counterpoint final fantasy xiii is beautiful
Myšlienka našej diskusie o Final Fantasy XIII skončila naša oficiálna kontrola? Zamyslite sa znova: naša séria Counterpoint umožňuje editorom zdieľať drasticky odlišné názory na hry, ktoré sme už preskúmali.
Milovala som každú jednotlivú očíslovanú hlavnú hru na internete Konečná predstava series. Všetky. (Áno, to zahŕňa II a prekvapivo polarizáciou XII .) Samozrejme, milujem viac ako iných ( WE 4 LIFE!), Ale nikdy nebol hlavný Konečná predstava hra sa mi nepáčila.
Ale ísť do Final Fantasy XIII Bol som nervózny. Najprv sa objavilo smiešne oneskorené vydanie, potom hovoril o hre veľmi lineárne a nakoniec tvrdé recenzie, ktoré nikdy nikdy neprišli ruka v ruke s Konečná predstava (vrátane už teraz neslávne známej hry od nášho vlastného Jima Sterlinga). Keď som v deň vydania hry prevzal hru, naozaj som si myslel, že to môže byť prvý Konečná predstava hra, ktorá by ma mohla sklamať.
O šesťdesiat hodín neskôr, a keď som minulý víkend práve dokončil hru, som tu s úplnou istotou, že sa mi nepáčilo Final Fantasy XIII , Páčilo sa mi to. Miloval som to natoľko, že by som ho ľahko považoval za klasickú iteráciu v cti Konečná predstava vesmír. V skutočnosti by som to povedal tak ďaleko Final Fantasy XIII môže byť najtradičnejší pocit Konečná predstava hra od milovaných (aspoň u mňa) IX ,
Viem; Znie to šialene. Ale stlačte skok, aby ste ma vypočuli (a aby ste si pozreli zoznam mojich obľúbených Konečná predstava hry!).
Final Fantasy XIII bol vydaný už mesiac, a preto som túto funkciu takmer nenapísal. Bál som sa, že ľudia budú o týchto hrách hovoriť celé tieto týždne neskôr. Ale od chvíle, keď to práve čítate, moja láska k hre evidentne vyhrala.
A viete, som s tým úplne v pohode. Jimova hra bola dosť drsná a som rád, že mám príležitosť vyjadriť svoj pozitívny názor na hru, o ktorej sa cítim, že ju mnohí ľudia, hráči i kritici nespravodlivo kritizujú.
Ako som už povedal, obdivujem Jima Sterlinga a skutočne rešpektujem veľa vecí, ktoré uviedol vo svojej pôvodnej recenzii. Je ťažké hádať sa o veciach, s ktorými mal Jim problém. Hlavný rozdiel, myslím, je, že pre mňa sú pozitíva ďaleko nad negatívmi.
Nebude to opätovné preskúmanie Final Fantasy XIII , Namiesto toho - a o čom je táto séria Counterpoint - skutočne ide - je pre mňa príležitosť hovoriť o tom, čo podľa môjho pôvodného prehľadu chýbalo. A v tomto ohľade sú dve veľmi špecifické na veci, na ktoré by som sa rád sústredil.
šablóna správy o vykonaní testu v programe Excel
strhujúci
Po prvé, a samozrejme, Final Fantasy XIII je nádherný. Povedal by som dokonca, že je to najkrajšia videohra konzoly doteraz. Áno, povedal som to. Lepšie vyzerajúce ako Neuvedené 2 ; vyzerajú lepšie ako powerhouse Boh vojny III ,
Teraz si nezamieňajte „najlepšie vyzerajúci“ s najlepším umeleckým štýlom. Stylisticky sú niektoré z charakterových návrhov trochu nudné v porovnaní s takými umeleckými dielami ako sú Okami alebo Tieň kolosu , Ale keď vezmete grafiku ako celok - technicky a štylisticky - žiadna hra ma nikdy viac nezaujala.
Pre ľudí, ktorí hrali túto hru, zamyslite sa prvýkrát, keď začnete chodiť po zamrznutom jazere Bresha. Nezabudnite vystúpiť do obrovských, nádherných otvorených polí a útesov Archylte Steppe on Pulse. Spomeňte si na obrovskú bitku medzi vojakmi PSICOM, monštrámi a Eidolonmi na Edene na konci hry. Všetky tieto momenty sú úžasne krásne.
A zatiaľ čo žiadna hra by sa nikdy nemala spoliehať na pôsobivú grafiku, aby bola dobrá, Konečná predstava hry majú úžitok len z rozprávania svojich dojímavých emocionálnych príbehov pomocou pokročilých vizuálov, ktoré nikdy nezažili žiadne iné videohry. Je to súčasť celkovej skúsenosti!
S tým, Final Fantasy XIII vyniká. Boli časy, kedy som bol tak odfúknutý grafikou v hre, že som musel zastaviť, otáčať kamerou v hre pomaly a len to všetko zobrať. Každá animácia, každá textúra, každý návrh prostredia - to je všetko úplne úchvatný a kompletne dopĺňa epický, aj keď niekedy mätúci, príbeh.
Vzducholode sa skvele vracajú
c ++ ide s kompilátorom
Ale to nie je hlavná vec, ktorú som miloval Final Fantasy XIII , Áno, hra vyzerala skvele, ale, ako som práve spomínal, grafika nemôže uložiť žiadnu videohru.
Hlavný dôvod, prečo som miloval Final Fantasy XIII bolo to kvôli tomu klasický ,
Napriek všetkým zmenám, ktoré boli vykonané na „normálnom“ Konečná predstava vzorec; napriek mnohým problémom hry (nepárny, neefektívny systém predvolania, nedostatok tradičných miest atď.); napriek tomu, že je veľmi ťažké sledovať tento príbeh. Napriek tomu všetkému Final Fantasy XIII mal taký klasický nostalgický pocit, že som nemohol pomôcť spadnúť hlavou nad päty, ktoré sa do neho zamilovali.
Dovoľte mi to vysvetliť vyhodením niektorých veľmi konkrétnych detailov.
Fang skáče ako ... Sabin?
v Final Fantasy XIII , na zemi je veľa žiariacich modrých kruhov, ktoré označujú miesta, na ktoré môžete skočiť. Doslovne. Postavy sa dostanú na tieto horúce miesta a skočia na inú úroveň na mape. Vec o tomto skákaní je však úplne nad špičkou. Postavy realisticky nevyskočia o pár stôp ako normálni ľudia. Nie, skáču, prehodia a vyrazia na cestu - niekedy viackrát za sebou - do všetkých rôznych výšok. To sa deje v bitkách aj so zručnosťami ako Launch.
Aj keď sa to na prvý pohľad môže zdať čudné, premýšľajte o tom všetkom skákajúcom sa okolo, ak bol znovu vytvorený ( z -vytvorené?) v 16-bitovom formáte.
Vyzeralo by to takto?
To je správne; pohyb postavy v celom Final Fantasy XIII pripomenul mi staré dobré časy. V staršom, najlepšie Konečná predstava hry - rovnako ako vyššie uvedený príklad z Final Fantasy VI - postavy vyskakovali štylistickým a jedinečným spôsobom tak, ako to robia XIII ,
A aj keď viem, je to len jeden malý detail (neskáčte na mňa, pretože som si myslel, že to je jediný dôvod) Final Fantasy XIII je to skvelé) bezchybne ilustruje moje celkové pocity z hry - hlavne to Final Fantasy XIII je plný smiešnych malých detailov, ktoré pociťujú „klasický pocit“ a ktoré mnohí z najtvrdších kritikov hry úplne (a nespravodlivo?) ignorovali.
V hre je dokonca aj mesto zvané Palumpolum, ktoré by mohlo nahlas kričať!
Palumpolum sa zjavne inšpiroval klasikou Final Fantasy IV postavy Palom a Porom
Svojím spôsobom, Final Fantasy XIII kombinuje prvky všetko staršie Konečná predstava hry. Obmedzené a cielenejšie triedy postav a úlohy z ja a V , Hrateľní členovia vašej strany - pre väčšinu hry - sú pre vás vyberaní výlučne na základe príbeh diania? To úplne pripomína IV , Lineárny pútnický príbeh: X , Vysoko prispôsobiteľný, takmer automatický bojový systém: XII ,
Heck, in XIII , keďže neexistujú žiadne kúzelné body, naučil som sa používať a ovládať stavovú a časovú mágiu, čo je niečo, čo som nikdy nepoužíval v staršom veku. Konečná predstava hry. Bojový systém v XIII umožňuje experimentovanie ako je toto! A MILIL som to!
Pre Konečná predstava fanúšik, tieto početné odkazy na každú staršiu hru v sérii sú snom. A ja som sa ani nezačal dotýkať Chocobos, Cactuars a iných odkazov podľa chuti Cid, ktoré počas hry vyvolávajú viacnásobné vystúpenia.
čo je flash súbor s rázovou vlnou
Je to pekné.
Huh. Vyzerá veľa ako určitý zlatý tanier, že?
Rozumiem tomu XIII robí mnohé tradičné zmeny Konečná predstava plesne. Ale prečo je to zlá vec? Ak vám chýba IV , WE , VII alebo IX , vždy sa môžete vrátiť a hrať! Nikam nejdú! Vždy som mal rád Konečná predstava hry sa môžu neustále vyvíjať, prečo stále zachovávajú témy a prvky z minulých hier v sérii. Final Fantasy XIII dokonale zvláda tento „inšpirovaný vývoj“.
Je Final Fantasy XIII perfektná hra? Vôbec nie. Mal Jim pravdu, keď tvrdo kritizoval niektoré funkcie hry na hranie rolí? Možno. Ale áno záverečný zaslúži si všetky obvinenia, že znižuje štandardy série a príliš sa mení o tom, čo robí sériu tak zvláštnou? Nikdy, ani za milión rokov. Nielen, že je Final Fantasy XIII absolútne krásny zážitok, keď sa naň pozriete cez okuliare s farebnými odtieňmi, je to rovnako „klasický pocit“ ako akékoľvek iné hry v hlavnej sérii.
Co si myslis? Dajte svoje silné pocity k Jimovej pôvodnej recenzii na bok a poďme sa vážne porozprávať: O čom sú vaše skutočné myšlienky Final Fantasy XIII ? Páči sa vám to rovnako ako ostatné hry v sérii? Považujete to za sklamanie? Ak áno, prečo? Chýbajú vám staršie hry alebo sa tešíte na nové Konečná predstava hra vyskúšať nové veci? V komentároch vypnite zvuk.
A práve pre zvedavých, tu je moje poradie hlavných číslovaných hier v Konečná predstava série (okrem XI pretože som to nehral dosť na to, aby som vyjadril vzdelaný názor).
1. Final Fantasy VI (Favorite!)
2. Final Fantasy IV
3. Final Fantasy IX
4. Final Fantasy XII
5. Final Fantasy VII
6. Final fantasy v
7. Final Fantasy XIII
8. Final Fantasy X
9. Final Fantasy VIII
10. Konečná predstava
11. Final Fantasy III
12. Final Fantasy II (Najmenej obľúbený, ale stále úžasný!)
XIII nemusí byť na samom vrchole, ale určite to nie je na úplnom dne. Perfektne sa hodí, komfortne priamo v strede.
A majte na pamäti, čo som spomenul na začiatku tejto funkcie: Milujem všetko hlavné očíslované hry. Nedovoľte, aby vás poradie vecí odhadzovalo. V krabici dvanástich chutných koláčov je vždy niekoľko chutnejších jedál ako iné.