dark souls remastered is looking bit off
Prinajmenšom má 60 FPS na zámku
ako čítať bin súbor
Tento týždeň sa Bandai Namco venoval niektorým obchodom, aby sa na ne pozrel Dark Souls Remastered , Aj keď sa nikdy nepovažovali za úplný remake originálu, výsledky z týchto ukážok zostávajú trochu menej ako hviezdne. Najväčšia vec v prospech tejto remaster je, že snímková frekvencia vyzerá byť uzamknutým 60 FPS na PS4 Pro, takže hra sa bude bezpochyby cítiť lepšie hrať. Zvyšok je miesto, kde sa začínajú objavovať problémy.
Digitálna zlieváreň má solídne členenie na množstvo grafických zmien, ktoré boli dané Lordranovi, ale moje vlastné oko si všimlo obrovskú zmenu v umeleckom smerovaní. Veľkým rozdielom je, že nový model osvetlenia sa snaží o realistickejší prístup, vďaka ktorému vyzerá veľa textúr plocho. Všimol som si tiež obrovské množstvo zmeny farieb. Vyzerá to, že hra dostala šedý filter, ktorý nakoniec spôsobí, že zážitok bude vyzerať dosť fádne. V mnohých textúrach chýbajú aj zrkadlové vrstvy, ktoré nakoniec prepadnú začiatočnú scénu o jej hĺbku.
Vzhľadom na to nemôžem zveličovať, aký úžasný je nárast rozlíšenia. Dávam prednosť tomu, aby moje hry boli veľmi čisté a bez zubatých hrán, a v tomto ohľade to vyzerá perfektne. Vyzerá to, že to nie je moderná hra 2018, ale aspoň 40 dolárov predstavuje, že nejde o opätovné vydanie v plnej cene.
Veľa z toho by sa mohlo zmeniť pred spustením remaster, ale prečo sa pozrieť a zistiť, či niektorá z týchto zmien nie sú iba dusičkami alebo skutočnými problémami. Som si istý, že veľa puristov bude naštvaných, ale dokážem vykonať drobné umelecké zmeny za výrazne hrateľnejšiu verziu hry.
Dark Souls Remastered : Skoré porovnanie grafiky PS4 Pro a Xbox 360 + test snímkovej frekvencie! (Digitálna zlieváreň)
otázky a odpovede na pohovor s analytikom zabezpečujúcim kvalitu