky a fundamentalistickí bojovníci, ale môže sa zmenšiť, ak si hráč osvojí nové myšlienky a technológie, ktoré sa klerikom nepáčia. Na krajinu majú vplyv aj ďalšie vlastnosti, napríklad polygamia. Moslimské krajiny môžu byť stabilnejšie kvôli všetkým potenciálnym dedičom, ale je tiež pravdepodobnejšie, že dostanete skupinu hrozných vodcov, ktorých sa ťažko zbavíte.
Je zrejmé, že základná filozofia za tým stojí Europa Universalis IV dáva hráčom nástroje na vytváranie vlastných cieľov a prijímanie dôležitých rozhodnutí. Existuje absolútne neuveriteľné množstvo možností, ale existuje veľa jemných pokynov poskytovaných jasnými rozhodnutiami, ktoré sú hráči nútení robiť. Od hodiny hrania, ktoré som zažil, sa zdá ešte pôsobivejšie a rozsiahlejšie ako predchádzajúce iterácie a racionalizácia negatívne neovplyvnila veľké množstvo obsahu.
Zostáva ešte asi osem mesiacov vývoja a boli tu črty, ktoré neboli pripravené na predstavenie, takže som len videl špičku ľadovca. Bez ohľadu na to mi stačilo, aby som bol hotovým výrobkom dosť nadšený, a teším sa, že sa s ním v budúcnosti dostanem na čas.